チャージャー種

リッターとかいうノーリスクハイリターンブキ…弱点って存在するの?

リッターとかいうノーリスクハイリターンブキ…弱点って存在するの?

1:スプラプレイヤーさん
リッターとかいうノーリスクハイリターン。どうなってるのこれ?
使い手はコレの何が弱点だと感じてるの?

2:スプラプレイヤーさん
ガチで言ってるなら病院行ったほうがいい

3:スプラプレイヤーさん
極論言うけど、ノーリスクハイリターンなら結論編成リッター4枚にはなるけど、そうなってない(ブキ統一杯ですらリッター4は入賞していない)のはなぜかから考え敷衍した方がいいよ

4:スプラプレイヤーさん
一番の弱点はエナドリがついてないことかな

5:スプラプレイヤーさん
リッター側にリスクがないというのはその通り

リターン側の視点で見ると、リッターは使うことで得られるリターンが中程度の武器だと思う
「キルが取りやすい」という時点で明確に大きいリターンではあるけど、有効キルが取りづらいのも事実で、そこで評価が下がる

6:スプラプレイヤーさん
ライン上げて、塗り拡げて、前に出ることでカウント進むようになってるゲームなんだから前に出れない時点でリスクは高いし、キルのリターン薄いのが後衛の弱い点でしょ。その分迎撃が主体だから相対的にキルが取りやすいけど、デスした時点でもってかれるカウント、デスして取られた陣地を取り返すために必要な労力加味すればリスクは別に低くはないぞ。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それは後衛種が共通で持ってるリスクでしょ
後衛の中でリスクが少ないうえに射程でマウント取ってるのが問題なわけ
スピナーみたいに長時間体晒して撃ってるわけでもないし
チャージ中も射撃後もほぼ隙なしでいつでもキャンセルして退避可能、
って武器が最長射程のアドバンテージを得ているってそもそも健全なの?って話

8:スプラプレイヤーさん
最長射程と1確のキル性能を両立したいなら、せめてエクスくらいの後隙を受け入れてくれ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/276

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    1発打ったら30秒銃身冷やしてチャージに10秒かかるようにしろ。それか爆散しろ。
    強い弱い関わらず味方にいるいない関わらず極めて不快。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大して強くもないのにここまでヘイト高いのはなぜかって話

      まじでなくしたほうが健全

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それ
        やられてる側は単純におもんない
        駆け引きってお互いにリスク背負いながらやるもんで片方の的当てが当たるか当たらないかじゃないんだわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          裏取りしづらいステージ構成+索敵・的当てがしやすい高台(武器次第では攻撃も届かない)+護衛3枚
          この時点で駆け引きもクソもないんだよね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    リスクとか強さとかどうでもよくて
    シンプルに理不尽&つまんない&しょーもない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    使い手が的当てに夢中でルール関与一切しなくなるのが弱点

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジでこれ。拮抗状態なら何してもいいけど敵がほぼ壊滅してるのに相手がリスポーンするまでずっと銃身構えてるとかザラすぎて嫌になる。
      そんなだからホコは絶対持ちません、ヤグラも乗りませんアサリなんか知りません状態で結局、前衛がルール関与も含めて全部やらざる得なくなるというやるせなさ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の抜かないリッターの方を何とかしてくれ
    リッターは一定以上の実力ないと持てないように免許制にしろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなもん抜かない対策力高いやつが敵なら相対的に抜けないか頻度が下がるだろ、ワイなんか横槍が無ければ最上級リッター相手でも殆ど抜かれないぞ
      レベル高くなると結局は味方との連携が前提だから、お前が単体で強くても味方リッターと連携が出来なきゃ連携できる敵にいいようにされる

  5. 匿名 より:

    言うほど強くないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      強いから嫌われてるんじゃないで
      キショいから嫌われてるんや
      リッターとクラブラは同類や

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ここはリッターは不快って言葉使って精一杯強がってるレベルの人が集まってるから、そんなこと言っても変な人に絡まれるだけだよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ただ不快だっつってんだろ、どこが強がりだよ
        文盲かよ…

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ほら来たwww
          そんな風に簡単に釣られるような単純な頭だからリッターにも抜かれるんじゃない?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    敵としてはどうでもいい
    味方としてほんと迷惑だから削除して欲しい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のリッターが俺を囮に連キルしてると感謝よりグロいと思うもんな。チャージ1秒程度で詰めてきた敵連続で抜くのグロすぎ。利敵はしないけど敵に同情してる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敵に同情して普通に吐きそうになるんだよね…こんな的当てオナニーシコシコマンくらいしか幸せになれない武器消えてほしいわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    別に抜かなくていいからルール関与してくれないか

