今のマッチングだと、実力向上がそのままXPに反映はされにくいって認識であってる?
1:スプラプレイヤーさん
今のマッチングだと、実力向上がそのままXPに反映はされにくいって認識であってる?
じわじわ上手くなっても内部レートが追従して敵も強くなるから勝ちやすさは変わらないみたいな
2:スプラプレイヤーさん
実力が向上してるのであればXPは上がるだろうし、実力があるなら瞬間高XPではなく平均XPとしてその帯に留まるものだから、反映されにくいって事はないと思う。
3:スプラプレイヤーさん
反映されにくい、で合ってる。
内部レートはバカマでも変動するのに、Xのマッチングが内部レート参照になったせいでマッチングが闇鍋。
同じXP20でも、チャレンジで内部レート下げた猛者と、オープンで内部レート上げた下位帯が混ざってる。
そんな環境で数こなしても、実力通りのXPが出るとは限らない。
じわじわ実力上げても、逆にパワーが下がることだってある。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
これ悪用抜きにしても困るんだよな
息抜きにバカマをやるとXマッチに響くんだもん
5:スプラプレイヤーさん
>>3
どうせ最初の計測が内部レート依存だから実力が上がってればXPは上げやすくなる
その例で言うとじわじわ上手くなってるなら内部レートが上がっても勝てるから結果的にXPも上がるぞ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
勝てるって言っても味方ガチャの運要素が強すぎるだろ
内部レート上がって味方に露骨なキャリー枠引かされたら、いくら自分が少し上手くなった程度じゃカバーしきれないわ
7:スプラプレイヤーさん
「数こなせば適正XPに落ち着く」ってのは数千試合やったらの話で、一般プレイヤーの試行回数だとマッチングの運のブレ幅に収束しちゃってXP上がらんのよな
8:スプラプレイヤーさん
内部レートとかいう見えない数字でマッチングいじるからこういう疑心暗鬼になるんだよ
全部のレートを可視化してくれればまだ納得できるのに
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



反映されるのに数千試合かかってたら上手くなったから上がったのか数千試合やったから上手くなったのか分からねえな