時間がかかっても格差マッチ無くせ派VSとにかく早くマッチしろ派【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
Xマッチ、こんな爆速マッチする必要ある?
1~2分かかっていいから部屋内のパワー差100以内に抑えてくれよ
ゴミいるだけで面白くない
2のときは出来てたじゃん
2:スプラプレイヤーさん
>>1
バンカラよりもマッチング早いのは謎
バンカラくらい時間かけていいからまじでパワー幅狭めてほしい
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ほんとそれ
こんだけ爆速マッチしてミラーまで連れてくる時点でバワー差3~400は絶対ある
負け決まってる糞試合するのって本当意味ないんだよね
4:スプラプレイヤーさん
スプラ2も初期くらいは結構ちびちび上下してたけど
中期くらいから1試合毎に100~300くらい変動してたよ
それでも3みたいにどっちか一方が終始ボコるみたいな事無かったけど
5:スプラプレイヤーさん
>>4
タヒにまくりの味方引いて3連敗で14しか下がらなかったとき本気でビビったわ
どんなマッチングしてんだって
6:スプラプレイヤーさん
爆速マッチの結果後衛4とかになるのほんと寒いわ
このうんこマッチだとジェットとケルビンとかプライムが同じ枠なのが響いてくる
7:スプラプレイヤーさん
ミラー廃止して爆速マッチもやめてくれていいよ
ゴミとやるほうが時間の無駄だから
8:スプラプレイヤーさん
ちょこぺろがマッチングしない様子を配信なんかするからイカ研ちゃん意地になっちゃったじゃん…
9:スプラプレイヤーさん
ちょこぺろをマッチングさせる代わりに無実のプレイヤー7人を犠牲にするかちょこぺろを犠牲にするかのトロッコ問題
10:スプラプレイヤーさん
マッチングなんてどうやったって文句は出る
ただマッチング速度については早ければ良い
遅ければ必ず過疎過疎言う輩が出てくる
なら早くするだろ
11:スプラプレイヤーさん
最初はマッチングにそこそこ時間かかるし、待ち時間の試し打ちいいなーなんて思ってたわけよ
ところがXマッチ始まったら、爆速でマッチングするから試し打ちできても関係ねえ
いくらなんでも適当に集めすぎだろマジで
12:スプラプレイヤーさん
しかも負けてるときどう考えても格上に見える
13:スプラプレイヤーさん
Xマッチってどれくらいパワー差ある人とマッチングされてるんだろ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680776902/
とりあえずスプラ2みたいに平均XP表示してほしいんだけどあれ不評だったんかな
平均じゃなくて個別に表示すべきなんだよなぁ
平均が互角でも弱い奴はボコられるだけで楽しくないんだから意味無い
できないのはマッチングめちゃくちゃなのがバレるから
格差マッチバレるからぜっったいやらない
これだろうな
実際XP1000以上差があるマッチングもあるしね
これほんとに姑息だよなぁ。
バレるからやらないって魂胆が見え見えで。
マッチングに不満を持ってる人でも開示されたら一定数は納得するのに、過疎っぷりとマッチング精度を誤魔化してるようにしか思えない。
一旦、格差提唱勢vs相手も同じ条件勢の不毛な争いに終止符を打ってほしいもんだ。
まぁどうせそれが出来ないのがイカ研というところなんだが
フェスのトリカラもそうだが
高速マッチングと格差なしマッチングで
分ければええやん
A 10k2d
B 8k1d
C 5k0d
D 7k 3d
A 1k5d
B 1k6d
C 0k5d
D 3k5d
こういうの多くね。
負けた方にも大概一人エースがいるんよね
A10k5d A10k6d
B 9k6d B 8k8d
C 8k7d C 5k9d
D 6k6d D 6k10d
自分はこんなんばっか
引っ張る側二人と引っ張られる側二人に綺麗に別れてるイメージ
全員拮抗してるなんて稀
なんか足並み揃わないなーとか常に人数不利だなみたいな時はだいたいこんな感じ
上二人が崩れたほうが負ける試合多いよね
格差は抜きにしても
チャージャー系+3とローラー対シューター4人みたいな変な編成多いから仕分け方は一度見直してほしいわ
曜日と時間帯=アクティブユーザー数
に応じて幅を変えたり
チームの組むロジックを変えたり
工夫できる箇所はまだまだあると思うから改善して欲しい
別にパワー差あって負けたらたいして減らないからいいんだけどさ、だったらばこそ3勝3敗ルールはやめてくれ。2回格上に負けて1回同格に競って負けたとしても3敗だからがっつり持ってかれるのは違うだろ
格上マッチング組まされ続けてウデマエ400近く落とされてる
萎えてウデマエリセットした
「バンカラより公平なマッチング」とか謳っといて
蓋をあければより不公平なマッチング
こんなんでX楽しめるわけない
他人からXパワー見えなくすればいいんじゃね(適当)
懲罰マッチの話と重なるけど3連敗しても-10しかしないマッチ連続とか萎え以外ない
2みたいに毎回±が出るのとどっちがいい?
3の3試合制度よくわからん
あきらか格上とマッチングさせられて
やる気もなくなる
相手も面白くないんじゃね?
負けてたけど味方と力合わせ自分も活躍して
大逆転で勝てたー!って試合はメモリー見返すと
大体自分と同格以上の味方が一人いて
普通に頑張ってる味方が一人いて
そんで完全に足引っ張ってる味方が一人いる
自分の実力に応じて同じぐらい強い味方と同じぐらい強い敵に立ち向かう。対人ゲーのこんな当たり前の事が出来ないなんて