本当の本当に最弱のスペシャルってこいつだろ【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ぶっちぎりでスミナガが最弱スペ
他の弱いとされるスペシャルでも、塗り状況への貢献か、索敵性能か、またはリスクはあれどワンチャン力があったりする
でもこのスペだけは本当に非力
全武器種で「スミナガが着いてる方のが強い」というのが全く無いのはスミナガぐらいだと思う
イカ研はこのスペシャルのこと忘れてしまったの?
2:スプラプレイヤーさん
アサリで使うけど対スペになす術がないってのが辛い
追随塗りでライン上げ長射に嫌がらせ裏取り敵復帰組への遅延と使い所はあるがキルには繋がらないのでWOよりルールやステージに絡めて択を強いるスペって感じで割と好き
3:スプラプレイヤーさん
個人的には速度上がれば納得できるかな
4:スプラプレイヤーさん
>>3
速度が上がると相手の防衛ポジションに投げ込んだとき短時間で回り込めてポジ奪還が容易になっちゃうし
かと言ってあまりにもゆっくり留まったらそれはそれで接触しないギリギリの位置で耐久しやすくなる
設置された位置を基準にランダムに高速で前後するっていうのはどうでしょうか
5:スプラプレイヤーさん
>>4
移動速度がダメなら高速移動もダメでしょ多段ヒットなんてしたら非難の的かと
厚みを持たせて範囲設置型が見た目スマートですがスミナガである必要が無いですね
速度重視で使っているから単に上がって欲しいって話し
置いて終わりのスミナガは使いづらい
6:スプラプレイヤーさん
速度上がるのが一長一短ってのはそうなんで、スぺ性の効果量を上げてほしいなと思ってる
付いてる武器の立ち回りや立ち位置によって欲しいスピードが全然違うから調整しやすいようにしてほし
7:スプラプレイヤーさん
そもそも潜伏すれば隠れられるのに、視界妨害以外の効果が無いに等しいスペシャルを出す意味ある?
なんか「新スペ出さないといけないからとりあえず作った」感がある。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
急に出てきた感も拍車掛けてたな
9:スプラプレイヤーさん
敵に当たったらマリオカートのゲッソーみたいになったらいいのに
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/255


シートが通ったとこ全部綺麗に塗る、で良くないか
スペ性積みがいあるし、エリアとナワバリで輝ける
まぁ傘がメインで出来てること位スペシャルなんだから出来ていいだろとは思う
エリアがクソになるかも知れんが
元からクソゲーなので大差ねぇ
たいして強くならないけど、スミナガの後ろに全面塗りが発生させないのは本当に分からない
自分と味方はシートが透ければ違ったんだろうけどな
もう利敵だろってところで吐かれたときはどうしようかと
インク回復スペとしても付いてる武器がそこまでインクロック無いという
プロデューサーが思いつきで実装したとしか思えないレベルでスプラ3は酷い
キルも塗りも出来ないサメライドが1番終わってる
流石にサメの方がスミナガよりは強くないか?
銀モデと虹モデ比べても銀の方が大分マシだし
それはタンサンがメインスペシャル両方と噛み合ってるから相対的にマシに見えてるだけで
サメライド単体で見たら終わってる
ラクデコ、スパガ、Sブラ無印とか悲惨やぞ
相手高台へショートカットしたいから発動した側のチームのみスミナガを登れるようにしてくれ
スミナガ、デコイ、ショクワン強化されんかね
雑魚SPはそれに属するブキ全てを産廃にするから速やかに調整してほしいんだけどな
まあ中には例外的なブキもあるけど(ジムとか)そういうのはSPP上げればいいんだし
触れたら99ダメくらいでよくない?
強い弱いはさて置き、エリアで投げると目に見えて敵が下がっていくから見てておもろい
デコイもかなり弱いけどな、どっちもダメージ強化あって良いよな
スミナガに触れて視界に異常が発生してる時は弱めのポイズンぽい効果をつけるとか、ギアパワー無効みたいなデバフ系効果をもっと盛ってもいい気はする
デコイはシンプルに耐久値をもう少し上げてもいいのでは
フデとかローラーとかの範囲攻撃系がいると一人の敵に半分近く割られるのはスペシャルとして流石に可哀想
せめてロングやダイナモあたりのそこそこ射程と火力のある範囲攻撃出来るタイプのブキについてれば良さげなのに、付いてるブキがやたらとちゃんとしたエイムを求められる武器が多い
中途半端に隙間あるのもクソ
味方の視界塞いじゃうならせめて敵の視界完全に防げよと
敵の出てくる位置を絞れるし、人数差がついてしまった時復帰の時間稼いだり。
スミナガは使いこなすと面白い。対スミナガに慣れてない敵を翻弄するのも、慣れててもどうしようもないから迂回してる敵に奇襲かけるの楽しい。
自分はローラーだから潜伏も刺さるし。
多分
・視界がほとんど見えなくなる
でもあんまり強くないよね
・触れたら死ぬ
でも中堅くらいじゃないか
・自チームからは見える
これしかないだろうな
スミナガは画面の情報量が増えて混乱する低レート帯だと強い。メガホンみたいなもんだと思ってる。あとスミナガは通路封鎖できる。
ショクワンダーよりは有用。
スミナガは発動してから実際に展開されるまでの時間が長いほど速く移動するようにしろとずっと言ってる
山なりに投げたり、投げずにしばらく持つことで活用幅が増える。
なんかこのゲーム、愛されてないスペシャルほど操作できる要素が少ないんだよな
カニやジェッパなんて専用アクションの塊なのに。
スミナガはボムポイを遅くしただけのモーションで投げるだけだし
デコイはポトッと置くだけだし
サメは空中で使うと硬直したまま垂直落下するし
おまえらが戯言いってもスミナガは上でも下でもデータで使われてないと明確にわかってるけどね