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【悲報】後衛ブキ使い「前衛ブキの仕事はドンドン前線突っ込んで味方のためにやられることだろ」

【悲報】後衛ブキ使い「前衛ブキの仕事はドンドン前線突っ込んで味方のためにやられることだろ」

1:スプラプレイヤーさん
前衛って後衛のために解けるのが仕事だからね?特にゾンビなんて積んでるなら
味方のかわりにタヒぬ意識が大事

2:スプラプレイヤーさん
4分間耐えて耐えてやっと攻めターンで勝ち
こんなんばかりやろ

3:スプラプレイヤーさん
芋ることを耐えるとか表現するのキツすぎる
四分間前出てればさっさと勝負終わってたんだよ

4:スプラプレイヤーさん
前衛からしたらゾンビだろうとゴミが突っ込んでタヒにまくってたら良い迷惑だわw

5:スプラプレイヤーさん
バカ「前衛は後衛の為に溶けるのが仕事」ヤラレターウルショドーン後衛タヒす
ほんまアホw

6:スプラプレイヤーさん
後衛を囮に1キルとってまた潜伏
当然オブジェクトには触らない
これが前衛

7:スプラプレイヤーさん
後衛が囮って、後衛は自分の射程内にいる敵をさっさとキルしたらいいのでは…??

8:スプラプレイヤーさん
>>7
その理屈だと全員後衛なら絶対負けないですね
是非やってみてください

9:スプラプレイヤーさん
盲目の猪も困ったもんだけど少しは勝ち筋に繋がる可能性はある

10:スプラプレイヤーさん
猪って他に対面強い人と塗り意識が強い人いると噛み合うときあるよね、異様に強く見える
やたらキルレいいやつをメモプで見るとひたすら突っ込んでるだけみたいな

11:スプラプレイヤーさん
>>10
これがあるから猪がいるのわかるならそいつ囮にするなり一緒に攻める動きができる
芋は何も起こらないからどうにもならない使い道0のゴミ

12:スプラプレイヤーさん
猪って呼び方がもうおかしい
スプラは前に出ないと勝てないゲーム
キルレは一切関係ない
対面強くなくとも前出てくれる奴がいたら全力でカバーしたら勝てるからね

13:スプラプレイヤーさん
猪は対面上手くなる可能性を秘めてる
こっちが合わせられる時もあるしエナドリ飲ませてもいい

芋は手の施し用がないし上達も見込めない

14:スプラプレイヤーさん
>>13
秘めてねえよwバカw

18:スプラプレイヤーさん
塗り状況終わってるとか人数不利とかで状況整えずに前出たら自殺行為で躊躇いなく突っ込む馬鹿が猪って呼ばれてる訳だもんな

19:スプラプレイヤーさん
前に出るべきじゃない場面で前に出てタヒんでるのが猪で
前に出るべき場面で出ずに籠ってるのが芋だ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2k11dクアッドだけど後衛が求める動きだからねしょうがないね😊

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対戦相手に欲しいブキと戦績だなw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      芋よりはマシなんだよな。ましてやクアッドだからな。
      ただ2キルはやばいだろw

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いっぱいキルしたら勝ち、ってルールでも勝てなそう
    後衛が適宜前進してこないとライン上がらなくて勝てない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いくら後衛とはいえ、味方に合わせて少しは前出ないと敵に圧かからないからな

      それが分かってないゴミカスリッター多すぎる
      味方に実質3vs4押し付けてルール関与すらろくにしないくせに、常に引きこもってるからデスだけは少ない(6k3d)みたいな

      こいつらまじでチ━ム戦する気あんの??自己満足の陰湿なナメクジみたいな立ち回りを延々と続けて楽しいか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リッターの足塗り1人は必要なんだよな それ分からず3人で前出る周り見えてないやつ多い 護衛してやれ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          前線で戦ってる味方に対して足場作れ護衛しろとかどんだけ仕事させるんだよ
          1番射程もあって1番安全な位置にいるくせに自分の足場も作れないとか何しに来てんのお前
          これだからリッター使いは嫌われるんだよ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            周り見て塗りやってないの?じゃあお前のせいじゃんw 前衛の動きなんてマッチング毎に立ち回り変わるしなんで自分が常に前出る前提なの? こんなんでリッターにヘイトかましてるとか笑える

            • 名無しのゲーマーさん より:

              前線が戦ってるときに1番暇なリッターがなんで自分の足場も作れないの?って言われてるのに何も理解できてないじゃんお前
              やっぱりリッター使いってバカしかいないんだな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          リッターの足塗り?w
          始めて知ったわその概念

          そもそもリッターの周りに敵いないんだから塗るもクソもないだろ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            じゃあなんでコメントではリッターを真っ先に攻撃しようとしてるんですかねぇ?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            こういう自分勝手はホコの時もルール無視する動きすんの?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          こいつ化け物すぎる
          一番安全な所に居るのに自分の周りすら塗れない障害者ってことでok?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛使いは自分がデスしてないから偉いとか思うなよ?
    人の後ろにいてヘイトを味方に丸投げしてんだからデス少ないのは当たり前 死なないだけなら誰でもできる

    敵が前衛に気を取られて自分がフリーになった所で味方をカバーするとか、前線上がったらオブジェクト関与するとか、ちゃんと“仕事”をしてる後衛はまじで頼もしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワシ短射程だがデスする短射程が一番ゴミぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分のキルログが良い時こそ反省しろってどこかの上位勢が言ってた気がする…まさにそういう事か

