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新武器もバランス調整もやめてラグ修正に集中する←これダメなの?【スプラトゥーン3】

新武器もバランス調整もやめてラグ修正に集中する←これダメなの?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
しばらく新武器もバランス調整もしなくていいからラグを直すっていうのは無理なんですかね。
スライド前の位置で抜かれたり、キューバンボムが即爆発したり、壁裏いるのに抜かれたりなくなれば、武器の評価も変わるだろうし、そこから調整入ってもいいのでは?

2:スプラプレイヤーさん
ラグは直せないっしょ。彼我の回線の品質差が原因だから。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
動き予測がおかしいってだけで、回線の品質とか通信方法に関係なく起きるって話だったと聞いたけど

4:スプラプレイヤーさん
イカロールで防いだ音がしたのに相手視点では防いでないことになってそのまま削り殺されるのほんま…ほんま…

5:スプラプレイヤーさん
>>4
スプボリッターをロールで耐えきった時の快感は別格

6:スプラプレイヤーさん
台から落ちたと思ったら落ちてない問題って同期ズレじゃなくて予測描画が原因なんだっけ
だとしたらもう…クソだな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
格ゲーとかでもあるけど、ロールバックって現象だな
ロールバック方式で通信してる以上ある程度は仕方が無さそうとも思うけど、どうなんだろう

8:スプラプレイヤーさん
何が原因なのやらね。やっぱり試合の動作ログ全部取りながらやってるせい?プログラムに対してマシンスペックか回線速度か何か足りてない?

9:スプラプレイヤーさん
同じハードなのに2の時よりなんで悪化してんの?って感じちゃう。
まあ、ここまで変わらないならそう簡単に変えられないことが原因なのかなぁと思うけれど。

10:スプラプレイヤーさん
>>9
同じハードであることを半分ぐらい疑問視してる
2が出てから5年ほど経ってるわけで、ハードにも相応のダメージが入ってるだろう
ろくすっぽメンテナンスされていないswitchが計算の遅延を起こしていて、そういったのが一定数混ざってると全体に影響するんじゃないだろうか

11:スプラプレイヤーさん
技術面に多少明るい一般タコからすると、むしろ「同じハードである事」が原因の一つではあると思ってる。
ソフト側は機能増えたりしてるけどハード側はずっと同じ性能だから、増えた機能分の処理が追い付かなくてどっかにしわ寄せが行くとか。

12:スプラプレイヤーさん
多分通信方法そのものが駄目で、ゲームの根幹的なところからの修正で大作業になるだからやらないだろう
気持ちマシになる程度の調整なら期待出来そうだけど、それ以上は諦めたほうが良さそう

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コメント

  1. サザサザザ より:

    結論!!死は生命が役目を終え終えるという事だ!!!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームエンジンが違って一から作り直してるから2とは別モノとは聞く
    ラグに何が関係してるのかは知らんけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    画面は嘘つかないなんて昔は言われてたが、ロールバック方式は平気で嘘ついてくる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーの坂道塗れないバグも修正できないのにそんなの無理に決まってるやろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    人口の多さも影響してるんじゃない?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ修正だけしかやらなかったらクーゲルがずっと最強のままだと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    追加されたばかりのすじこで処理落ちが起きてイカ研にはもうまともなゲームは作れないんだなと思った

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ドンブラコの処理落ちって直ってないよね?新コンテンツ出すたんびにこれはちょっとねぇ…

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    今となってはある程度のラグを前提とした調整をする方が現実的?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際サモランはそうしたよね。金イクラの取り合いの公平性は、十分妥協できるだろうし。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ロールバック方式に文句はないけど、送受信の間隔狭めないのは無線で使うことも想定してるからなんかね?
    そもそも回線の安定性自体を信頼してないからか?

    4fに1回じゃなかったら、せめてその半分だったら、ここにかかれた不満の数々もかなり解消すると思うけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多分単純にSwitchの限界かと。何度かここでも書いたがスマブラの同期レートが同時接続数(対戦人数)ときれいに相関(2人:60 Hz, 4人:30 Hz)していて、スプラの更新レートも8人:15 Hzで同じような相関をしているので、ここらへんでリミットがあるんだろうな。
      あと、無線、さらに言えば携帯回線でプレイする人間も対象にしているから、無尽蔵に増やすメリットは無いと判断してるのだろう。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグは特に夕方が酷い気がする
    エラーも多いし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      回線の悪い人間が露骨にたくさん参入するんでしょう。世の中携帯回線しか無い家も多いようですし。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    恐らくスプラ開発もなんとかしようとしてかなりのリソースを投下、なんの成果も〜が真相に近いかと。おかげ他のアプデまで皺寄せもきて、てんてこまい。定時上がりだから限界もある
    個人的に根本の原因はハボック神だとし推察してる。ハボック神がネット環境強くない作りなんじゃないかと。スプラに特化しようとすると一から作り直しレベルになるってな具合。2のままのエンジンを引き継いだ方がよ良かったのではないかな、推察だし結果論だけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    完全同期型で専用サーバーを作れば理不尽なラグはなくなるでしょ。サーバーシステムがスプラ3で変更されてスプラ2で弾いてたNATがC,Dの糞回線が参入してるのが影響ありそう?オンライン料金を払わせておいて満足な通信サービスを提供しない任天堂が悪いと思う(儲かってるのに人気タイトルにまともな鯖を作らないのは不満)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      中央サーバー方式の自体は、テトリス99の99人対戦あたりでは採用してるだろうな。
      ただスプラみたいな負荷がかかるサーバーのコストを、現状の月額料金かつガチャがない任天堂のソフトでは賄えないんだろうな。任天堂全体だとプレイ人口が凄まじいはずでしょうし。
      ただスプラ3では同期レート周りをいじるという話はあるらしいので、最終的には中央サーバー方式もあるかもしれん。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    通信の構築もステージの設計も武器の調整サモランの処理落ちと全てにおいて上手く行ってないの流石にやばすぎだろ
    どうしてこうなっちゃったの……
    もうナワバトラーしか快適にできないやん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3の問題は、イカロールや試合のメモリ機能と言ったら新機能が悪さしているように見える。
    後者は試合終了後の処理に時間がかかる原因でしょうし、イカロールと予測描画機能が噛み合ってない。
    やはりこのあたりの問題はswitch自体の性能不足にありそうだから、やはり新型機を出すタイミングでスプラ3を出すべきだったとは思う。
    こうなるとスプラ3は昔噂されていたswitch Pro向けに出そうとしてたのかもしれないね。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    高い金とっているんだからサボらず両方やれ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    多少のラグは仕方ないと思います。
    (多すぎるし何故かアプデ毎に酷くなってる気もしますが)

    せめて通信環境が普通〜良い人は普通に、悪い人は悪いほど不利って感じには出来ないのでしょうか。
    今のままでは故意に通信環境を悪くする人がどんどん増えてしまいそうな気がしますし、現段階でも実際そのようにしている人がいます。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    次世代機しか希望は無いのか?

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