ホップソナー

リッターのせいで弱スペホップソナーが強化出来ないという事実

【急募】流石にそろそろ悲惨な部類になってきたホップソナーの強化案

1:スプラプレイヤーさん
ホップソナーくんは貧弱すぎてすぐ壊されるし、高低差があると波動が届かなくなるから悲惨。そろそろ思い切った強化が欲しい

2:スプラプレイヤーさん
とりあえず投擲初速を+40%上げて…
範囲内にいる間はHP回復停止で上方向にもウェーブが届くようになったりしないかな。
あと対物補正+333%にしてグレバリやカニが消し飛ぶように。

3:スプラプレイヤーさん
設置時マーキングが入って前よりはだいぶマシになったんだけどねぇ
避けるの簡単過ぎだからもうちっと波紋の速度上げてもいい気がする?

4:スプラプレイヤーさん
開発はリッターに超簡単にぶっ壊されるのおかしいとは思わんのかな…
あっち側の問題だけど対物火力強めなのはわからんでもないけどやりすぎなんだよなぁ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
リッターが壊しやすいスペをリッターが持ってるっていうね。
威力180のソナーに対する対物補正2.2倍
対物攻撃力アップで2.7倍
なんで耐久値上げたのにリッターに破壊されるのは変わらんのやろなぁ…(なんも考えてないだろうけど)

6:スプラプレイヤーさん
>>4
イカ研はリッターでソナー当てられないからな

7:スプラプレイヤーさん
ソナー持ちの王冠人数
もみじ:3
リッター:48
モプD:2
バレル:19
デュアル:13
ロンブラ:3
フィン:7
フルカス:1
まず、運営が「この格差はおかしい」と気付くところから始めないといけない

8:スプラプレイヤーさん
ガチで勝ちに行こうとした時に「このゲームで一番射程の長いブキ」を使おうとする人が少ないのもそれはそれでおかしな話だとは思うんですよね
射程が長い時点で少なくとも「強そう」にはなるわけで

9:スプラプレイヤーさん
射程が長いのが強いのは当たり前で、だからこそ長射程ブキは相応に大きなデメリットを負うのがゲームバランスというものだろ
実際、チャージャーでない超長射程はかなり特大のデメリットを負っている
リッターよりも大きいデメリット負った長射程がある時点でおかしい

10:スプラプレイヤーさん
普通に考えれば、リッターを何とかしてからソナー強化だろう

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナーって打開には向かないけど、使われると打開向きのスペシャルでも使わないと打開しづらくなるので言うほど弱いかな?って思う。
    リスクも無いし。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    事実?ただの思い込みじゃん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    範囲攻撃で対象が複数とれるからこんなもんでいいんじゃない?あと俺使わないし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    他のスペシャルがキルなりカウントやルールなりに直接関われるのにこいつだけマジで何も無いからな
    そのくせ高台には届かないし簡単に壊されるしで良いところがない
    でもスレでも出てるようにリッターだけが突出して使用率高いから強化するとリッターの弱体化に繋がるのでチャージャー大好きイカ研は絶対に触れないという地獄

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    雑にインク回復ついでに使える、隙もほぼないSPなんてこんなもんで良いでしょ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずワイパーやリッターみたいに一部の一瞬で壊せる系の武器に壊されにくくしてくれ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    体力増やしてワイパーとかに壊されにくくなったけど対物リッターはまだワンパンできるのキモい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対物とかペナアップとか、最長射程の武器だけが低リスクで積めるのバカな仕様だと思う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    一部のブキに即行で壊される点を除けば、ホップソナーの能力自体はそんなに言うほど弱くないと思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    バレスピよく復活したなあ、最初期は最強格だったんだけど

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スペ強0.3か1.0ぐらい積めば壁越しの事故が狙えてまぁまぁ面白い(特にコンブとかローラーが多いのもあって強い)
    ソナーの為にスペ強積む価値があるかは微妙な所だけど・・・

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    持ち武器にホップソナーはついて欲しくない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルはそれを使ってどうリターンを得るのかが重要なのにソナーの擁護だけリスクが無い〜しかない時点でこいつが弱いのはマジ
    弱い弱い言われてたサメやキューインでもこいつらに試合を壊された〜って話はいくらでも聞くのにソナーに試合を壊された〜なんて話は全く聞かないのが答え

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そら、試合をひっくり返すスペシャルではなく、ひっくり返されるのを防ぐスペシャルだもの。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その代わり
      ソナー使ったから死んだ、ソナー使ったせいで負けた、もないけどな

      リスクが重すぎるせいで弱いサメライドみたいな棺桶系スペシャルより
      薄味なせいで弱い系のスミナガやアメと比較するべきだと思うが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スミナガもアメフラシもホップソナーも全部弱いね
        で弱いスペシャル同士比較してどうすんの

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ソナーは発動にリスク背負ってないんだから
          命張ってるサメライドやキューインキを引き合いに出すなよという話

          ネガりたいなら同じローリスクミドルリターンの索敵系のメガホンやマルミサ辺りで議論したら?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            スペシャルが強いか弱いかの話してるんだけど
            リスクとか知らんわ
            しかもエリア強制確保のサメにリスクとかないし

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    破壊不可でいいだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      破壊に時間のかかるブキからしたらその辺が妥当な強化だと思う。

      今でも十分厄介だし。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    インク回復出来てイカちゃんが自由に動けるところが強いところかな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけソナーに限らずチャージャー種の対物補正はキル性能に対して高すぎるから一律大幅ダウンして良いとは思ってる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーほんとキメェな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    あれ?チャーとかいう不快ブキ無くせば全て解決しねえか?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラの上に置けないようにして破壊不可でいいと思うわ
    これをすぐ壊せる武器と壊せない武器で格差があるのもキモイわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーを消せ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    壊したらインクを撒き散らすとか設置時みたいに強制マーキングにしたら?

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    たまたま愛好家の上級者が多いだけで王冠数なんてなんの参考にもならない
    不快なのは認めるけど強くはない武器だから
    ウルショやカニに狙われてもソナーじゃ対抗できないのキツい

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