弓種

ラクトとかいうスプラ甲子園上位チーム採用率ほぼ100%のナワバリ必須級ブキ

ラクトとかいうスプラ甲子園上位チーム採用率ほぼ100%のナワバリ必須級ブキ

1:スプラプレイヤーさん
ラクト多すぎるな
弱体しろとは言わんが選択肢はほしいところ

2:スプラプレイヤーさん
ナワバリはラクト必須、エナドリを1枚か2枚かだからな

3:スプラプレイヤーさん
ラクトじゃあ使ってみろって話
大会でよく使われるブキで一番扱い難しいし前に出たり戻るタイミング、中盤以降のマルミサタイミングも重要デスが他の人よりも重い
それのリターンで塗り武器としての地位を確立してる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ほぼ全チーム採用するから武器自体では差が出ないしな

5:スプラプレイヤーさん
ラクトは強い弱いがどうとかってより甲子園がみんなラクト必須すぎて見ててつまんない

6:スプラプレイヤーさん
>>5
そこジレンマだよな。結局みんな同じ武器使ってるような感じになっちゃうよな
勝とうとするとそうなっちゃうのは仕方ないけど

7:スプラプレイヤーさん
ラクトのかわりになるブキがないからな
このままの環境なら決勝大会でも全チームに1枠確定だろ

8:スプラプレイヤーさん
自陣塗りとかいうナワバリ最大のリスク要素を塗りとミサイルでカバーできるラクトは外れることはないだろな

9:スプラプレイヤーさん
2の時って構成上必須レベルのブキが出てきたらナーフされてたのにラクトがずっと放置されてるのはなんなの?
キル性能を初期に戻してもいいのに

10:スプラプレイヤーさん
>>9
運営のやる気がないから
洗濯機、シャプマ、ジムレベルに暴れないと動かない

11:スプラプレイヤーさん
>>9
塗りがバケモンなだけでメインはクソ難の上にそんなキル性能ないから

12:スプラプレイヤーさん
>>11
じゃあ塗り性能を弱くするべきだね
他の塗りブキの選択肢が無いって時点で調整間違ってる

13:スプラプレイヤーさん
>>12
弱体化してもラクトに代わる塗りブキが発掘されて、またみんな真似するだけだよ

14:スプラプレイヤーさん
>>13
一択になってる状況がおかしいのであって他の選択肢もある環境になれば良いって言ってるのが理解できるか?

15:スプラプレイヤーさん
金モデじゃ代わりにならんかな?ラクトの

16:スプラプレイヤーさん
最適解以外は排除されるのが勝負だぞ

17:スプラプレイヤーさん
ナワバリでラクト強すぎるのは事実だから、他の選択肢と同列に並ぶくらいには弱体化必要だと思う
メイン、サブ、スペシャル全てがあまりにもナワバリに噛み合いすぎてる

18:スプラプレイヤーさん
ラクト別に今のままで問題ないやろ
誰も損してない

19:スプラプレイヤーさん
ラクトデコとかいうクソカス構成出してくるくらいだし弱体化しないだろうな

20:スプラプレイヤーさん
ラクト弱体化するんじゃなくて新たな塗り武器追加してほしいわ
それこそスペーシュシューターとか5確ブレなし塗り化け物みたいな調整してほしい

