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スペシャルの強さは武器バランスのためにわざと格差をつけてると思うんやが【スプラトゥーン3】

スペシャルの強さは武器バランスのためにわざと格差をつけてると思うんやが

1:スプラプレイヤーさん
てかスペシャルってわざと強弱作ってるでしょ
サメはクアッド用と割り切れば良いよ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
先生!!!
青スパ銀モデスパガが息してません!!

3:スプラプレイヤーさん
>>1
わざと強弱作るなら、スペシャルとかサブを他のブキに使い回すんじゃなくてメインブキごとに作って調整した方がいいと思うんだがなー

4:スプラプレイヤーさん
>>3
スプラ4はそうして欲しいね
武器もこんないらんわ
と言うか見た目が似てるのに射程の違う武器やめて欲しいわ

5:スプラプレイヤーさん
武器一括でスペシャル弱くしたら割を食う武器が出るよね
マルミサのソイとか

6:スプラプレイヤーさん
>>5
スクスロのタンサンとかもね、そのやらかしてるブキに付いてるものだけを下方すれば良いのに一纏めに下げるんだよな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
まあそりゃそうだろ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
他のゲームで言うと、このキャラが強すぎるので他の使用率が低いキャラも下方修正しますだよ?見たことなくない?

9:スプラプレイヤーさん
強いスペシャルは1回産廃にしろ
それで誰も使わなくなったらちょっとだけ元に戻せ
カニ→射程20%減、使用時間1秒減、耐久値100減、途中で壊されたらバカみたいな硬直

10:スプラプレイヤーさん
>>9
射程と耐久値のこして爆風範囲削ろう

11:スプラプレイヤーさん
青スパ使ってるがサメは敵陣から帰る時に使ってる
サメに乗って味方とすれ違う時の気まずさがたまらない

12:スプラプレイヤーさん
>>11
楽しそうで草

13:スプラプレイヤーさん
>>12

14:スプラプレイヤーさん
イカ研弱い武器順番に持って1ヶ月ゲームしてみろ

15:スプラプレイヤーさん
>>14
イカ研は全員に使用率最下位グループの武器一定期間強制プレイさせて
何故この武器はこんなに使われないのかのレポート書かせろ

16:スプラプレイヤーさん
>>15
ギャハハww無理ゲーなんですけどwwwたのしーwww
で終わりやぞ

17:スプラプレイヤーさん
>>16
小学生でもそれより賢いわ…

18:スプラプレイヤーさん
>>17
いずれにせよテストするにしても身内プラベみたいな感じで顔見知りでワイワイやるだけだろうしオンライン対戦での根本的なストレス要素には一生気づかなそう

19:スプラプレイヤーさん
>>18
これありそうだよな
顔見知りが敵、または顔見知りが隣にいる状況でやるスプラを基準に色々考えてる可能性
実際は1人と複数人ではボイストレーニングとカラオケくらい違うのにな

20:スプラプレイヤーさん
1部の武器だけ強メインに強サブスペがついてるからおかしいんよ

21:スプラプレイヤーさん
どうせ弱武器なんて使われないんだしだったらユーザー側でサブスペ自由化で最適解を選ばせろ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677807301/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これは本当にそう思う。

    でないと、アーマーとか無敵とかで優遇されてるスペシャルと、吐いたら死ぬみたいな格差が出る訳ない。

    強いと言われているマルミサとかウルショとかカニでも、敵に囲まれたところで打ったら死ぬのに、ナイスダマは何で「はい、アーマーww」が許されてるのかが分からん。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      強い枠で実際強いトリネとかウルショも時間切れたら消滅するのにナイスダマだけはなぜか時間切れたら勝手に投げてくれるんだよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナイス玉は放った瞬間からまたSP溜め始められるしな
      ミサイルはSPゲージゆっくり減るようにしただけでかなり減ったからナイス玉も爆風消えるまでSP貯めれないようにすれば良いと思うわ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドって弱いのか知らなんだ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い弱いは仕方が無いし全体で調整するから割を食う武器が出るのも仕方が無いとは思う
    それならSPptと1にあったデス時のSP減を調整しろと
    SPpt250、減少:大とかにすれば実質SP無しの武器に出来るんだからさ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボールドにハンコ、モデラーにサメな時点でお察し
    そのバランスをSPだけで取ろうとするのは無理がありすぎる
    今までも散々出てるが復帰時間とかサブインク消費量とかいくらでも調整方法はあるのにそこは頑なに崩さないし何がやりたいのかさっぱり
    スレで出てるようにイカ研は弱い武器使ってバンカラを野良でやり込むべき

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      個別に細かくいじりすぎて収集つかないのを避けるため
      なんだろうけどいろいろ巻き添えの大雑把な調整で誤魔化し続けて収集つかなくなったのがまさに今

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こいつら本当にテストプレイしてると思ってるの?テストプレイしてれば3はクソゲーになってないやろ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマってメインが弱いと思う?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SPの必要ポイントとかは武器別にいじれるけど
    SPの性能とか秒数は一括変更しないと
    プログラムの組み方的に無理なんだろうよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そもそも、サブとスペシャルはメインと違って同じ製品を使ってる感じだからどれかだけ強化ってのはそれこそクマサンくらいでもないと出来ないじゃろ。
      別ゲーだとキャラごとに調節~ってコメもあったけどそれはそもそも同じスキルじゃないから調節出来るわけで…根本的に別の話なのよね。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バランスが取れてないのが問題なんだが

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    組み合わせの時点でやらかしている
    無印ジェットやワイロとか本当にアホ
    変にSP修正するよりSP自体他の付けて

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメに乗ったら死ぬのはともかく、武器の強さで弱いのを付けるにしてももう少しSPどうしでも優劣差を埋める努力はしたほうがいいと思う
    強いのは基本の必要塗りPが2倍とか

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い弱いがあるのは仕方ないにせよ
    使用回数0の方がいい使ったら損だの敗退行為とか呼ばれかねないようなのがある時点でおかしいと思わないのかなぁ

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