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マッチングの仕様はどっちが良かった?スプラ2VSスプラ3【ミラーマッチ】

マッチングの仕様はどっちが良かった?スプラ2VSスプラ3【ミラーマッチ】

1:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチでも塗り性能に差が出てるからスプラ2と同じ近いパワーで8人集めて射程で分けるマッチングに戻して欲しい

2:スプラプレイヤーさん
>>1
射程で分けても何故かダイナモが長射程グループに入れられたり弓が中射程グループに入れられるからゴミ
イカ研のブキ毎の射程に関する認識そのものを変えないと無理そう

3:スプラプレイヤーさん
2の編成分けよりは今の方がいいって思ってる

4:スプラプレイヤーさん
2のマッチングに比べたらミラーマッチの方が良いし文句言えないわ
ハイプレ削除マルミサ弱体化とかもあるし全体的に見たらギリギリ3の方がマシ
勿論ラグと縦長と虚無アプデはクソだしどうにかしろと思うけど

5:スプラプレイヤーさん
>>4
いやー2の方がいいね
あのランダム感が楽しかったんや
毎回編成に合わせて立ち回り考えるのも楽しかったん

6:スプラプレイヤーさん
回線品質も条件に入ってた2のマッチングの方が絶対いいわ
いまのミラーって枠がクソすぎてミラーの意味ないし

7:スプラプレイヤーさん
まあミラーマッチは調整するって言ってたからそれを待つしかない
いつかはわからんが

8:スプラプレイヤーさん
まぁミラーのグループははいつまで放置しとんねんって感じだからなあ
良い加減見直せよ、てかアプデの度に調整しろよと

9:スプラプレイヤーさん
次回の『search スプラトゥーン2』の更新データは、今回の更新データによる変化を長期的に観察し、必要に応じて配信する予定です。←この後一度も調整来ず

『2』の仕組みだとうまくチーム分けができていない部分があったため、今回はうまくチーム分けできるような新しい仕組みを取り入れました。ただ、ブキの偏りがないようにするか、プレイするたびに新鮮な体験ができるようにするかといったバランスは、日々追求し続けることが必要だと感じています。そのため、現状が完成系というわけではなく、今後も調整を続けていく予定です。←やると思う?

10:スプラプレイヤーさん
必要に応じて配信する予定←現状必要ではないからやらないんですね
必要だと感じています、調整する予定です←じゃあやってください

11:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチのグループ分けに関しては解像度が低いと言われても仕方ない

管理人
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3のバランスで片チャーとかになったらしょーもなすぎるだろ
    少なくともXでそういうのは勘弁してほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャージャーなんて殆どお荷物なんだから片方だけにあげるのは不公平だわな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    片方だけ長射程がない時点で流石に今の方がいいに決まってる
    武器の分け方さえちゃんとしてくれたら即決で今がいいって言えるのに

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    バランスが良いと思うのは3の分け方
    グループの割り振りに不満はあるけどそれでも2よりはバランスが取れたマッチングになってる
    でも好きなのは2の混沌としたマッチングかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その半端なバランスと単調なステージの合わせ技で
      戦略性がなくなったりブキの偏りが酷くなってるけどな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    3の分け方が良いと思ったことは一度も無いわ
    似たようなブキを集めることで、むしろブキのパワー差が出やすくなって
    弱いブキは使いにくくなったし
    分け方を細かくした弊害で同レート帯を集めにくくなって
    レートもガバになったしな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちもどっちや

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    2の方がマシだな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    射程も関係なく完全ランダムの方が嬉しいねえ。何試合もやれば,有利不利は収束するんだから。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    老害懐古厨定期

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