21:スプラプレイヤーさん
自陣塗りの問題を解決するための必要悪みたいなもんだからラクトは修正しなくていい
どのチームに聞いてもそう言うと思う

22:スプラプレイヤーさん
塗り武器がほしいんじゃなくて塗りマルミサ武器だろ

23:スプラプレイヤーさん
ミサイルの方がナイス玉より事故るしなぁ

24:スプラプレイヤーさん
ラクトの塗りが弱くなったらつまんねー自陣塗りの時間が増えて見てる方もつまらんくなるぞ

25:スプラプレイヤーさん
ドライブワイパーの塗り強くしてラクトとドラデコの選択にするか

26:スプラプレイヤーさん
>>25
ビーコンだし面白いかもな 
でもメインがラクトよりずっと弱いから採用されるかって言ったら難しい

27:スプラプレイヤーさん
結局マルチミサイルが欲しいんだろう
わかば、モデラーであったら使うでしょ

28:スプラプレイヤーさん
>>27
自陣塗りしながら中央の対面にミサイルで関与できるのが適性ありすぎんだよな

真剣にラクトデコの強みやサメライドの使い方考えようぜ【スプラトゥーン3】 真剣にラクトデコの強みやサメライドの使い方考えようぜ【スプラトゥーン3】 1:スプラプレイヤーさん真面目に考えるなら対面時45ダメ...
【新環境】スプラ甲子園はエナスタ2枚編成『ダブルスタンドシステム』が主流に!?出場者が強さを語る 【新環境】スプラ甲子園はエナドリ2枚編成が主流に!?出場者が強さを語る オンライン甲子園予選1位選手がツイート http...

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700925333/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクト減らしたきゃもっと拡散狭くすればいいと思う、ほぼ1確武器になってしまうけど
    メインが短射程シューターよりも塗れるし射程もあるしフルチャ1確だから他の塗り武器を食うのであってもうキル武器として土俵に上がらせればいい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけラクト視点がつまらないだけで、ラクトがいる試合がつまらないわけでもない 
    つまらない要素をあえて言うならマルミサ事態がつまらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マルミサ自体がつまらんならマルミサブキの最適解のラクトがつまらんでいいやん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あえていうならだけどね
        やるならマルミサナーフでよくね。他に最適解マルミサ武器生まれてもあんまおもろくないしな。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なんかラクト擁護わらわらでスシ使いと似てるわ
    必ず1枚はラクトってつまんなすぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラクトが完全に潰れたら自陣塗りに時間食うだけだからな やってるやつらはめんどくさいわな スシとは話の類いが違うんよな
      同レベルの代理武器を何種も作れるなら同じ武器つまんない問題は多少解消されるんだろうけどそんなのイカ研ができるとは思えないんだよね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        どの試合でも定期的にミサイル降ってくるのが面白さに繋がるか??
        塗り性能だけなら他でもいいけどマルミサが噛み合い過ぎてるからラクト一択になってんでしょ
        別に塗り時間つまんない問題ならラクトである必要ないよね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          つまんない塗り時間を限りなく減らせる+ミサイルで詰める機会(前線がかち合う回数)が増やせるのはラクトしか無理やろ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ミサイルがないと詰められないがそもそもおかしいやろ
            マルミサが強いから最適解の行動としてそうなってるわけで
            マルミサが弱ければ他の行動とるよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    自分で同じような立ち回りしても上手く行かねぇんだよなぁ
    相手が使うとめっちゃうざいのに

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクトを弱体化しても塗り枠はシャーカー固定になるだけじゃね
    結局塗り武器で最低限戦えるのがラクトくらいしかないのが原因なんだから他の塗り武器をどうにかしないと塗り役は消去法で最適を選ばれるだけだと思う
    モデラー系はSPがナワバリに向いてないしわかば系はSPがジムにメタられてるしマルミサ武器のソイチュドラデコヴァリ辺りは綺麗に塗れないしボールドはボールドだしでラクトがいなくても選択肢に入らないだろうし
    可能性があるとしたらジェッパのあるスペコラくらいか?
    次の甲子園までにはモデラーやわかばやスペシュ辺りの塗り武器に強力なサブと合わせてマルミサを持たせるべきだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それならラクトかシャーカーの選択制生まれる調整してくれって話

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    自陣塗り最強塗り残し最強抜けた相手の塗り残しを10秒あればほぼ完全に返せてマルミサで塗りながら味方を援護できる1確持ちが使われない方がおかしい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    塗って即マルミサが出来るからこれが全て。ラクト弱体化したら、シマネに変わるだけかと。塗ってトリトル。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    前線出てもわんちゃん力高くてエナスタの人速アップと滅茶苦茶相性のいいメイン性能だから噛み合いがよすぎるんだよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリの塗り武器としてのパワーが今までのそれらと明らかに違いすぎる
    絶対ラクトはナーフしないとダメ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ※サムネのはラクトデコです

