リッターとかいうノーリスクハイリターンブキ…弱点って存在するの?
1:スプラプレイヤーさん
リッターとかいうノーリスクハイリターン。どうなってるのこれ?
使い手はコレの何が弱点だと感じてるの?
2:スプラプレイヤーさん
ガチで言ってるなら病院行ったほうがいい
3:スプラプレイヤーさん
極論言うけど、ノーリスクハイリターンなら結論編成リッター4枚にはなるけど、そうなってない(ブキ統一杯ですらリッター4は入賞していない)のはなぜかから考え敷衍した方がいいよ
4:スプラプレイヤーさん
一番の弱点はエナドリがついてないことかな
5:スプラプレイヤーさん
リッター側にリスクがないというのはその通り
リターン側の視点で見ると、リッターは使うことで得られるリターンが中程度の武器だと思う
「キルが取りやすい」という時点で明確に大きいリターンではあるけど、有効キルが取りづらいのも事実で、そこで評価が下がる
6:スプラプレイヤーさん
ライン上げて、塗り拡げて、前に出ることでカウント進むようになってるゲームなんだから前に出れない時点でリスクは高いし、キルのリターン薄いのが後衛の弱い点でしょ。その分迎撃が主体だから相対的にキルが取りやすいけど、デスした時点でもってかれるカウント、デスして取られた陣地を取り返すために必要な労力加味すればリスクは別に低くはないぞ。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
それは後衛種が共通で持ってるリスクでしょ
後衛の中でリスクが少ないうえに射程でマウント取ってるのが問題なわけ
スピナーみたいに長時間体晒して撃ってるわけでもないし
チャージ中も射撃後もほぼ隙なしでいつでもキャンセルして退避可能、
って武器が最長射程のアドバンテージを得ているってそもそも健全なの?って話
8:スプラプレイヤーさん
最長射程と1確のキル性能を両立したいなら、せめてエクスくらいの後隙を受け入れてくれ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/276
1発打ったら30秒銃身冷やしてチャージに10秒かかるようにしろ。それか爆散しろ。
強い弱い関わらず味方にいるいない関わらず極めて不快。
大して強くもないのにここまでヘイト高いのはなぜかって話
まじでなくしたほうが健全
それ
やられてる側は単純におもんない
駆け引きってお互いにリスク背負いながらやるもんで片方の的当てが当たるか当たらないかじゃないんだわ
裏取りしづらいステージ構成+索敵・的当てがしやすい高台(武器次第では攻撃も届かない)+護衛3枚
この時点で駆け引きもクソもないんだよね
リスクとか強さとかどうでもよくて
シンプルに理不尽&つまんない&しょーもない
使い手が的当てに夢中でルール関与一切しなくなるのが弱点
味方の抜かないリッターの方を何とかしてくれ
リッターは一定以上の実力ないと持てないように免許制にしろ
言うほど強くないだろ
強いから嫌われてるんじゃないで
キショいから嫌われてるんや
リッターとクラブラは同類や
敵としてはどうでもいい
味方としてほんと迷惑だから削除して欲しい
味方のリッターが俺を囮に連キルしてると感謝よりグロいと思うもんな。チャージ1秒程度で詰めてきた敵連続で抜くのグロすぎ。利敵はしないけど敵に同情してる
敵に同情して普通に吐きそうになるんだよね…こんな的当てオナニーシコシコマンくらいしか幸せになれない武器消えてほしいわ
別に抜かなくていいからルール関与してくれないか
ボンバーマンのみそボンと同じイメージ
ずっと連敗で21まで落ちた死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康
底辺帯味方前でなさすぎるから
底辺帯落ちた時はリッターでパワー上げてるわ
マジでフルチャ撃った後1秒ぐらい操作不能になるぐらいでいいわ
イカ研が気持ち良くなる為の武器なんだから仕方ない
この間リッター様にガチアサリ献上したのに突き返されたわ 代わりに前出て塗り広げてくれるのかな
野上のちんぽをわざわざ握ってる連中が世の中にこんなにいるなんてな