キューインキ

一番弱いスペシャルは間違いなくキューインキ…ここだけでも強化してくれ!【スプラトゥーン3】

一番弱いスペシャルは間違いなくキューインキ…ここだけでも強化してくれ!

1:スプラプレイヤーさん
キューインキはスペシャルとしての圧がなさすぎるんよ
相手からするとスペシャル吸われたとこでキューインキ側はしばらく何もできないから次のムーブに移れるし

2:スプラプレイヤーさん
>>1
強化もらえてる他のSPが羨ましい
取り回しの悪さと隙の多さに対して、刺さる場面が少なすぎる

3:スプラプレイヤーさん
>>1
実はこれでも1回強化入ってる現実

4:スプラプレイヤーさん
キューインキはチャクチみたいにインク回復と割り切って使うこともできない、間違いなく最弱スペシャル
吸引量も少なく吸引範囲も狭すぎるせいで味方が交戦中に割り込むといってもメインで横槍入れたほうが確実、ついてるのが射程長くて削りに向いてる武器ばかりだからなおさらこれ使って交戦中に割り込む必要性を感じられない
使いどころが限られすぎてる、いらない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
リザルト的にも使うメリット薄いんよな
吸引中の敵を味方が倒したらサポキルくらいほしい

6:スプラプレイヤーさん
さっきキューインキ使ったらワイドローラーに「コツンッ♡コツンッ♡」されて轢き殺されたから流石に爆笑した。
最弱メインに負けるスペシャルってなんだよ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
流石にそれは使い手の問題じゃない?

8:スプラプレイヤーさん
>>6
吸引中ならイカ移動できるんだから
ローラーが轢きに来たら逃げないと

9:スプラプレイヤーさん
キューインキはカウンター的な防御が一番の仕事どころなのに展開速度、効果範囲ともに足りてなさすぎる。微妙にグネグネするいらん挙動もあってUXがかなり悪いよね。

10:スプラプレイヤーさん
>>9
キューインキもウルショみたいに3発打てるようになればと思ったけどさすがにそれだとウルショさんの立つ瀬がなさすぎるかな

11:スプラプレイヤーさん
後隙今のままでいいし爆風極小でもいいから吸引途中で止めて撃てるようにならないかな
攻めと抑えは今でも使える場面多いけど打開〜拮抗時は使える場面ほぼないのがキツい

12:スプラプレイヤーさん
キューイン起動中足元塗り発生、吸引範囲増加、射撃モードでイカ可能、これくらいしてくれ

13:スプラプレイヤーさん
キューインはウルショやナイスダマを読んで封殺したり連携キルが取れたり謎に活躍する瞬間があるせいで憎み切れないところがある
キャンプでパージした後に使ったらスライドで逃げようとしたクアッドが延々傘に挟まり続けて死んだ時は流石に笑った

14:スプラプレイヤーさん
ジェットパックのジェット吸ったらズボボボボボボボボって凄い音鳴るのね
楽しくなって吸いまくってたら頭殴られて死んだけど

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/175

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    96を熟練度5まで使ったけどキューインキはあんまり役に経たなかったなあ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキは途中で撃てるようにしてくれたらそれだけでまし

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    吸える範囲をもっと広くすれば強くなりそうだけどね

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的にハンコのほうが弱い気がする。どう強化しようが結論弱いスペシャル

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      吸引はそのハンコの投げが吸えないんだぜ!

      もう消して雨にでも変えてくれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハンコはなんと!即投げでインクを回復することが出来ます!
      キューインキは機動力0、発射までにやられる、弾速も絶望的だよ
      キャンセルとかもないからインク回復にも使えない

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパや個人的にはエナドリも同じくらいな気がしてんだよなぁ、、、

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ジェッパ、ただの空飛ぶ棺桶だもんね。エナドリはちょっとマシになったんじゃないの?

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    既に塗られている足元のインクも吸い込んでくれ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今期96使ってS+28までやってるけど、稀に刺さる時がある
    敵のカニに合わせてチャージで倒したり、ヤグラ・アサリで味方に向けて無敵ゾーン作ったりできる
    他のSPより使えるかって言われたら、使えないってはっきり言えるけどな!!

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャンプのキューインキは結構良いけど他がねえ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキ来たから高台に逃げて様子見してたら味方がトラップ仕掛けてキューインキ倒してて無慈悲だった

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスダマみたいにアーマー付けるか吸引範囲クソデカにするしか無いよもうこれ
    ナイスダマのエフェクトだけ消えるバグも残ってるし

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう今更やけど、射撃モードではボタン離したタイミングで射撃して欲しかった

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発動したらステージすべての射撃を吸収して強制停戦に持ち込めるスキルだったら良かったのにな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いまだにイカ研の調整に期待してるの泣けるな
    いっそ諦めた方が楽になれるよ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何が弱いって弾が飛びすぎなんだよな
    曲射ができない

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    吸引範囲がゴミクズすぎる
    地面に転がってるボムすら吸えない事あんぞ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメのほうが弱いと思う

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキ持ったらみんな逃げるじゃん??
    吸えるインクないじゃん?ひたすら長いんよ!泣
    あと溜まって投げるまでの間スキがでかすぎて、噂のリッターさん(笑)に狙われて撃ち抜かれるのが気に食わん(笑)
    たまり切ったらイカにもなれんし

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    床のインクも吸えたらいいのに。
    空のタンクがすぐにいっぱいになりそうだけど、どうかな。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    吸引時間を自由に選べることと、吸引範囲内に持続ダメくれ
    キルに繋がらなくても圧にはなる

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手プレイヤーのインクタンクの中身も吸えるようにしてくれ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカキュームに名称変えて、相手イカそのものを吸い込むようにしよう

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    回り込まれて後ろから殴られるのがキツ過ぎるからキューインキ発動中だけスパセンの効果追加してほしい

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラのスーパーシグナルを取った後のスプリンクラーを先っぽを吸うとすぐ貯まるから強いはず…わからないけど。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイス玉みたいに貫通にすれば強いんじゃね

  25. サブの持ち武器が.96ガロンの者 より:

    ・150.0ダメージ耐えるアーマー
    ・ローラーのコロコロは他より遅くする
    ・弾速を速くする
    ・「敵の攻撃をある程度無効化できる」と公式なりジャッジくんなりが言及

    これで少しは強くなるか?

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドかハンコかどっちが最弱かなぁって考えてたら、比べものにならないくらいキューインキは使い物にならなかった。なんかごめん。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニ吸ってもカニ破壊までが限界でキル出来ない
    ナイス玉もわかってる奴なら待たれて終わる
    トルネマルミサ雨も実質吸えないようなもの
    メガホン、ショクワン、サメ、テイオウ吸えない
    デコイチラシも吸えなそう

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    吸える範囲を広げて、溜まってもイカになれるとかなり使い勝手上がると思う

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