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味方と連携するためスプラに導入してほしい要素3選「ピン」「シグナル追加」「マッチング後のブキ変更」

味方と連携するためスプラに導入してほしい要素3選「ピン」「シグナル追加」「マッチング後のブキ変更」

1:スプラプレイヤーさん
スプラの野良、意思疎通がカモンとナイスだけで少なすぎるのがマジでストレス。
マッチング後のブキ変更機能や、Lスティックでのピン刺し、十字キーに「集まろう」「ごめん」等の具体的なシグナルを追加してほしい。
連打は制限かけないでほしい。
連携して勝つ面白さのためにも早く意思疎通の仕組み増やしてくれ!

2:スプラプレイヤーさん
そういうのを増やすと
「○○したのに○○しなかった」
って晒され、
「いや、お前の意図も分かりづらいよ」
と論争が起こるのがスプラトゥーンだよ。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
カモンナイスだけよりかはましかと…!

4:スプラプレイヤーさん
いくつかカスタマイズできるようにして
左右使いたい

5:スプラプレイヤーさん
まじでピン欲しい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ピンはあれだと思う
潜伏とかイカ忍のゲーム性的に
あると色々作り直す必要でてきそう

7:スプラプレイヤーさん
>>6
イカニンつけてたらピン刺さんないとか

8:スプラプレイヤーさん
希望者だけにVC開放とかできたらよいですよね。あと例えばヤグラであれば、十字横でヤグラに乗って!・ヤグラに乗るよシグナルを出せたら嬉しいです。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
任天堂的にVCは無理そうだと思ってて
今のスプラの年齢の割合ってだいぶ幅広いので大人と子供の構図ができてしまうとやばいかなって…

10:スプラプレイヤーさん
4では流石に、マッチしてからブキが決められるようになってると思いたい。

というか、チャンネル機能で集まった時はボイチャ無くてもブキを選ぶ時間があるし、アレがバンカラに実装されるだけで良い。

ナワバリは元々ランダムだし、流石に待ち時間が無いのが優先で良いけども。

11:スプラプレイヤーさん
編成不利、スペシャル不利で最初から「どうやって勝とう」となる時は普段と違う動きしないと勝てないんけど、皆がそれに気づけないといけないんだよね。
そういう時は意思疎通の手段が欲しくなるけど、それでも噛み合って勝てた時の喜びがスプラの醍醐味でもあるからなぁ。

12:スプラプレイヤーさん
伝えられないからこそそれがスプラの良いところだなぁと思う

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    いらん
    カモンもやられたも見れないゴミしかいないのに他のシグナルあったところで意思疎通なんてできるわけがない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    先にゴミ研解体しないと何やっても無駄だろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ソフト会社ならニーズに応えようとするけど
    任天堂はお殿様だから遊ばせて貰えるだけで涙感謝しろと
    そういう会社。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチしてからブキ選択とか時間かかりすぎてテンポ悪くなるからいらない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくとも武器変更はいらないゴミゲーがさらにゴミゲーになる
    シグナル追加は欲しい

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