サーモンラン

実はオカシラ討伐がサモランガチ勢以外にとってとてつもない難易度だという事実

実はオカシラ討伐がサモランガチ勢以外にとってとてつもない難易度だという事実

1:スプラプレイヤーさん
初心者に対するバイトの敷居はすごい低いのにバイトガチ勢の煮詰まり方はとんでもなく濃ゆい不思議

2:スプラプレイヤーさん
オカシラとか上に合わせまくったせいで酷いもんだぞ
野良での攻略成功率10%切ってると思う

3:スプラプレイヤーさん
連合の攻略方法分かりづらいしそれでもぎりぎりなのきつい

4:スプラプレイヤーさん
ジョーとか特に成功率酷そう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ジョーの弱点は赤いマークです→わかる
弱点に当て続けてもヨコヅナ相当です→なんでだよ

6:スプラプレイヤーさん
ジョーは武器によってはブキで弱点撃ってた方が早くなるのもかなり説明足りてない

7:スプラプレイヤーさん
ジョーは成功率低すぎたのか特攻めのスクイックリンが構成に選ばれる事がなんか多い

8:スプラプレイヤーさん
低レート帯だとオカシラのHPが少ないからクリアできるってもんでも無さそうだよな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
低レートってもでんせつ底辺のキケン度でMAX(4万)だからな
最低で28000まで減らせるけどこれはかけだしとかはんにんまえのレベルだから

10:スプラプレイヤーさん
とにかくジョーにタツとヨコヅナを食わせる
オレ覚エタ

11:スプラプレイヤーさん
貫通するブキはジョーの弱点撃ち続けた方がいいんだっけ?

12:スプラプレイヤーさん
>>11
貫通ブキなら弱点と本体貫通
範囲ブキなら弱点と本体同時

13:スプラプレイヤーさん
ワイパーはジョーの弱点ずっと溜め切りするくらいでいい

14:スプラプレイヤーさん
バイトのオカシラとか特殊ウェーブの説明いれろ
武器の説明よりよっぽど大事だろうに
最初大砲の入り方すらわからなかったぞ・・

15:スプラプレイヤーさん
オカシラの難度は今くらいでいいんだけど、せっかくバイトクリアしたのに討伐失敗すると後味悪すぎるのがよくない

16:スプラプレイヤーさん
オカシラゲージが悪い
オカシラ出現するまで消えないゲージがもったいない精神を掻き立て
なかなかクリアできない人間ばかりが居残りして吹き溜まりになっていく

17:スプラプレイヤーさん
次回作のバイトのハードモードは選択画面の段階でわけて欲しい

コメント

  1. XP27 より:

    R8XO H7UV WEPY YXHB
    丸八りょう ←検索 Youtube
    このタコは弱くのに利敵をしていました
    晒します

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    でんせつに上がるまで、オカシラは負けイベみたいな感覚だった。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキによって殴りまくるかザコ、オオモノさばくかの判断が重要
    つまりはこれ間違えてる仲間がいたら仏の笑みになる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラ連合とかいう簡悔の塊
    なに上位勢にムキになってんだよ運営は

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ジョーは体力削ってる感ないからつまらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジョーは共食いでできた大量金イクラ近くに誘導して弱点に金イクララッシュが出来るとゴリゴリ減ってめーっちゃ楽しいぞ

      まぁそんなおいしい状況なかなか作れないのが問題

      • 名無しのゲーマーさん より:

        これめっちゃ分かる。ヨコヅナは単調でタツはクソ雑魚だからあんまおもんないけど、ジョーはこれ出来るとめっちゃ気持ちいいからジョーが1番好き

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    たしかになー
    いまはクリアするのが当たり前になったけど
    初心者の頃はどうせクリアできないしって思ってやってたな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    インタビューで難しくギリギリになるように調整しましたって得意気に語ってたけど馬鹿だろって思ったわ
    並みの編成でギリギリになるように調整したせいで
    クソ編成だとほぼクリア不能になってるじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オカシラゲージ溜まるまで6戦やってやっと一回戦えるっていう制限あるのに加えて、武器編成、味方運、湧き運とブレ要素が多すぎる
      ゲージも満タンまで溜まってても出ない事も割とあるし
      それだけの制限や運に左右されるにも拘らず成功体験がなかなか与えられないって普通に娯楽としてどうかと思うわ
      高難度ゲー好きな奴みたいにやっとクリアできたっていう達成感が好きな奴もいるだろうけど、大半のユーザーはライト層に毛が生えた程度のプレイスキルしか持ってないし、一つのゲームをそこまで長く続けない
      そういう遊び方の奴の方が全体から見たら圧倒的に多いのにほとんど失敗ばかりのゲームバランスで作るのはエゴでしかない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そして倒しても報酬がしょぼいという。アプデでマシになったけど

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そのシフトの高火力武器がオカシラ戦に回ってくるかどうかで成功率左右されるという

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ヨコヅナ→火力高い武器がある時は殴り役で他は周りの処理してイクラキャノンで火力出すと安定
    タツ→口殴っとけば大体何とかなる
    ジョー→誘導がちゃんと出来るか出来ないかで難易度大きく変わる

    こんな印象だけど編成やスペ次第でも変わるからそこは臨機応変に

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    正味オカシラクソ簡単じゃね?
    タツは届くやつがナダマ殴ってりゃ死ぬしヨコヅナは攻撃に脅威がないからやばいオオモノだけ間引いとけばいいしジョーも攻撃自体は利敵レベルで弱いからやばいオオモノ食わせてそのイクラで殴れるし
    ただジョーがギリなのはわかる
    あいつは硬すぎる
    ヨコヅナは湧きがクソな時以外勝てる
    タツは誰もナダマ殴れんブキの時ギリいい勝負になるかどうかくらい
    ジョー7割、ヨコヅナ9割、タツ10割で勝てなきゃ自分自身が味方が弱いだけ
    ナダマ殴ったりジョーのコブ殴ったりができないやつは半人前で遊んでろ
    ゴミ同士仲良くできるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゴミを上位にぶち込もうとする運営に行ってくれや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      口悪くて性格最悪だけど、ナイス解説サンキューな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ勢じゃない人が下手くそなのは分かるのよ。
    最近目立つのは、オオモノ金バッジつけてるのに恐ろしく下手くそという奴なんだよな
    何千回もバイトやってるガチ勢のはずなのに、なんでそんな下手くそなん?って奴が多すぎるんよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今のオオモノ金なんてステ金と大差ないレベルやぞ。オカシラ金かポイカンあたり付けててようやく信用出来るくらい

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