その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

味方を信用しなくてもいい、打開に強いブキ教えて

味方を信用しなくてもいい、打開に強いブキ教えて

1:スプラプレイヤーさん
最近、なんか味方が信用ならない気がして苛ついてしまう
もちろん自分も上手くないのもあるんだろうけど
特に打開がズタボロでどうしょうもないんだ

打開に弱いブキは何となくわかるんだけど、逆に打開に強いブキ教えて
使いやすいブキだとありがたい

2:スプラプレイヤーさん
スシ

3:スプラプレイヤーさん
ボトル

4:スプラプレイヤーさん
黒デコ

5:スプラプレイヤーさん
キャンプ4人で同時にパージのローラー作戦

6:スプラプレイヤーさん
慣れは必要だけどクーゲルが個人的におすすめ
打開初期ならジェッパで破壊もあるし、前がやられても長射程モードでカバーは入れやすい。
正面からなら牽制の炭酸もあるし裏から詰められても引きの潜伏ちょいチャージ短射モードで返り討ちもあるし

7:スプラプレイヤーさん
打開に弱いブキかそうでないかがあるだけだから強いて言うなら1確ボム持ちブキが事故狙いできていいかなと
そもそも一人で打開できるならゲームとして成立しないし

8:スプラプレイヤーさん
>>7
まぁでも短射程みたいに打開がほぼ味方頼りになってしまう武器もあるから、塗りも火力も射程もサブスぺも平均か以上みたいな、押し込められた時に取れる選択肢が多いスシボトルクゲみたいなのは打開に強いといえると思う。

9:スプラプレイヤーさん
打開向けのスペシャルってなんだと思いますか?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
とりあえず相手を遠距離から下げれるナイスダマとトルネ辺りじゃないか?

11:スプラプレイヤーさん
>>9
マルミサ、ウルショ、ハンコ、エナスタあたりかなぁ

12:スプラプレイヤーさん
マテガイみたいな初動負けたら打開不能なステージは降参させてくれ

13:スプラプレイヤーさん
ほんと打開を知らない味方ばっかで泣く

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https://zawazawa.jp/spla3/1

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールド
    敵陣に突っ込んどけばとりあえず勝てる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチでひとりで全て打開したいならイカガロン

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が無双できるキル武器持てばいいよ
    特にこのゲーム中衛キル武器が1番パワーあるからおすすめ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    割と真面目に今はジムヒュー、適当に小ジャン縦振りしてるだけでカニが溜まるしラインは勝手に上がる

  5. ハイドランティスト より:

    1人で打開したいってその発想が怖すぎる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル合わせようね❤️

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    味方を信用しない打開って可能なのか…?
    まぁ、それだけ味方に足元を掬われてきたのかと思うと色々察するものがある。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや、味方がSP吐いてんのに合わせて前でてないとかこいつ自身にも多分に良くないところがあるってだけや
      心の底から利敵しようと思ってやってる奴なんかごく僅かなんだし、自分にタイミング合わさろばっかじゃなくて味方の考え汲み取ってそこから組み立てるプランも必要よ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程とジム以外。これらは戦犯製造機

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    4vs4だから、きついんじゃないかな。いっそこと、10vs10とかにすればいいと思う。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛スペシャルがついてる武器、マルミサとか?ソイチュは除いて、ジェッパ、ウルショ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ち確信して無駄に突っ込んできたのを
    上手い事やって3人ぐらい連続抜きして状況ひっくり返すと
    物凄い「やってやった」感味わえるから単身打開したいのは判る

    ただ、それが状況逆転に繋がるかと言えば微妙
    他人が予見して無い所で急に起こる事だから
    状況打開に追従してくる人が少なくて打開し切れず終了とかよくある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言いたいことは分かるし、その通りだとも思うけど例えが微妙かな
      さすがに3枚落ちてる状況で打開完了できてないのはその味方擁護できんわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    無難にスシな気がする
    ボム+ウルショ持ち、かつ扱いやすい
    味方を信用できないなら、ウルショで確実に1人持っていけるエイムは必要になるけど

  13. Rafale. より:

    クアッドホッパーホワイト
    これ持ってれば大体何とかなりますよ

  14. 逆張りくん2世 より:

    状況別で強いブキ
    拮抗時:ス
    優勢時:シ
    劣勢時:ボ
    抑え中:ト
    打開時:ル

    • 名無しのゲーマーさん より:

      不利な状況はボトル苦手だよ。
      とくに打開。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        射程押しつけたら何とかなるんじゃ?
        打開弱いのはボールドモデラーわかばもみじとかの短射程だと思うけど

        • 名無しのゲーマーさん より:

          射程で何とかなる場所での打開であればまだウルショとシールドでライン上げれるんだけど、段差したとかにブラスターとかローラーとかに居座られると何も出来ない。
          それこそ段差下どかすならまだボールドとかのがやりやすいよ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    メインで打開する場合はある程度の射程とキル速があって塗れて機動力がある方がいい
    サブで打開はボム以外論外

    スペシャルで打開は溜める手間的に強ポジに居座ってる敵を出来るだけ確実にどかす(出来る限りキル出来る)ものが良い

    コレらの要素を多く備えてたら打開に強いと言えるし全く備えてなかったらブキとして終わってると言える

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