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新環境になったし3大弱スペ「サメライド」「ハンコ」「キューインキ」の強化案あげてけ【スプラトゥーン3】

新環境になったし3大弱スペ「サメライド」「ハンコ」「キューインキ」の強化案あげてけ

1:スプラプレイヤーさん
サメ、ハンコ、キューインキの強化案を各々お願いします

2:スプラプレイヤーさん
サメ
レール無し、スティックで左右にずらせる、Bボタンでジャンプ

初めからこれしとけばテイオウなんて壊れ出さんで済んだ

3:スプラプレイヤーさん
今までと同じ強度でいいから
時間内ハンコ投げ放題にさせてくれ

4:スプラプレイヤーさん
サメ→発生f短縮、爆風範囲拡大
ハンコ→初撃100ダメージ、正面アーマー付与
キューインキ→任意で発射モードに移行、発射モード中イカダッシュ可

5:スプラプレイヤーさん
>>4
キューインキにポイズン効果2倍追加で

6:スプラプレイヤーさん
ハンコ投げでステージオブジェクト破壊

7:スプラプレイヤーさん
サメ
空中にいようが前隙一定
通った場所、爆破範囲のボム消し

ハンコ
アーマー付与

キューインキ
ポイズン効果2倍
吸う範囲拡大

8:スプラプレイヤーさん
キューインキ
任意で射撃モードに移行、吸引終わりの行動不能タイムにアーマー

9:スプラプレイヤーさん
サメ→前隙減らす、左右にちょっと曲がれるようにする

ハンコ→叩く間隔短くする、投げたハンコの当たり判定は小さくしてダメージ判定は広げる

キューインの強化はもっと(相対的に)弱くなってからでいい

10:スプラプレイヤーさん
まずはイカ研スタッフ刷新

11:スプラプレイヤーさん
サメは前後隙消せば緊急回避に使えるようになる
ハンコは前面無敵かアーマーつける
キューインキは吸ったインクに応じてアーマーつけるとか
まあ相手に無効化されないスペが強いからね

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677807301

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

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    Hunt in the delicious world Life in the danger side
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    Wow wow wow 山を食え!! Wow wow wow トリコ!! Wow wow wow 海を食え!! Wow wow wow トリ·トリ·トリ·トリコ!!!!!!!!!!

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキはトルネード吸わせろ、ナイスダマはチャージ中に吸えるようして、ダイオウイカも剥ぎ取れるようにしろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナイスは一応吸ってるんだ・・・
      横取り終了させれずナイス側がフル遅延すると吸引側の容量MAXになって発射モードに移行しちゃって吸いきれんだけで

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      テイオウイカな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキは下手に強化したらヤグラで強すぎるから調整難しいよなあとか思ってたらテイオウイカが全てぶっ壊して笑った

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメとハンコ→リストラしてテイオウイカに置き換え
    キューインキ→リストラしてウルショに置き換え
    これで良いだろ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライド
     ・塗れる壁を登る
     ・爆破半径を広げる
    キューインキ
     ・吸い込み中無敵
     ・反撃弾の弾速早める
    ウンコ
     ・正面無敵
     ・引っかかりで消滅を無くす

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコ投げの消滅判定は中心のみにして
    サメは発動音わかりやすくするかわりにガイド消して変な侵入できない程度にはジャンプ可能に
    キューインキは吸引終了時に0.5秒でいいから無敵に
    あと各スペテイオウを強烈に弾くように
    こんなもんか?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドはクアッドみたいに全武器に降りる時スライドできるようにした方がいい
    キューインキはエネルギー弾の弾速上げて吸う時間もちょっと伸びて欲しい
    💩はリストラ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デコイチラシ「…」

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      デコイは上三つに比べてまだいいだろ
      今は処理できない産業廃棄物の話だぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いずれデコイも粗大ゴミって呼ばれ始めるんだろう…

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          粗大ゴミにはならないぞ
          だって撃っても死なないし(自分が)

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインはそもそもアーマー付けて
    タイマンで相手を倒す前に潰されるってなんや
    ナイスはアーマー半減で良い
    サメライドは爆破後に着地点を起動時か爆破地点か選べたら良いのにな
    ウンコはそもそも判定のバグ直して前方からの攻撃半減とかで良いのでは?

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキに引き寄せと1秒で相手のインクタンク吸い尽くす効果付けよう

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメもクソ雑魚だけどショクワンのほうがよえーわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ジムのショクワンがフツーに驚異

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それジムが強いだけや
        他のスペ付いてる方が強いよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ショクワンはインク制から10秒くらいの時間固定に変えるだけで強くなるよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        俺は弱いと思うけどそう思う根拠なんかあるんか?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ヘイト買える時間が増える時点で強くない訳がないけど。ヘイトの重要さも分からん低ランク帯なら知らん
          暗殺キルがコンセプトのショクワンダーがヘイトスペってのは皮肉だが

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ヘイト買うだけのスペが他の強スペと張るわけないだろ
            そもそもヘイト買うだけで強スペになるなら現状でも十分強いスペのはずだろうが

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは前隙減らして爆発にボムをかき消す効果を付与してくれ
    それでも弱そうだが…

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強くしすぎるとダメなのかなとか思ってたらクソ雑魚チラシとクソ強テイオウきてよく分からなくなった

