その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

上位勢による「オブジェクト関与しない立ち回り」って味方依存だよな

上位勢による「オブジェクト関与しない立ち回り」って味方依存だよな

1:スプラプレイヤーさん
オブジェクト関与しないで戦ってるの上位の配信者ってわりと味方依存の立ち回りだよな
味方が強いからこそ成り立ってるみたいなプレイ多いから実はあまり参考にならないんだけどみんなそんなプレイを目指してしまう

2:スプラプレイヤーさん
>>1
オブジェクトより前で戦った上で撃ち勝ってオブジェクトにそもそも触れさせないって戦い方のどこが味方依存なんだ?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
なんでエリアだけの話してんの?
すごいねお前のスプラトゥーンでは前で敵を倒してれば味方がデスしてても勝手にホコもヤグラも進んでアサリもどんどんゴール入るんだな

4:スプラプレイヤーさん
エリアホコなんかは多いな
とにかく前に出れば良いと思ってるからエリアは止まらないし取れない
ホコは割らない取らない
同じような動きしようとする奴ばかりになる

5:スプラプレイヤーさん
>>4
まさにホコアサリがそんな感じ
割らないし今あなたが持った方が絶対よくね?ってタイミングで持たないしそもそもアサリを拾わないとかもある
味方に拾わせてデカアサリシュートしてもらおうとしてるんだろうけど

6:スプラプレイヤーさん
>>4
アサリの方が酷そうだがな
持ってないとかよくある

7:スプラプレイヤーさん
クアッド全一の人もクアッドを活かす戦い方を味方に求めてるしな

8:スプラプレイヤーさん
メロン様はオブジェクトにもちゃんと関与してるけどな
3000程度の有象無象は知らん

9:スプラプレイヤーさん
あの人達は配信してるから味方が合わせてくれるのであって配信してなければパワーめっちゃ下がるでしょ

10:スプラプレイヤーさん
上位帯はそもそも後衛がホコ率先して持つからな
配信者って大体前衛だから持たないだけ

11:スプラプレイヤーさん
エリア塗り
ホコ持ち
ヤグラ乗り
アサリ集め
これだけがルール関与って思ってる奴は無理だわ
間接的なことが分かってない
キルが1番強いがそれが1番難しいから猪が産まれるってだけでキルは狙うもんだ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
編成や調子でその試合はどうしてもキルムーブは出来ないなってなっても同じ戦術しかやらねえような奴がルール関与しろ言われるんだよ、リッターとかにも言える
つまるところ柔軟性がない

13:スプラプレイヤーさん
ヤグラのカンモンをあと少しで突破できるのにキルを恐れて降りるやつきらい
お前の命やキルレはどうでもいいけどカウントはどうでもよくないぞ

14:スプラプレイヤーさん
前を抑えてるのに(1vs1)何でエリア取られてんだよ
こういうのいるよな

15:スプラプレイヤーさん
>>14
前で1対1してるなら全然マシだしありがたい
実際エリアで3対3して負けてる方が悪いし

クソなのは通過されててエリア周り3対4してるのに前で抑えてる気になってるガイジよ

16:スプラプレイヤーさん
基本は塗り
相手の動きを塗りで制限する
キル取りやすくする為に塗る
すべての基本はナワバリ
それをコンパクトにしたのがガチマ
ローラーかってくらい塗らないやつが多すぎる

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1708935521/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    >オブジェクトより前で戦った上で撃ち勝ってオブジェクトにそもそも触れさせないって戦い方のどこが味方依存なんだ?

    これを見てエリアだけの話だと思う時点でもうお察しなパワー帯のプレイヤーなんよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    動画の話ならオブジェクト関与がほとんどなら武器によってはほぼボツになりそうだけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢のコーチングとかいう前に行け前に行けヤグラホコは味方に任せろと言うだけの動画好き

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    デスきてなきゃオッケー

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートだとヤグラの上から敵倒せるしホコショで敵倒せるしエリア塗りながら位置バレしても敵倒せるからオブジェクト関与してるほうが簡単に勝てるってだけでしょ
    高レートだとそれじゃ勝てないから前に出て抑え続けないといけない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ルール関与にともなう位置バレとか潜伏に関しては初心者同士の対戦ではほとんど気にしなくていいもんな
      レート帯ごとに気にしなきゃいけないポイントが変わる(増える)わけで、スキルアップするごとに実は新しい課題が増えてる、と考えればいいのかも

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    今、ネタになるような事が少ないじゃない?過疎を感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サイドオーダー終わったし、
      環境特に変わらないし、
      リッカス増えたし。

      残るはガチ勢ばかりでギスギスギスギス…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    前に出て1対1してくれるのありがたいか?
    1対2以上じゃないと何の意味も無い気がするが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1対1で他が3対3になるのも抑えずエリア戻ってきて4対4にするのもアド変わらんからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    双方の編成・プレイング・状況・実力
    それらを総合的に判断して、
    自分が前で抑える選択をしている。
    ちゃんと引いてオブジェクト関与している時間もあるはず。
    無ければそいつは上振れ配信者。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い奴が前出てヘイト買ってくれてるんだから
    オブジェクト関与くらいしろ と。
    変に
    ヤグラ乗らない
    ホコ割るだけで持たない。運ばない(芋ホコショ)
    デカアサリ持たない
    って奴らがいるせい。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢の多くはしっかりルール関与してるよ
    中途半端な奴とかは撮れ高狙ってキル盛れた試合だけを動画化してたりするけども

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラ乗ったり、ホコ持って味方にキルをお願いする方が何倍も味方依存だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キルばっか意識してホコ盗まれてそのままタッチダウンされそう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キルばかり意識してなくて周り見て立ち回れてるくせにホコ盗まれてて草

        • 名無しのゲーマーさん より:

          キルしか意識してないやつが味方に居ない限りホコ泥棒なんて起きないぞ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い人が集まるとちゃんと今調子良いキルエースと準キルエースに自分がなってないと認識したら試合中に役割切り替えられるだけどな
    たまーにハマってキルエースになるタイプが調子よくない試合でも味方にエースいるのに「俺も頑張っちゃうぞ〜」って感じでキルムーブ狙いしかしなくなるのが問題

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    前提としてパワー高い部屋は全員オブジェクト意識高いからな…
    底辺はマジで塗りもキルもルール関与も全部しないと勝てない…

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    上位にいくほどセオリーがしっかりしてくるから
    この武器、この場面なら味方はこう動いてくれるだろう
    で任せる場面が増えるのはわかる

    それを低ランクでやっても味方と息が合わなくてチャンスを潰したり、そもそも自身が周りを見れて無かったりで上手くハマらないのもわかる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    見ててよくわかるよ
    この程度しか理解できてないのに強い言葉使って他人にマウント取ろうとしてしまうコイツがアホなのだという事が

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    それは上位陣がそういう動きをしてるっていうか
    そういう動きの動画しか見てないからじゃないの?

    動画は派手なのが求められるから
    そりゃ前線出て殺しまくりみたいな動きになるだろ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    キルしないと味方依存になるってよくいうけど
    ルール関与しないのも味方依存だぜ?
    どのロールやっても味方依存のゲームだよ

    味方がルール関与してくれる保証なんてないし実際それで負けた試合なんてみんな経験してるだろ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デスせずキルする。デスせず関与するが大事だよね

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    まあキルムーブが味方依存だというのを一旦肯定しておくとしても上位勢の皆さんは味方もレベルが高いので…

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱりスプラってターン制じゃん…

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