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対面勝てない…キルレが悪い…どうすればいいの?【スプラトゥーン3】

対面勝てない…キルレが悪い…どうすればいいの?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
キルレが一生地を這ってるんやがどうすればいいですか
もうわからんずっとゾンビしてる

2:スプラプレイヤーさん
>>1
対面するな潜伏しろ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
ゾンビすなw
まずブキごとの射程を意識してみるといいと思うぞ

4:スプラプレイヤーさん
>>1
頭使って対面しよう
有利対面を作ることを心がけたらいいよ

ゾンビあるから突っ込めーは上手くないとキルレ割やすい

5:スプラプレイヤーさん
やっぱりわからんさっぱり勝てん
射程の意識って何や?大概気づいたら敵が近くにおる
敵見つけるまでは動いたらあかんの?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
先に仕掛ける側のキルタイム=100ダメヒットするまでの時間
仕掛けられた側のキルタイム=相手を認識して振り向くまでのの時間+100ダメヒットするまでの時間
純粋なキルタイムが0.5秒のブキに1.0秒のブキが仕掛けたら、相手が振り向きが0.5秒以上掛かれば先にキルできる
更に混戦になって人数の有利不利が出来ると正味のキルタイムはもっと増減する
これを念頭に有利な状況で対面を始め、不利になる前にさっさと離脱する

7:スプラプレイヤーさん
>>6
はひ…皆これ考えながらやってんのか
今までやってたシューティングより断然前線の維持がムズい

8:スプラプレイヤーさん
>>7
感覚でやってることを言葉にするとこんな感じってだけよ
分かる人は最初から何となくで出来てる
そうすると動くと損になるタイミングが出てくる
そういう時に潜伏したり索敵したりしてるんよ

9:スプラプレイヤーさん
もし実戦で使えてないなら、イカロールや慣性キャンセルや持ちブキの最大射程を活かす距離の管理や曲射を当てたりするキャラコンとか磨いたりして、それらを組み合わせて、やれる事の引き出しを多くするだけでも2600ぐらいまでなら行けるよ。

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1679449636/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対面弱い武器を持ってるからだろ
    キルレが悪いのはデスしに行ってる証拠だから気にしなくていいぞ~
    対面弱いってわかってるならスペシャルなりなんなりでサポートすればいいって話
    勘違いされそうだから言っといた
    要は猪(何も考えず突っ込む)ではなくサポートの立場に付けってこと
    対面自信ない人もご参考になれば幸い

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルレ上げたいだけなら芋ってりゃ上がるけど、キルレ高いだけの芋で勝率が上がるわけでもないからコメントしにくいよな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    気付いたら敵が近くにいる、ってことは索敵不足かな
    既に書かれてること以外ならマップ見る意識付けたらどうだろ
    初弾食らってから振り向いて応戦みたいな不利な状況ではまず対面勝てないし

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずSwitchを叩き割れよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      叩き割るのは己のメンタルだけにしとけよ
      これを続けたら俺はメンタルがひび割れて粉々だぞ皆もやってみよう

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずはチャージャーで鍛えたほうがいいな
    一歩下がった位置から盤面を見渡して
    どこに敵がいるのか把握して誰を撃つか、又は逃げるか決めて動く
    そして正確に狙って撃つ
    すべての基本はチャージャーなんだよなあ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キルレ悪いやつが仮にチャーで身に付けても前線でそんな事出来ないと思うよ
      そもそも、多分クソAIMだろうし

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メモプも動画もないしわからんけど、相手の位置をなんとなく予想+高台からある程度確認くらいしないで突っ込むのはまあ爆散すると思う

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当たり前のように先に仕掛けられていれば対面の実力以前の問題だから先ずは安全確認を覚えるべき?

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    引き際を覚えればキルレ上がるんじゃない?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ①とにかく対面を仕掛けまくる
    ②なぜ対面負けしたのかを考える
    ③それっぽい原因を見つけたらそこを正してまた試合

    上手くいった場合→そのまま試合。※
    上手くいかなかった場合→②からまた繰り返し
    ※しばらくしてまた負けが続くようなら②に戻って繰り返し

    なんでも経験を重ねるのが上達のポイント

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    するだけでって言うけど3から始めて2600まで行ったやつがどれだけいんのよ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    人速を積んだスクスロで射程管理しながら戦えるようになれ
    相手が52ガロン以下の射程なら一方的に攻撃できるから

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手より先に見つけているのに撃ち負けるのならキャラコンとエイムだし
    先に撃たれているとか別の攻撃で散るのなら視界や盤面が見えていない
    まあ第六感か猫でも付けて視線察知しろ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイム下手くそだから負けるのか
    位置取り悪いから負けるのか
    射程管理できないから負けるのか
    とかでオススメ武器変わるよな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    死んで生まれ変われば上手くなるんじゃね www

    しらんけど www

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      転生したらちょこぺろだった件w
      転ちょこ!?

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メモプ見てないから何とも言えないけど対面勝てない理由はこれかな?
    ・対面弱い武器を持っている
    ・1人で大人数に挑んでいる(人数不利を取りに行っている)
    ・自分よりキル速早い武器に対して正面から戦いに行ってる
    ・塗って足場を作るということをしていない(動きづらい空間で戦っている)
    ぐらいじゃないかな?
    つまりキル速遅い武器は死角からの奇襲をおすすめするってこと

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対面弱くてゾンビ積むのはアリでしょ!
    対面というより敵の位置が把握できてないのかも。
    敵インクを塗る時はここから敵が来たらまずいってとこから牽制するとデスしづらいと思う。敵の潜伏先を無くしてから有利対面を択にいれるイメージ。不利になりそうだったら付き合わずに引いてボム、塗り、カバーの安全行動をとってる。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    安全靴と爆減付けたら粘り勝ちやすくなったわw

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アドバイス求めてるのに「頭使え」の一言ですますやつこそ頭使えって思う
    ひとつ具体的に提案するとかないの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サポセンもすぐ再インストールしろと言うだろ
      したって言うのにもう一度再インストールしろとかいう凄いのまでいる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        マイソフコミュニティと似た手口を紹介することで無能をより無能足らしめる高等テクニック
        好き

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プロコンを使う。

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