サーモンラン

三大サーモンランクソ要素「消えゆくヘビに轢かれる」「飛び散る金イクラ(ラッシュ)」あと1つは?

三大サーモンランクソ要素「消えゆくヘビに轢かれる」「飛び散る金イクラ(ラッシュ)」あと1つは?

1:スプラプレイヤーさん
サーモンランクソ要素3選
・消えゆくヘビに轢かれる
・飛び散る金イクラ(ラッシュ)

あと一つは?

2:スプラプレイヤーさん
通常バイト時、1200以降の報酬でお金が出ない

3:スプラプレイヤーさん
何度修正されてもいまだに直らないボムはじきカタパ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
バリアと同じ判定にして即起爆にするだけでよさそうなのにね

5:スプラプレイヤーさん
>>4
そんなことしたら起爆するまでにミサイル撃てなくなるだろ!

6:スプラプレイヤーさん
何度も修正されても未だに直しきれない急激な処理落ち

7:スプラプレイヤーさん
ナベブタ乗って落としたら真下にモグラ

8:スプラプレイヤーさん
倒しても塗り返しを一切発生させない上に嫌がらせのように金イクラを上に落とすハシラ

9:スプラプレイヤーさん
段差から既に降り始めているイカちゃんを謎の引力で下から上へ浮上させて食してくるモグラ
特にハシラ上で逃げられずに詰んだときの感情は格別

10:スプラプレイヤーさん
バイトが無事に終わるとヘリのプロペラに突っ込んでくバイター怖すぎ問題
画面から目を逸らして対処するしかない…

11:スプラプレイヤーさん
残業グリル

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚シャケの高速殴り

    +23
  2. 名無しのゲーマーさん より:

    倒して即復活するカタパ、タワー

    +21
  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イチャイチャしてるテッキュウ

    +10
    • 名無しのゲーマーさん より:

      イチャイチャは草

      +3
    • 名無しのゲーマーさん より:

      ビッグランでテンション上がっているんだよ・・・w
      これ倒さなければ無害じゃね?っていつも思ってる

      +7
    • 名無しのゲーマーさん より:

      リア充感出しててムカつくよな
      羨ましい

      +4
  4. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパをマルミサを撃たせずに倒すことが絶対に出来ない

    +14
  5. 名無しのゲーマーさん より:

    登って倒すとそれなりに塗られ倒しても塗り返しがなく、下から倒すと上にイクラが残るハシラと言う害悪

    +8
  6. 名無しのゲーマーさん より:

    途中離脱からの失敗でランクダウン

    +20
  7. 名無しのゲーマーさん より:

    3になってからシャケが通過するだけで壁の下のほうをちょっと塗ってくるのがウザい

    +29
    • 名無しのゲーマーさん より:

      2は違ったの!?
      開始直前にびっちり塗ったのに中盤過ぎると上も下も少し塗られてて逃げ場なくてデスしがち

      +4
    • 名有りのゲーマーさん より:

      めっちゃわかる

      +4
  8. 名無しのゲーマーさん より:

    時間過ぎても居座り続けるコウモリ

    +10
  9. 名無しのゲーマーさん より:

    急に現れてカタパへのボムやナイスダマ&トルネの当たり判定を横取りするタマヒロイ

    +28
  10. 名無しのゲーマーさん より:

    SPで蹴散らしたカタパとタワーが即復活
    28秒湧きがカタパ3体

    +10
  11. 名無しのゲーマーさん より:

    タイムアップしても長時間残るカタパのミサイル

    +11
  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ホップソナーが生きてる判定にならなくてゼンメツすること

    +17
    • 名無しのゲーマーさん より:

      その仕様を知らずにソナーと一緒にボムを投げないやつがいること

      +5
      • 名無しのゲーマーさん より:

        たぶん忠告のレスなんだろうけど(ひねくれすぎ?)そのくらい知ってるよ
        そもそもボム投げなくても生きてる判定にしてくれやって思うの

        +8
  13. 名無しのゲーマーさん より:

    動ける道が細い時の雑魚のノックバック
    何度敵インクや段差下に飛ばされてハメられたことか

    +10
  14. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパタワー複数出てきたのでSP使って処理したらまたカタパが湧く

    +10
  15. 名無しのゲーマーさん より:

    2WAVE合計10タワーとか3WAVE全満潮とか確率どないなっとんねんってやつはキレる

    +3
  16. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパのボムはじき
    倒しても即沸いてくるカタパ
    ダム金網向こうのカタパ

    +11
  17. 名無しのゲーマーさん より:

    迷惑プレイヤーが味方にいるのに、クリアしたらそいつまでポイントが上がること
    もう納品数やオオモノ撃破数で計算する個人ノルマに変えてくれと思ってしまう

    +4
    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前みたいなど下手地雷をキャリーしてやってるんだからお礼くらいは欲しいよね

      +4
  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ナベブタを乗りながら攻撃してる時に、オタマ攻撃する直前に倒したのに落ちながらオタマ攻撃してくること

    +4
  19. 名無しのゲーマーさん より:

    既に出てるけどそれでも書かせてください
    カタパのボムはじき

    +13
  20. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパッドの存在そのもの
    ボム弾き以外にもクソ要素多すぎ

    +9
  21. 名無しのゲーマーさん より:

    インク色由来のやりにくさ

    青インクの霧
    赤インクのグリル
    黄インクのラッシュ

    +8
  22. 名無しのゲーマーさん より:

    タイムアップ後にもデス判定あるの普通によくないと思う
    消えかかってるグリルに轢かれるとオイオイオイオイってなるわ

    +8
  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイパーのためにローラーで轢けなくなったコウモリ

    0
    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺はワイパーのおかげでタワーを轢きやすくなった方が嬉しいわ

      +2
  24. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンのロックを吸い取るモグラとダイバー
    お前そこに居たんか・・・

    +8
  25. 名無しのゲーマーさん より:

    処理落ちしても等速で回るカウンター

    +6
  26. 名無しのゲーマーさん より:

    倒した時にスピード上げて喰らいつくヘビは、もののけ姫のモロみたいだって思ってる
    ヘビめ、首だけで動きよった

    +6
  27. 名無しのゲーマーさん より:

    コジャケ4匹に0秒で殺されること

    +3
  28. 名無しのゲーマーさん より:

    シャケかドスコイ裏のコジャケ×3体はやめてほしい。倒した後に不可避すぎる

    +4
  29. 名無しのゲーマーさん より:

    ドスコイに飛ばされシャケに殴られテッパンに轢かれるデスコンボ

    +5
  30. 名無しのゲーマーさん より:

    しょっちゅうあるわけではないけど、ドスコイにちょいと小突かれただけでサメライドの軌道がズレる時

    +4
  31. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパやグリルの残業
    特にカタパのミサイル、2はすぐ消えてたのに
    WAVE移動中にデスするクソ仕様

    +3
  32. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚の巻き込み攻撃からのナベブタどすん

    +2
  33. 名無しのゲーマーさん より:

    どう見ても9割方塗ったのにダイブしてくるダイバー

    +4

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