エナジースタンド

未だにエナジースタンド飲みたくないマンがいるという事実【スプラトゥーン3】

未だにエナジースタンド飲みたくないマンがいるという事実【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
エナスタ拾わなくなる拒否バッジみたいなのかエナスタ自体壊せるようにしてくれ
飲まされる範囲広がったせいで引っかかりすぎるう

2:スプラプレイヤーさん
>>1
今ドリンク取っておかないと次のアプデ辺りにエナスタ設置した瞬間に味方にドリンク強制されそう

3:スプラプレイヤーさん
位置バレのデメリットは確かにあるけど復活短縮とかも付くんだしガンガン飲んでいい気がするけどな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
エナスタの効果<位置バレのデメリット
と感じてる人は>>1みたいな絶対飲みたくないマンになるんじゃ?

5:スプラプレイヤーさん
>>3
位置バレがマジでキツいのってローラーくらいで、他のブキは位置バレしてるなりの立ち回りは出来そう

6:スプラプレイヤーさん
>>3
「位置バレした時点でペナアップリッターが撃ち抜いてくる」みたいな状況を想定してそうな気がする。

7:スプラプレイヤーさん
>>3
シューター系なら貰うだけで対面勝ちやすくなるしほぼ取るけどな、
負けても爆速復活あるし

8:スプラプレイヤーさん
>>3
筆持ってる時はだいぶ邪魔に感じる
まぁ取っちゃったら思いっきり目立つ立ち回りに移行すればいいんだけど

9:スプラプレイヤーさん
マーキングの線みたいに味方にしか見えないようになればいいんだけど難しいのかな
それともステアップしてるのに敵が認知できないのは不平等だと思ってるのか

10:スプラプレイヤーさん
>>9
味方への認知よりは、敵視点で相手がドリンクの効果を受けているのかどうか判別するためのエフェクトだと思う

あと、イカニンジャでイカ速遅くなるデメリット入れてるのに、ドリンク飲めばイカニンジャで素早く動けるようになるのを嫌ってるのかもしれない

11:スプラプレイヤーさん
エナスタ効果中のエフェクトが見えなくなったら、
今までイカニン付けなかったブキ達も全員イカニンつけてエナスタ飲んで突撃する最悪の環境が出来上がる可能性あるよな…

12:スプラプレイヤーさん
>>11
いうて、味方のイカニンを殺しちゃう、今の状態は問題だと思う。

13:スプラプレイヤーさん
まず、エフェクトによる潜伏無効化を修正するのは 絶対に必要だと思う。
そのうえで、さらに調整が必要かどうかは、しばらく様子見してから判断すればいいんじゃないかと思う。

14:スプラプレイヤーさん
もうエフェクト消してイカニン付与でよくない?

15:スプラプレイヤーさん
エフェクトが相手から見えなくなるだけでぶっ壊れそう

16:スプラプレイヤーさん
>>15
ぶっ壊れはしなさそう、少なくとも野良では。
エフェクト消えた所で、射程負けしてる相手に勝てるようになるか?不利対面を覆せるか?って言うと微妙な所だし、エリアやヤグラを強引に止めたり、ごり押しでカウント進めたり出来る訳でもないのがね…

17:スプラプレイヤーさん
エナジースタンドはどうせすぐ死ぬの分かってるからありがたく飲ませてもらうけど、飲んだ瞬間殺されてドリンクの効果が発揮されずに大人しく復活を待つ時間は虚無だし悲しい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エフェクトいらない気がするけどな。
    単なるギアのスタダはエフェクト付かずに、スペシャルのドリンクは悪目立ちするのはおかしくない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      むしろスタダは自分だけに見えるのでも良いから効果わかりやすくして欲しい
      アシストまで正確に数えられないから、ジャンプぶれで判断してるけど…

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    画面上部のアイコンを別の色で光らせるとか。敵に居場所をお知らせするのはおかしい罠

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタって対面拒否射程正義環境だから弱いのであって別に光るから弱いわけではないからな
    ローラー以外は基本取り得だと思うぞ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本人にしか見せないか、イカ状態では見せないとか、近づかないと見えないとか、そうしたらだいぶイカニンでも取りやすくなると思う。ただ、イカニン環境にならないよう意図的な調整かなという気もするので、もしそうなら事故で取らないように工夫した方がいいかもね。
    今でも個人的には十分強いと思ってるけど、流行らせるにはイカニン配慮以外でも持続時間とか効果を強化するのでも良いかも。例えばスペ増系の効果が付けば打開前に飲む価値も高まるし(さすがに壊れるかな?)

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    時代はカニタンクトルネードナイスダマジェッパみたいなリスクを抑えて弾飛ばすスペシャルだからエナスタが弱いのはしょうがない

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンなんてくだらねぇ!俺のドリンクを飲めぇ!!

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バケツとスロッシャーとリッターがいる場合は飲まんわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    位置バレするけど死んでもすぐ復帰できるからつい飲んでしまう

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に相手に見えるのはいいんだけど、それに見合う効果が欲しい
    後は飲んだらすぐ効果発揮されて欲しいな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    抑えの潜伏以外なら飲んだ方がいいと思う

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    飲んだら20Fくらい無敵ほしいな
    スタンド狙って待機してる人いたり、置く人も飲む人も前線崩して後ろに戻りたくないし
    すぐ復活するとはいえなんかもったいない

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エフェクト消してイカニン持ちは速度アップしづらいとかでええやん

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初は無かったけどテストプレイでリッター使いがやられて(本人としては)好ましくない体験したから変えた説

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ3はイカ速正義ゲーだから全然飲んでいい

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの立ち位置からだとイカ忍でも普通に見えるから裏取りできるステージ以外なら一部武器を除いて飲み得

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵の編成とか戦況とかを見て飲む飲まないの判断ができない雑魚がほざいてるだけ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デスしてお茶飲んだりしてるとドリンクで復帰早くて「うおっ、あっ、そうだったっ」ってなった人俺だけじゃない

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流石にエフェクト消えたら強すぎんか?

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    わざわざ飲みに行く気はないけど、偶然吸い寄せ範囲に入って飛んでくる分にはありがたい。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドリンク飲んで敵にばれるって、にんにく臭とか二日酔いニキみたいに臭いんか?

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エフェクトを入れるのはエナスタ飲んだ相手かどうか判断できること自体はデメリットでもなんでもないから良いのよ、イカニンに限らず本来見えない状態であるイカが視認できるというデメリットにエナスタの効果が追いついてないのが問題
    復活短縮あるって言ってもやられてスパシャンうまく行ったとしても飲まないで死ななかったときより悪い結果になりうるし

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほぼ飲んだほうがいい場面が多いけど、潜伏したいときに飲まされるのがきつい

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステジャンみたいに近づかなきゃ見えんようにしてくれんかな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタの理想の効果
    ・体力が15秒間120になる(アーマー無し)
    ・位置バレはしない
    これで良くね?

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