武器

ミラーマッチこのグループ分けなら問題ないだろ【スプラトゥーン3】

ミラーマッチこのグループ分けなら問題ないだろ

1:スプラプレイヤーさん
グループ分けは次のように大まかにして、上下のグループとは同グループ扱いされることもあるというゆるい感じにすればもんだい無いだろ
長射程:リッター、チャー、ハイドラ
長射程2軍:スクイク、竹、ロケット、バレル、クーゲル、トラスト、ジェット、ダイナモ、ソイチュ、ラピエリ
中射程:ボトル、デュアル、ケルビン、プライム、H3、96、ロング、ラピ、バケツ、洗濯機、スペシュ、L3、ヴァ、キャンプ、スプスピスピコラ、ノーチ、風呂、
短射程:その他シューター、その他ローラー、その他ブラスター、その他シェルター、その他マニュ、その他バケツ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
リッターハイドラ分けだとリッター引いたほうが勝つぞ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
スプチャがかわいそう😡

4:スプラプレイヤーさん
それでもその中の最強武器使えやって話ならんか?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
結局それなのよな
組分けしてミラーマッチとかやってもその組の中でいっちゃん強いブキ使いますって話

6:スプラプレイヤーさん
それ編成運ゲーで問題だって言われたのが2だけどね
特にボルネオ引いた方の負けとか

7:スプラプレイヤーさん
>>6
弱武器持ってる方を編成調整して勝率5割に近づけるような方がおかしいわな

8:スプラプレイヤーさん
変に不完全なグループ分けするより完全ミラーマッチにしろ
リッカスはリッカス同士カニはカニ同士撃ち合ってろ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
んなことしたらマッチングしにくいの変わらんやんけ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ええんやで
それかいっそのことバイト方式にするか
ルールとマップとブキが指定されてて戦えっていう

11:スプラプレイヤーさん
>>10
シャプマに群がるイナゴ達がすぐにチャージャーだのマニューバーだのシェルターだのワイパー弓だの使えそうには思えんが…

12:スプラプレイヤーさん
>>11
ええやろ
しばらくやればなんでも使えるやつが上に行ってイナゴが落ちるってだけだし

13:スプラプレイヤーさん
>>12
だめよ、そうやってできない層を蹴落とすとプレイ人口減る一方なんだから

14:スプラプレイヤーさん
マッチングは現状いくつかの武器に居場所がないだけでシステム的には割といいと思うぞ
後は辛酸を舐めさせられてるブキがそこについてこれるようアッパーしてくしかない

15:スプラプレイヤーさん
>>14
結果短射程はシャプマ近接はほぼカーボン長射程はリッターバケツは洗濯機以外の選択ほぼないのに?

16:スプラプレイヤーさん
>>15
だからブキバランスで調整してくしかないよ
じゃなかったらバカマと同じようにほぼランダムでいくしかない

17:スプラプレイヤーさん
>>16
グループごとのブキ相性を考慮しながら調整って今度はバンカラが壊れるし数ヶ月に一度の調整で良くなるとは思えんがね

18:スプラプレイヤーさん
真面目に(上位帯での)死にブキをなくそうとする気がしないんよな
イカ研のスタンス的に

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672537259

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうミラーマッチしなくていいんじゃないか?
    なんか昔の編成事故のカオス感が好きな層もいるみたいだし活躍できない武器がかわいそうだし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カオスを楽しみたいならバンカラやれば良い
      ミラー編成はグループの見直しと武器の調整次第

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミラーマッチしたくないならチャレンジいけばいいだけじゃんどうせ内部レートなんだから
    たまにオープンに練習しにいくけど相手だけチャージャーいるの本当にアホらしくなる

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通に完全ランダムでいいのにね。

    時にはリッター×4vsローラー×4とかになることもあるけど、それも運。
    (実際ナワバリだとローラー×4ちょいちょいあるし。)