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ボンバーマンのみそボンと同じイメージ

  10. XP28 より:

    ずっと連敗で21まで落ちた死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    底辺帯味方前でなさすぎるから
    底辺帯落ちた時はリッターでパワー上げてるわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでフルチャ撃った後1秒ぐらい操作不能になるぐらいでいいわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が気持ち良くなる為の武器なんだから仕方ない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    この間リッター様にガチアサリ献上したのに突き返されたわ 代わりに前出て塗り広げてくれるのかな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    野上のちんぽをわざわざ握ってる連中が世の中にこんなにいるなんてな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター弓チャー自衛もできずまとめて死んでラインすら作れない後衛存在価値なさすぎ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーと射程の関係上、スプチャよりリッターの方が強いけど
    短射程目線だとスプチャの方が対面キツいから、消えたら消えたで困る
    むしろミラーの邪魔だから竹ソイスクイクを中射程枠にしてスプチャの方を消してくれ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    強いからナーフして欲しいんじゃ無くて
    キモいから死んで欲しいみたいなブキ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージ速度も弾速も速すぎるから意外と雑に使えちゃうんだよな
    イカ研の寵愛が身に染みる

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    タカアシエリアでリッター使ってると左高登って必死に裏取りしてくる連中がレミングスにしか見えなくて笑う

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に強さも一線級だしな
    上位帯で亜種含めてあんだけ使われてるのもリッターくらいだし
    今リッター弱いとか言えるの相当レベル低いパワー帯だけだろ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使用者は別ルールでゲームをしているんだ
    本来のルールの勝敗なんか考えちゃいない
    自分に弾が当たらないところで自分の弾を当てれるか当てれないかを競っている
    つまりリッター使用者は常にルールに無関係な行動をしているんだから通報対象者なんだよ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリで毎試合敵味方に3枚くらい被ってんのゴミすぎんだよな

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり判定の端っこみたいなカス当たりは1確じゃなくていいと思う

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    というがまともなの来るのは稀という武器
    芋スナやってライン上げないよね

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームのイライラは、相手を簡単に殺せることで得られる爽快感の代償だと思うんだが、リッターが得ている爽快感は相手へ押し付けるイライラが大きすぎるんだよ。そもそもイライラ要素は問題ないとするんなら、R指定つけてかわいいキャラで誤魔化すのやめたほうがいい。凶悪なゲームだから。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    強いか弱いかではない敵でも味方でも単純な不快度指数が高すぎるんじゃ
    他の対戦ゲームでも初心者、ライト狩りや不快度指数が高いやつらは弄られるのにこいつに至っては初期の初期にSPP弄っただけ、おかしいだろ…

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    使用率王冠数上位だけど強くない
    リッター4枚編成は最強じゃないから強くない

    つまりリッター使いは武器じゃなくて使い手が強いって言いたいわけだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぶっちゃけXランキングでの使用率なんざ、射程毎に武器マッチングされてるシステムと、リッターみたいなゲーム1の射程と確1取れる性質から必然的に上位に食い込む様になってるんだよなぁ
      Xマッチで各射程毎のマッチングシステム無くしたらリッター初めとしたチャージャーなんかランキング上位に来ることなんてないだろ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    気づかれなさすぎる要素だけど ミドルリターンとして 敵の進行ルートに牽制撃ちを繰り返すことで 相手の行動の自由を大きく狭めることが出来る オバフロと似たような性質がリッターにはある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フロも同じで下手にキル取ろうとするんじゃなくてこれに専念するだけの方がリターン大きい
      実はナワバリなら先ず負けない

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    フルチャ一発撃ったら問答無用でインク空になる
    メインの攻撃はフルチャ一発しか出来ない
    (パシュパシュは出来ない)
    つまり実銃と同じ感じにしろ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研のことだから三種目のリッターにラインマーカー付けてきそうでキモい

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    稀にいる、チャンス時にきちんと付いてきて、しっかりキル獲ってくれる、カッコいいリッターは好きだけどね

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    クソラグいゲームで最長射程確1持ってて壁抜きみたいな不快な体験を与えてきて
    ペナアップまず積んでるから他人の遊ぶ時間減らして
    射程が長いからオブジェクト関与しにくいんでルールに関わらないプレイヤー多くて
    ステージが敵陣高台にアプローチかけにくいので能動的なキルがしにくくて
    エリアでペンと分けられて不利を強いられて
    ルール的に弱いのになんかナワバリにやたら湧く
    不快の塊のようなブキだよ

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターが抜けてアレではあるけど
    ゲームがラグすぎるから確1持ってるブキ全部キモいから消せみたいな部分はある

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    シンプルに使ってる奴の頭が弱いって最大の弱点があるだろ

    協調性が欠如してるけど集中力は高い自閉アスペの受け皿になってる側面もあるな

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    最大のデメリットはミラーで鉛筆が敵に行く事だよ

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    味方リッターの位置意識して
    目の前で敵と対面してるのにインクのひと粒も寄越さない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分が的当てすることしか考えてないんだからサポ塗りなんか最上位でもない限りするわけない

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    ノンチャ没収、チャーキ没収、フルチャのみ、1発撃つごとに30秒の硬直、スペシャル没収、サブ没収、メインインク3.9積まないとフルチャ撃てない、くらいなら納得なんだけどなぁ。

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