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンやキューインはコンセプトは独特なので強化次第で希望があるけどサメは帝王と丸被りになっちゃったから根本から魔改造しないとダメそうですね

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキはルール関与強いからまぁ。範囲拡大してくれると嬉しいかな。
    ハンコは正面と側面にアーマーくれ。
    ライドは後隙どうにかしてやって。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      奥から手前の弾吸えても右から左に行く弾が吸えないのほんくそ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウの無敵時間がアリならサメは壁にぶつかるまで自由に曲がれて乗りこなせてもいいと思う
    あの速度なら上手くぶつからないのも大変ではあるし壁登れないのもデメリットになるなら十分釣り合ってると思う
    大きくいじらないならもう前隙後隙なんてやめて前後にナイスダマくらいアーマーつけてもちょうどいいくらい、なにを恐れてそこまでデメリット付けたいのかわからないけどこれで環境壊れるならもう壊れてる

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは前隙無敵と攻撃されてもレールからはずれないこと
    そしたら後ろから別のやつに撃たれることもシャケに小突かれて海に落ちることもあるまい

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは潜ぐって動き回ってパクっと敵イカを食えるとか
    もしくはレールに乗ってインクまき散らしてそのあと方向転換してもう一回レールで移動できる。2回目はインクまき散らさないようにすれば特攻スぺじゃなく生存帰還できる。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメ
    射出式に変更。
    レール上も塗る。

    キューインキ
    効果時間中無限吸引。
    任意発射。

    ハンコ
    モーションスピード1.5倍。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコはアーマーより叩き始めと投げの遅さをどうにかして欲しい

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウはイカ研が大好きなリッター様につけるためのスペシャルだから壊れて当然

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニの完全下位互換のジェッパ君も救ってくれんか?
    カニに比べて特段近距離強いわけでもないのに遠距離のチャージャーとかに弱すぎる

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキは任意発射が付くだけでも違うはず
    リッター相手に即発射して直撃当てて倒すとかやれるし、インク即回復もできるし、真正面からゴリ押ししてくる奴も相打ちにはできる
    …まあ、これが強すぎるって判断でいまなんだろうけど。他のスペと比べたら別にいいよな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3大弱スペのバッジ着けてる(やべえ人感)者ですが

    サメは、ちょっとした段差とか角に引っ掛かからないようにする、前隙減らす。
    ハンコも前隙減らす。
    キューインは満タン後の謎の待ち時間撤去、任意タイミング発射。

    ですよな

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは前隙と段差の引っ掛かりどうにかしてボム消しが最低ライン。それに追加して発動と同時に直線塗り+レール上ポイズン効果付けて、ほぼ確実に轢けるようになれば強スペ入りできるのでは…?とは思ったりもする

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは、プールで浮き物を沈めたみたいに
    地面潜って向こうの敵を下からパクっとできるようにしてほしい
    沈める長さで距離が変わる的な
    もちろん本体はそのままの位置でな

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウイカきたしめっちゃ思い切った調整してもいいと思う。
    ハンコは、イカロール中横切りとか、ハンコ自体に攻撃判定をついかするとか。
    サメは、リッター以上の移動距離と速度をあげるとテイオウと差別化できそう。

    キュウインキは吸い込み射程と時間でカウンターするようにすれば下手をすると恐ろしい範囲の攻撃になるようにすればいいとおもう。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドはスーパージャンプの着地とかイカロールをキャンセルして使えるようにするのとちょっとした段差は無視 壁に当たっても角度が浅ければそのまま進む
    キューインキはZRを押している間は無限に吸い込み可能 Rで即射撃モード 吸わないキューインキ抑制のため吸い込み量が少ないときの直撃範囲爆風範囲縮小
    ハンコは弾消し持続伸ばす

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキはウルショとかテイオウイカとかも吸えるようになって良いと思う

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは爆発直後にクアッド並みにスライドできるようになる。若しくは初動場所に戻るやで、解決だろ。
    ハンコ初動から三秒だけ無敵で、解決(三秒は確実に塗れる又は場所移動できるか確実にハンコショット討てるで、十分だろ)
    吸引機は最後のショットの他に自分を中心とした自爆(ナイス玉観たいな感じで)範囲塗り、どちらか選べる様にすることで敵が近付きにくくなるで良いんじゃね?
    うん、我ながら天才だな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      『や』要らんし、『討てる×』→『撃てる』だな

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドは前隙半減か無し、レール範囲1.5倍、爆風範囲2倍、遠爆風60ダメ→70ダメ、爆風壁貫通か塗り範囲にはダメージ、ボム消し、小さな段差は無視、起爆ボタン後即爆。最低でも前隙0、爆風範囲拡大、ボム消しは必要。
    ウルトラハンコは振りを2倍にして前からの攻撃はほぼ防ぐ、小回りをもう少ししやすくする、投げ隙を無くす。キューインキは任意で発射可能、弾速を3倍。エナスタは飲んだ後の矢印をイカ地には消す、ジェットパックはアーマーとスピード大幅アップ、デコイは爆発タイミングの短縮と爆風範囲1.5倍、アメフラシはダメージアップして4秒→3.5秒で即死。これくらいで他のスペシャルと同等位かと思う。

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