    使用率に偏り多ければシャプマ×8とかあってもそれも風物詩みたいなものとして楽しむべきや。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけ弱い武器担いで負ける戦犯の責任
    強い弱いが分かっていないCはまだしもSにもなって雑魚武器持ち込むとかマナーの問題やで

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      S程度なら練習で武器もってもええやろ
      今アサリだけ2100なんだけど、Xでもそれくらい下の方は上より編成バラついてるで、ハンコ持ってくる人も普通に居る

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      えぇ…
      こういう人たまにいるけどなんなの、好きな武器使わせてくれないの?
      全く練習せずにXマッチで弱武器持ってくるのはちょっと迷惑だけど、それなりに練度があればそれが弱武器でも良いでしょ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        自分の欲望と他人の迷惑を天秤に掛けてその選択をする人とは分かり会えないな
        エンジョイ勢と言い談合始めるのと変わらんと思う

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          これゲームだぜ。遊び。
          そして、遊びでも理不尽さがあって当たり前。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            理不尽さも遊びだって言うなら好きな武器持てない理不尽受け入れろよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            好き武器なんて自由に担げるんだから理不尽になってないぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      プレイ人口が減って過疎化するのが一番問題。好きなブキ持てばええ。

      まあカニとそれ以外のスペック差は何とかして欲しいけど。耐久力下げて欲しい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうやってシャプマ持ち寄ってカニ合戦してる現環境がクソつまんないって話なんだが
      短中長射程のグループ内から選ばれし強ブキを持ち寄るだけのクソゲーに未来なんかあるのか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      すまんな、練習でいろんな武器持って。でもわいと同じランクだからしゃーない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それは単に負けてる側のPSが無いだけでは?
      ミラーマッチが起きてる以上は本人の操縦能力自体に焦点を当てるべきでしょうよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      好きな武器くらい使わせろよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      別にみんながみんな味方に迷惑かけまいとゲームしてる訳じゃないでしょ。好きなブキ使って頑張って上目指して、それでいいじゃん。
      なんでどこの馬の骨とも知らない奴に忖度してブキ縛られなくちゃならんのや

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    というか無理してXマッチやらんでもええのに
    ルール自体は一緒なんだしバカマでエンジョイした方が楽しい人も多いやろ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スシやスシコラ使ってるけどシャプマとぶつけられても特にイヤとは思わんな
    同レート帯ならシャプマといえどヘタクソだし

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    後衛のグループわけは
    A:リッター2種
    B:スプチャ鉛筆、ハイドラ、弓
    C:竹スク、バレルクゲ、エクスラピエリ、ジェット
    がいいと思うんよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これやんな
      現状あらゆる要素でリッター優遇するのがやめられないならリッターミラー以外を消せば解決
      最強ブキなんだから数もいるし

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シリーズも3まできたがいまだに解決策見いだせてないよな

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器よりエイム、立ち回りがうまいかどうかなんだよ。はよ現実見ろ。リッターディスってるやつでリッターでS+いけるやつおるんか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      多分普通にいけるぞ
      リッター持ったらわかるけど言われてるほど難しくない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エイム立ち回りって言うならますますリッターじゃんアホか?

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    高台有利なMAP増やしすぎた結果、編成事故が増えてるんだから
    MAP修正する以外に解決策ない気がするわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クソマップなのはイカ研の狙い通りだと思う
      3は新規勢が増えるから平坦な簡単なステージから出していこうっていう思考回路
      マップが悪くても「アプデで半年後にはあのステージ追加するし…」とか多分思ってる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別にXP2500のシャプマもXP2500のソイチュも、そのブキでそのパワーなんだったら強さは同じだと思う。別にソイチュ使いの人が実はシャプマ持てばXP2800相当の実力があろうが、今はXP2500としてマッチングしてるわけだし。

