チャージャー種

リッターの当たり判定、またまたおかしいと話題に…【スプラトゥーン3】

リッターの当たり判定、またまたおかしいと話題に…

実戦での映像

リッター使いも認めるおかしい当たり判定

リッターの当たり判定がおかしいのかスプラ3の当たり判定がおかしいのか

1:スプラプレイヤーさん
リッター弾でかいねんラインマーカー見習え

2:スプラプレイヤーさん

やっぱりこれ当たるんよなぁ…()

試合中これスプラ2なら当たってないっていうキル結構ある

3:スプラプレイヤーさん
やっぱラグとか関係なくチャー自体の判定がでかいんか。。これは修正やなさすがに

4:スプラプレイヤーさん
こういうのがあるって知ったからリッター使うのやめた😓
たいして上手いわけじゃないけどこれでまぐれでキル取ってウデマエ上がるのやだし

5:スプラプレイヤーさん
これチャー系統が露骨にわかりやすいだけで、全武器とボムの当たり判定広くなってる気がするんやけど、違うんかな?

6:スプラプレイヤーさん
洗濯機の壁貫通と理屈は同じだろうけど、全体的なラグも相まって環境やべえなスプラ3

管理人
管理人
来シーズンはXマッチも始まるし修正してくれることに期待。Xマッチだけでも直してほしいね

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プレイヤーキャラの当たり判定もおかしいよな
    明らかにでかすぎる
    ヤグラの柱でボム避けにくくて理不尽感じるわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヤグラやってると色んな武器のこれ当たり判定流石におかしいんじゃね?ってケースめっちゃあるよなw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ブキじゃなくてイカの判定がおかしい感じ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サーモンランのモグラ当たり判定の検証見るとわかるけど
      ヒトは見た目通りなのに対してイカの判定がヒトよりデカくなってる
      この動画もどれもイカの時に撃ち抜かれてるから、やっぱイカの当たり判定がおかしいんだろうな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        イカ状態の方が人状態より、判定が横に広くて縦に狭いらしいけど、このバグはなんか壁や床に潜ると判定が壁からはみ出るみたいな現象が起きてるようにも見えるかなあ。イカ状態でのバグの可能性には同意。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流石チャー研、やってくれるぜ!!
    金儲けを優先して未完成品を売りつけてくるあたりそこらのゲーム会社とは一味違うね笑
    シーズン2でもチャージャーだけ修正されてなかったら無能だね。やりそうだけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      よくもあんなキチガイチャージャーを!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      >>流石チャー研、やってくれるぜ!!
      金儲けを優先して未完成品を売りつけてくるあたりそこらのゲーム会社とは一味違うね笑
      シーズン2でもチャージャーだけ修正されてなかったら無能だね。やりそうだけど

      EAっていう世界的ゲームメーカーが販売するバトルフィールドシリーズって知ってる?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流石にチャージャーナーフ無かったら総バッシング食らうだろう
    いくらイカ研がチャーを愛してやまなくてもバランスはちゃんと取るよね?

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんていうか、当たったら即死のぶっといパイプがマップに急に現れてるような、そんな感じ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バグとか以前に遠くても近くても1確なのバカバカしすぎるわ
    それでジャンプ撃ちもブレないしチャージキープもできるとかアホか

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラの裏で射線切ってるつもりでも普通に撃ち抜かれる時が多い
    あきらかに2の何倍もそれ当たんのかよってことがあるわ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どれだけ優遇してもゲーム内でうまいチャーができないんだろこいつらw
    2年の期限でアプデしますとか言っても無駄に終わるんだろうな
    チャーはへたくそなままでwww

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうチャー好き開発との折り合いも兼ねて一確長射程のチャーはスペシャルウェポンに移籍すればいいんじゃないかな

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝ったら自分のおかげ、負けたらブキ味方のせいナーフナーフ、いつまで責任転嫁してんの?現状に不満しかないなら止めろって話

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    判定ガバガバすぎて草

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別にチャージャーに限らないけどな。こないだフロにキャラ一個分くらいずれてるのに弾当てられて思わずメモリープレーヤーで確認したけどやっぱりどう見てもあたってなかった。
    まあチャージャーがクソなのは同感だが。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射線通ってないところにいても当たった時あったわ
    これ塗り範囲全部1確ダメージになってるだろ
    着弾点とかインク広がる分、1確の範囲も広い気がする