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    実際前衛が後衛のデスを肩代わりしてる部分があるのに、ロクに仕事せずに「前衛溶けすぎ^^;」みたいなこと抜かしてる後衛は多い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    それで後衛が前衛が死ぬ前にカバーキル取れるなら自然にラインも上がるから間違いではない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    芋も猪もゴミってなんで分かんないですか?
    どっちの方ががましとかじゃなくてどっちもダメなんですけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これです!突っ込んでデスされるのも足並み揃えず後ろにいるのもダメ。どちらかといえば猪がデスする分迷惑だけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛が前に出てデスするのが仕事というなら
    後衛は前に出た前線がデスする前に敵の前衛を蹴散らすのが仕事と言われても文句は言えないと思う。

    実際にはそれができないカスの後衛だらけなのでお互いに文句言えないと思うけどね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前出過ぎなら足並み揃えたら?敵陣単独デスが一番無能だし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そこまで下がってる味方だとライン下げると何もできないままあっさり終わるんだけどな

  8. リッター4LDK より:

    ヤグラ乗ってる時にオブジェ裏の敵を倒してくれたりアサリ・ホコ持ちしてる時に前に出て積極的にキルを取ってくれたりする前衛に感謝

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    敵がいないのにエリアより前に出ない味方
    敵がいないのにヤグラより前に出ない味方
    敵がいないのにホコより前に出ない味方
    敵に届かない位置で撃ち続ける味方
    防衛時に敵のいないとこを威嚇し続ける味方
    自陣高台から一生降りない味方
    前線と関係ないとこを塗り続ける味方
    ほんまええ加減にせぇよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    照れるぜ(ゾンビマニュコラ持ち)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      性質的に相打ちでデスかさみやすいフィンセント使ってるから味方にゾンビ来ると気合い入るわ
      逆にスペ減スペ増スシコラとか来るとちょっと不安になる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛やられて後衛がやった敵倒しても人数差がリセットされるだけ
    収支はプラマイゼロ
    だから前衛の仕事はやられることじゃなくて生き残ることだし後衛は前衛をやらせないことが仕事になる
    ゲームの種類問わずシューティングの最強戦術はクロスファイア(人数差)で、上手い人ほど多対1の状況を作ることに終始気を配ってる
    初心者帯は1:1を4箇所やるだけなので前後衛どちらかに一方的な仕事が発生すると思うのかもだけど勘違いだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんそれ 前衛は常に味方リッターの足元と前出れる脚力で位置取りに気を配らなきゃならない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもスプラ3に後衛いらないからな
    ペンやリッカスがギリギリだけどあいつらは射程長すぎるのと
    ペンは塗りとエナスタリッカスはビーコンあるから許されるだけで
    圧倒的な抑えゲーのスプラ3ではこの他の後衛ブキとか全部地雷だよ
    前に出られないなら中衛ブキも必要ない。ゴミ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    猪って芋が悔しくて付けたレッテルだからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ発ではなくFPS初心者の動き代表だぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        FPS界隈でも芋が先にできてるから

        • 名無しのゲーマーさん より:

          行動原理的に考えりゃ猪→芋だろ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            猪ってここ数年くらいでしょ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              猪突猛進て四字熟語の略だから生まれる前からだし 略語の猪もスプラ以前から使われてるわ 浅すぎる知識で書き込むのまさに猪だな

            • 名無しのゲーマーさん より:

              猪はFPS/TPS用語で大昔からある
              それはそうと猪(動物)はキレてても割と賢い生き物、そうじゃない猪は狩られて駆逐された
              リアルで遭遇したら突進中にカーブしたりフェイントしたり当たり前だから注意な

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    11-10くらいのキルデス比率のやつは大体役に立ってない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      6-2みたいな芋もね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        6-2て活躍してるじゃん デスしてキルするなら初心者でも出来るし数字じゃないぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          有効キルって知ってるか?
          多少デスしようとも前でキルしてるならラインも維持できるし、いつか突破口になってカウント進むんだよ
          死なずに前でキル取り続けるのが理想だけど、同レベルの相手にそれできる人はなかなかいないから

          芋りながら受け身でキル狙い続けてもいずれジリ貧になって、スペシャルで押し込まれて負ける
          ゴミ後衛がすぐにノックアウトされる理由はこれ

          • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

            11-10は有効じゃないゴミだろ 敵に隙を与えすぎて塗りや索敵してないやつの比率

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    敵リッターいじめてくれる前衛は神だと思ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターからのヘイトをかって動きやすくしてくれたり、なんなら倒してくれる人がいると本当にやりやすくて助かる
      自分も倒せるタイミングは逃さないように気を付けてるけど、チームに意識してる人が多いとその試合はだいたい勝てるんよね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘイト買って前線上げるムーブすると戦績が汚くなりがち
    ほんとは前衛だって機動力あるんだから生存ムーブ最優先も可能だけど、そんなことしたら戦績だけは綺麗なあんたら後衛が困るだろって話

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無駄デスされても囮にすらならないから塗りはしっかりな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ホップソナー即壊せよスピナーチャージャーといつも思ってる。
    前線で粘ってても一向に上がってこないスピナーチャージャー居たらもう負け確定

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛の仕事は芋りまくることじゃなくて前線の味方のカバーしつつルール関与しまくることだろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    クソ芋中衛後衛はいつものポジション(高台・遮蔽物)にしか居られないからな
    前衛が前出すぎなんじゃなくて芋が自陣ポジ⇔中央ポジの2択で動くせいでワイプアウトしない限り前線の敵陣寄りに手を出せるとこまで来ないからどうしようもない
    フレキシブルに前進してカバーする気がないならその武器捨てろ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょっと待ってな。もう何書いても面白くないゾーン来た

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