弱ブキをちょびちょびじゃなくガッツリ強化しろ←それをやった結果が〇〇なんじゃね
1:スプラプレイヤーさん
みんなマッチング云々直してほしいって言ってるけど個人的に今運営には武器格差を是正してほしい。
武器格差埋めてどの武器でもある程度平等に活躍できる環境にできたら実質編成事故も起こりにくくなるでしょ。
今回のスペシュみたいに目に見えて弱い武器をちょびちょび強化するんじゃなくてガッツリ強化する方向に進んでほしい。
2:スプラプレイヤーさん
ほんそれ
今のスペシュとかワイロとか風呂とかガエンとかクラブラとかリールガン2種とか、ポイズンとかポイセンとかトラップとか、ショクワンとかスミナガとかデコイとかマルミサとかみたいな、味方に来ると顔をしかめたくなるようなウェポンをちゃんと戦える位に強くして欲しいよね
3:スプラプレイヤーさん
運営センスないから無理だよ
なんの意図があってダイナモのアホ強化と実質ブラスターアホ強化になるあたり判定アップのアプデをしたかわからない
4:スプラプレイヤーさん
そうやってガッツリ強化した結果が今のダイナモへの不満大爆発なんじゃねとは思う
もちろん平等な活躍が理想ではあるけれど、ポケモンで言うとフライゴンがいつまでも不遇みたいな感じで優劣が設定されるのは多少しょうがない部分がありそう
サブスぺ固定って仕様を使って上手く個性を味付けしてくれればいいんだけどねぇ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ダイナモは成功例でしょ
毎シーズン死に武器に焦点当てて抜本的な手が入って
やりすぎた武器は調整されれば環境は回っていくわけで
問題なのはダイナモじゃなくてウルショやらカニシャーカーやらSブラやら
ズルズル放置されている環境武器だよ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ダイナモが好きで使い続けてる身からするとあんま成功例とも思えないんだよね
素直にダメージ周りを再調整する訳じゃなくマッチング周りで変わってるから結果的に無印やテスラはともかく冥はアプデ前よりもつらくなってるし
環境ブキがいつまでも幅利かせすぎってのはそう思うけど
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ミラーの変更にバランス調整の意図はないでしょ。マッチングに使う数値は3の初期から変わってないし、恐らく前作からそのまま引き継がれてる
昔の数値をそのまま使ったら、環境変化も相まって優遇不遇が起きてるというだけ。ラピエリやバケツとかダイナモ以上の強ブキがなぜか優遇受けてるし
8:スプラプレイヤーさん
わかばと同じように武器によってサブウェポンのインク消費量も変えたっていいし、ショクワンみたいにスペシャルの性能を少し変えたって良い。もちろん調整は簡単ではないだろうけども
9:スプラプレイヤーさん
このタイミングだしバランスとか強弱なんて気にせず色々と魔改造な方向が素敵かも
4に向けての各種実験を執り行おう
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


一丁前にバランスとか口にするくせに、次の日には1のバカゲーが最高だったとか2の最上位勢がマルミサハイプレしてるのつまらんかったとか言うから面白いよな
そりゃあ爽快感が一番大事だし
わかばはそもインクタンク容量がちがう
運営が大事にしてるのはバランスじゃなくてバカンスだよ。