武器

弱ブキをちょびちょびじゃなくガッツリ強化しろ←それをやった結果が〇〇なんじゃね

弱ブキをちょびちょびじゃなくガッツリ強化しろ←それをやった結果が〇〇なんじゃね

1:スプラプレイヤーさん
みんなマッチング云々直してほしいって言ってるけど個人的に今運営には武器格差を是正してほしい。
武器格差埋めてどの武器でもある程度平等に活躍できる環境にできたら実質編成事故も起こりにくくなるでしょ。
今回のスペシュみたいに目に見えて弱い武器をちょびちょび強化するんじゃなくてガッツリ強化する方向に進んでほしい。

2:スプラプレイヤーさん
ほんそれ
今のスペシュとかワイロとか風呂とかガエンとかクラブラとかリールガン2種とか、ポイズンとかポイセンとかトラップとか、ショクワンとかスミナガとかデコイとかマルミサとかみたいな、味方に来ると顔をしかめたくなるようなウェポンをちゃんと戦える位に強くして欲しいよね

3:スプラプレイヤーさん
運営センスないから無理だよ
なんの意図があってダイナモのアホ強化と実質ブラスターアホ強化になるあたり判定アップのアプデをしたかわからない

4:スプラプレイヤーさん
そうやってガッツリ強化した結果が今のダイナモへの不満大爆発なんじゃねとは思う
もちろん平等な活躍が理想ではあるけれど、ポケモンで言うとフライゴンがいつまでも不遇みたいな感じで優劣が設定されるのは多少しょうがない部分がありそう
サブスぺ固定って仕様を使って上手く個性を味付けしてくれればいいんだけどねぇ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ダイナモは成功例でしょ
毎シーズン死に武器に焦点当てて抜本的な手が入って
やりすぎた武器は調整されれば環境は回っていくわけで

問題なのはダイナモじゃなくてウルショやらカニシャーカーやらSブラやら
ズルズル放置されている環境武器だよ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ダイナモが好きで使い続けてる身からするとあんま成功例とも思えないんだよね
素直にダメージ周りを再調整する訳じゃなくマッチング周りで変わってるから結果的に無印やテスラはともかく冥はアプデ前よりもつらくなってるし
環境ブキがいつまでも幅利かせすぎってのはそう思うけど

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ミラーの変更にバランス調整の意図はないでしょ。マッチングに使う数値は3の初期から変わってないし、恐らく前作からそのまま引き継がれてる
昔の数値をそのまま使ったら、環境変化も相まって優遇不遇が起きてるというだけ。ラピエリやバケツとかダイナモ以上の強ブキがなぜか優遇受けてるし

8:スプラプレイヤーさん
わかばと同じように武器によってサブウェポンのインク消費量も変えたっていいし、ショクワンみたいにスペシャルの性能を少し変えたって良い。もちろん調整は簡単ではないだろうけども

9:スプラプレイヤーさん
このタイミングだしバランスとか強弱なんて気にせず色々と魔改造な方向が素敵かも
4に向けての各種実験を執り行おう

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    一丁前にバランスとか口にするくせに、次の日には1のバカゲーが最高だったとか2の最上位勢がマルミサハイプレしてるのつまらんかったとか言うから面白いよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃあ爽快感が一番大事だし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バランスを語ることとハイプレマルミサがつまらんのとどう矛盾するんや?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    わかばはそもインクタンク容量がちがう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    運営が大事にしてるのはバランスじゃなくてバカンスだよ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ実際ノヴァとかダイナモみたいな弱武器アッパーした結果が全シーズンの惨状なんだから大幅アッパーが歓迎されるわけでもないよな
    多分強いのをじわじわ下げて弱いのをじわじわ上げていくやり方が楽しいかは置いておいて一番丸くはあると思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやダイナモノヴァホットが暴れてるからナーフ入れるね、ほかの弱ブキアッパーするねの調整とその頻度が多いなら別に文句ないよ
      調整間隔はゴミな上にダイナモ以外はほったらと同義な調整に加えて他の弱ブキ放置なのに何言ってんだ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    今残ってるユーザーのほとんどが自分の使えない個性的なブキが強いのが気に入らんだけだろう
    今ほとんどイナゴしか残ってないし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    実際のところ今暴れてるのはバレルダイナモ52シャーカーであってブラスターじゃないんだよな
    ブラスターが暴れていると政治してる奴がいるけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クラブラとラピ以外のブラスターは十分暴れてるけど
      暴れてないってどこの世界線の話?
      あっロングも見ないな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ランキングや集計サイトすら見たことない情弱は知ったかぶりするのやめたほうがいい 俺は昔からブラスター使いだけどお前みたいな奴ガチで嫌いすぎる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモやノヴァなんて微妙に賛否が分かれる奴を選ぶまでもない

    つい最近までアホみたいな長期覇権を取ってたSブラという実績付きのダメな例があるだろ
    あれのロンブラ全盛期ぐらいまでの評価の低さはマジで底辺レベルだったので

    弱ブキだからと言って雑に一気にバフかけても良い事無いのは分かりきってる
    それよりライン作って足切ってる奴らのナーフのが先よ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弱ブキを環境と張り合えるくらい強くするって、相当な理不尽クソゲーになるよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなバカブキならまだマシだったけど、良い感じにしようとしてこの惨状だからね。
    イカ研はナーフが嫌い、てかやりたくないだよね。
    使用感を変えたくないのか、解らないけど
    調整方法としておそらくだけど、環境を取っているブキに対抗して欲しいブキをアッパーして対抗する策なんだけど、それをやるとその他のブキが相対的に弱くなる。
    その繰り返しで今歪んだ現状なんだと思う。
    次回作はブキを一新するぐらい思い切った改革が必要。
    もう収集ついていないらだから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2のメイン性能を消して一新したのが3だからなあ
      武器性能デフレを4のコンセプトにしても3初期デュアル竹みたいな調整不足が再度発生するだけになりそうな予感

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ブキ数を減らすのも良いんだと思うけどね。
        使い手には申し訳ないとは思うけど、次回作は減らしてもいいと思う。
        それかセンバツブキマッチなる物を作る。今月はこのブキ達しか持ち込めないとかにして競わせる。それでもブキ格差は出るとは思うけど、上手く運営すれば弱いブキも使ってくれるとは思うけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そう、ブキが多過ぎてメタも機能しない
      スプラトゥーンでそんなやり方したらその他の大量のブキが置いていかれ使われなくなり格差が酷くなるだけ、4vs4ルールの弊害でもある
      ガンオンみたいに多人数vs多人数にすればまだ何とかなるかもしれない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    出る杭は打たれるブキと杭が出ても打たれないブキ(忖度)を意図的に作り出すからつまらんブキとつまらんユーザーしか残らないんだろう。
    そう考えるとダイナモも被害者だよ、ここ最近上がったばかりだったのに。環境トップクラスに永遠と残り続けてるブキや産廃ブキの方が何とかしなきゃいかんのに。トップクラスの特定のブキを強化するとか暴挙をやり続けてるし。

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