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクトいることで序盤の塗り跡残しとかマジで意味なくなってナワバリ最初の1分虚無すぎるのがつまらんわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    3のステージがほとんど縦長で
    甲子園レベルになるといっつも中央付近で睨み合いになるからマルミサの圧がかかりやすいだけで
    バッテラとかショッツルみたいなステージが増えたら他のスペシャルの塗り武器が選択肢になるんじゃないの?
    まぁ、今後もそういう多様性のあるステージがこのゲームに追加されないなら、このままラクト1強が続くだろうけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや仮に2に今のラクトがあったとしても塗り武器はラクト一強だったと思うよ
      それくらいラクトのナワバリでの性能は壊れてる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        末期で修正されて再修正される前の52ガロン
        あれがラクトを少し超えるぐらいかな?

        あの塗り能力の異常さはヤバかった

        • 名無しのゲーマーさん より:

          2みたいなステージも増えて
          今のステージの大半で強いノーチラスデュアルジムが仕事しづらい(1人で対処しないといけない範囲が広がると)場面が増えてかつ、マルミサが刺さりにくいステージってなると
          仮に52が修正前後でラクトに少し劣る塗りだったとしても(別に52に限らず、カニジェッパウルショ持って機動力のあるシャプマスシスペコラでも大体可能?)、機動力があって対面も強いしマルミサにこだわる必要ないなら対面できる人数増やしてしまうっていうのも選択肢に入るような気もするけど、そんな単純なものでもないのかな?
          (そういう自由なステージが増えると、ドリンク4枚みたいなチームに初動取られると返せなくなって別のクソゲーになりそうな気もするけど…)

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリのラスト5~10秒野放しにされる
    これが起きた際の状況打開力がラクトは飛び抜けてるんだよね
    それだけでも1人入れておく価値がある

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクトのせいでボールドをはじめとした塗り力が売りの短射程ブキがほぼ息してないのがほんとダメ
    マルミサはもう実装しちゃった時点で今更削除なんてできないので、こうなったら今まで頑なにやらなかったサブスペ構成変更以外にまともなナーフ方法ない気がする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ2末期であんだけマルミサ嫌がられてたのになんで実装したかねマジで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        索敵できるけど全く塗れないメガホン、塗れるけどロックオンは出来ないデコイと上手くマルミサの能力を分割したようなスペシャルがあるのに、なんでどっちもできるマルミサを実装しちゃったのか、ほんとセンスないよね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラマッチやXマッチで愛用してる者としてはナワバリラクトのせいでこれ以上の弱体化がなされるのは死活なんだが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ以上っていうけど、キル性能上がる強化も貰ってなあなあにしちゃったから、今度はちゃんとした確実なナーフのみを求めてるんだよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    前作でシャプマネオがそうだったじゃねぇか。
    1つのルールでやってる以上必須の武器は存在するだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局これだな。LACTを弱体化したところで、次の最適解が現れるだけ。スペシャルも同じ。
      それが嫌なら自分で新しい戦法をあみ出すか、好きな武器で圧倒的な強さを示すか、の何れしか無い。スマブラのスティーブみたいに。
      まあ4vs4のままだと、戦略の幅には限度があるだろうけど。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        他の最適解が現れない状況なのがダメだってなぜ分からない?
        99%のプレイヤーは対抗戦関係無いし、フェスでLACTがいるかいないかってだけの環境が続いてるんだぞ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    マルミサが全体で2度の弱体化入って
    ラクト本体としては、メインの塗り弱体化と必要SPポイント増加だっけか
    それに釣り合わないレベルだけど、キル性能の強化を貰ってるよな
    もっと思い切ったナーフをしない限り、ずっとナワバリでのマストブキだろうな

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です