    しかしシャプマ持ってXP2500の人が遊びでソイチュ持って戦犯するのはよくないので、XP計測はブキ別にしてほしい。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最強武器使え問題とミラーがゴミ問題は切り離して考えた方がいい
    強すぎるブキがあるのとカテゴリが狭すぎて相性が極端な問題の両方を直せ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミラーマッチ自体やめろ
    グループ内で強い武器しか人権ないだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なら強い武器持てばいいじゃん
      嫌ならバカマやってろ
      そもそも弱武器に人権なんざどのモードにも無いが

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純な強い弱いだけじゃなくて、グループ内での相性が出過ぎるのは問題だわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      相性負けないの使えばいいじゃん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そういう仕様になってて好きなブキが使えない、がゲームとして問題であって、なんの解決にもなってないんだよなぁ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          バカマやってろよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ルールに合わない武器持ってくるやつが迷惑なのと一緒だよ
          マッチングで不利になるとわかってるなら武器変えない方が悪い。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ゲームとして問題なのであって担いで行ったら戦犯なのは理解してるぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        単純にゲーム全体の中で強いブキを使えってのは普通に分かるけど、グループ内の相性が良いブキを使えってのはちょっとバランスとして歪んでないか?
        相手がどのグループになるかも分からんのに

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          強い武器持てって言ってる人もバランス悪いから強い武器持っとけって言ってるだけで
          それが良いとは思ってないと思うよ
          色んなバグ問題抱えてたので調整が遅れるのはしょうがないし次に期待

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            問題だわ、に対して強い武器、相性いい武器持てばいい、とか言ってる時点でそいつらはそもそも脳死で言ってるだけだろ
            会話が一歩遅れてるんだよ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プレイ人口少ないんだから諦めろ。大人しくシャプマかリッターを握ってろ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Xマッチとかガチ勢()の隔離施設なんだから猿みたいに遊んでりゃええやん
    俺らは友達と楽しくナワバリやってっからよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      正解やね。圧倒的少数の上位勢が文句言い続けながら猿みたいにずっとXがさぁ、味方がさぁ、って言ってる気がする

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方がこっち風呂で相手側が洗濯機なら
    開幕で切断するわw

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマもリッターもスペック上だと強いし使える人が握れば強いんだろうけど、使い慣れてるブキのが戦績良いのは確実だから自分の持ちブキで来てくれるならなんでもええよ。当たらないリッターより当たるハイドラだゾ。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆にXはブキランダムの完全ミラーに…
    その場でランダム4種類出てきて自チーム内で取り合うみたいな
    全てのブキに出番がくるし、全部使えるやつが上がってく
    始めはカオスを極めそうだけども

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    安定のコメ欄で民度が分かる定期
    いつも通りで安心した

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    各武器の射程で数字をつけてその数字の総合計でチーム組めばよくない?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゴミ武器が1人いるとして自チームに来る確率3/7なの理解できてるのかな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      懲罰システムすら知らないエアプ乙

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        懲w罰wシステムwwwwwまだそれ言う奴いたんだww
        陰謀論とかにハマらないように気をつけろよwwお前人より頭悪いからww

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          お前は懲罰を与える側だから分からなくてもしゃーないかもな

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流れ違うがサーモンランシステムの対戦は面白そうではあるな、確かに

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン武器性能でグループ分けしてるけど、サブとスペシャルでも調節してほしいよな。
    紅葉とか顕著だけど、戦い方変わるし…

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分が持ったときの話ならわかるけど、味方に弱武器が、、、って言う人は頭使って考えてみて。

    おまえその人と同じレートだからお前と同等の働きはしてきてるぞ。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミラーマッチのせいでメタ武器が生きない。別にこれでもいいっちゃいいけどシャーカーに有利な武器の有利なギア構成考えてもシャーカーじゃない武器持っても相手のシャーカーと当たる確率減るしグループも違ければ単純計算3/4当たる確率減ってるし。
    分けるのはリッターだけでいい。リッターが相手にいたら確定で味方にもいる、他ランダム。まぁスプチャとかも場合によっては分けた方が良いかわからんけど。グループ内での強弱が激しすぎるのは良くは無いよね。

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