全てのシューターゲームで嫌われているスナイパーがスプラシリーズで実装され続ける理由
1:スプラプレイヤーさん
チャージャー(スナイパー)は全てのシューターゲームで嫌われてるのに何故実装され続けるのか
2:スプラプレイヤーさん
別に嫌いではあるけど不必要とは言ってないんだよな
必須と言ってもいい
スプラ3で死ぬほど嫌われてるのはその射程を最大限押し付けることが出来るステージ構造と
壁抜きまで発生させるラグのせいだろ
3:スプラプレイヤーさん
だってあいつら詰めてもキル取ってくるじゃん別ゲーのスナイパーって詰められたらエイムバカ良いやつか運で当てるしかないじゃん
スプラのチャーが詰められてもなんとかなるのが一番だめ
4:スプラプレイヤーさん
チャージャーは詰められたら絶対に勝てないくらいの調整でいいと思うんだよな。それをされないために射程を押し付けてるんだし。近距離パシュパシュでやられるとめちゃくちゃ温まる。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ペナとジャン短積んですぐ逃げるのもイライラする
6:スプラプレイヤーさん
普通に戦略の選択肢が増えて面白いからですけども
スナイプされて悔しいなら自分がスナイパーになればいいだけだし
7:スプラプレイヤーさん
チャーがないと今度はスピナーが暴れる
8:スプラプレイヤーさん
>>7
スピナー種はボムで行動制限できるから
9:スプラプレイヤーさん
まともなゲームの場合は
スナイパーもきちんと一つの武器としてバランス調整し
ゲームとして面白くなるように組み込むから
スナイパーとチャージャーを一緒にしてはいけないよ
10:スプラプレイヤーさん
リッターは強い弱い以前にシンプルに使われててつまらんのがあかんわ。
友達みんなでワイワイゲームしてんのに一生ハメ技とガン待ちしかして来ないやつみたいな。
まあ射程が限られてるゲームで一方的に殴れるような武器作ったらそりゃそうなるわな。
11:スプラプレイヤーさん
スナイパーかっこいいし憧れるから居てほしいな。敵に居てもいいし味方にいてもいい。花形ポジションだと思う。倒せたら一番嬉しい。
12:スプラプレイヤーさん
きっとスプラのチャーが特に嫌われるのはスナイパーという立場でありながら広い視野を見れるからだなチャージキープとかなくして全部スコープに絞ればいい




スプラはチャージャー相手にナイフキルできるようにすればおもしろいのに
standfire onlyにすればいいのにチャージキープとか付けたの馬鹿だろ
1確の長射程につけたせいで他の全ての武器に弊害がでてるんだよな