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そして相変わらず俺の弾は当たらない

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研内にA+以上のある程度腕のある人間がいないんだよ
    チャージャーでキル取れるほどの腕前がいないから、相対的に強く設定されるようになる
    テストプレイヤーが開発者で、FPSを殆どプレイしてこなかった奴がやるから「チャージャーって玉当たらないし弱すぎないか?」ってどんどん強化される
    もうちょっとまともなレベルデザイナー?を雇えよ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだ直ってなかったのか。
    もう3ヶ月だぞ。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    試し打ちのダミイカだと見た目どおりの当たり判定なんだけどね

    ディーゼルゲート事件と同じだわこれ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーの問題じゃない
    イカ状態の当たり判定がおかしい
    他の武器でも似た事起こるよ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    変なやられ方して同期ズレか〜?って思ってたけどイカの判定が大きいの初めて知ったわ、ありがとう

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう直接任天堂にクレーム入れようぜ。
    こんな不良品ゲーム売りつけておいて何も改善無いし。
    https://www.nintendo.co.jp/support/inquiry/index.html

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター最強にしたいならオーバーウォッチみたいに1チーム1枠リッター固定にしなよ
    それならまだ理解できる
    片方にだけリッターが居るだけで完全に別ゲー化して陰キャムーブ強いられるようなバランスでeスポーツ名乗るな

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター以外削除しよう

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカの時の当たり判定がクソデカくんなので
    チャー避けたいならヒトで歩いた方が当たらないまであるかもしれない
    メガホンもイカよりヒトで避けたほうが当たりにくいしな
    センプク芋野郎対策なんだろうか……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      前作でもイカ状態だと横に判定広くなってたんだよ
      それは元々の仕様
      だからヤグラ乗ってる時はイカ状態ではなくヒト状態で柱を盾にしろって言われてた
      実際それでリッターの弾を簡単に避けられてたしな
      3ではさらに当たり判定がデカくなってるっぽいからヒト状態でも当たりやすいと思う

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャー系統は弱体化意地でもいれんやろ
    それぐらい暴れてるから期待しないほうがいい

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遮蔽に隠れた直後にやられるならまだラグでギリギリ仕方ないで済ませるけど完全に隠れきった後に撃ち抜かれるとやる気が一気になくなる

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射線ズレてても平気で当たるからとりあえず受け側判定にしろ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーがゲームの寿命短くしているのは間違いないわ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使いワイにっこり

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そして修正はされましたか……?

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    文句言ってる奴らもチャー使えば流石にイカ研も反応するんじゃ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターだけじゃなくロンブラが暴れてるのも受ける側の判定がデカいせいでしょ
    ホップソナーとの噛み合いが良いのもあるが、アク強積まない素の性能でもジャンプ撃ちでめちゃくちゃキルしてるじゃん

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ状態の判定はおかしいと思うわ
    潜伏してる相手にエイムがブレまくった状態で3発分の当たり判定が出て偶然倒したりとかもあった
    2とは違って当たり判定に違和感を覚えることが多い

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    甲子園リッター4人チームが優勝とかしない限り弱体化されないだろイカ研だし

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    環境が壊れてることを伝えたいならみんなでチャージャー使って毎試合チャー3人以上みたいな地獄を作れ
    そしたらさすがに対応するだろう

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いつもラグかと思っててけど
    バグってそうやな

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    壁に隠れた後にリッターに打たれて死んで
    メモリー見ても壁に隠れた後に死んでた

    まさに二個目の動画のようなインチキショット

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロは壁貫通修正させたのに、リッターの壁貫通直さないイカ研はなに故に、、、。

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんな当たり判定でかいんやったら俺もっとキルしてるはずやろ…

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    575
    リッター4K
    当たり判定
    でかすぎる

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    あたり判定どうなってんねん
    あたま🦑

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター弱体化しない運営は頭悪いんですかね?
    長射程で一確だけでさえ理不尽くそ強いのに、
    チャージキープ、塗り力、当たり判定、連射速度おかしいですよね?
    やっとこさ近づいても、経路にトラップおかれ、やられる可能性大ですし。
    使ってみろって人がいますけど、慣れなくて最初はうまく使えないのなんかどの武器も同じですよね?
    多少慣れてきたら異次元に強すぎるのが問題なんですよね?

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    久々にバイトからナワバリに遊びに行ったら
    遮蔽に入った後にリッターのレーザーポインタが向いたくせに虚空抜かれてやられる事多いんだけど
    移動してきて遮蔽に入るなら半身すら遮蔽から出さずピタッと入らないとアカンのか?

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