プライムにマルミサがついたのに全然流行らなかったという意外な事実
1:スプラプレイヤーさん
マルミサついてる武器で戦えるのヴァリアとラクトじゃね?
2:スプラプレイヤーさん
プライムもドライブも無印がそれ以上に強いだけで、十分戦えてると思う
3:スプラプレイヤーさん
>>2
王冠人数2人のヴァリと1人のドライブを戦えてるとは認めたくないな
本当に早く強化してくれよイカ研
4:スプラプレイヤーさん
>>2
たぶん2つともヴァリより強いぞ
この2つが王冠で使われないのは、この2つ持つなら無印持ったほうが明らかに強いから持つ理由が無い。逆にヴァリは独自の立ち回りができるから使われる
5:スプラプレイヤーさん
プライムとか個々は強いけど噛み合ってないしな。メインもスプボも前衛として強いのに、マルミサ撃つために後ろに下がらなくちゃいかん
6:スプラプレイヤーさん
しかしプライムはメイン自体は某氏や某氏が使うくらい評価されてるのにスプボムマルミサ与えられてもパッとしないのは予想外だったな
メインがあんまり強くないからー、とか、サブが微妙だからー、みたいな言い訳が介在しないわけだ
もはや普通に弱スぺか
7:スプラプレイヤーさん
>>6
まあマルミサよりも酷いと断言できるスペが幾つかいるから弱スペか?と言われると微妙感はある。
8:スプラプレイヤーさん
ver.5.1.0 爆風で30.0ダメージを与える範囲の半径を約15%小さくしました。
この調整だったかなぁ…体感マルミサが減り始めたの。
9:スプラプレイヤーさん
>>8
実際それを境に使われた時の圧が露骨に減ったからなあ
今はメガホンの方がよほど削りの期待値高いよね
せめて爆風半径じゃなくてダメージを減らす調整だったらなあ
10:スプラプレイヤーさん
使用者の大半が前に出ずボム&ミサイルしてるだけだから勝率悪いのでは?
プライムはメインでガンガンキル取ってこそ輝くと思う
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/309
前作から誰も望まない続投させておいて害悪になると下痢便みたいに弱体化する超有能開発
マルミサ続投は100%カタパッドがいるせいだろうなあ
似たようなハイプレは許されなかったけど壁貫通レーザーという特徴自体はメガホンに受け継がれて残ってるし
あくまでもサモランでバトルの練習にもなるようなこともさせたいんだろうけどそのせいでマルミサ消せないかったの終わっとる
メガホンのダメージ期待値は0~10ダメな?
上振れて20~60程度
この構成で産廃扱いとかデュアル使いが見たらブチ切れそう
いうてソナーもマルミサもあんま変わらんような・・・
流石に全然違う
ソナーは別にワンパンで破壊できるブキあるから無視できるけど
マルミサは無理なので打開力に差があり過ぎる
インクロック10秒の時点で既に弱スペ寄りで消えてたけど、それでもオヤコロ勢が止まらず死体蹴りしたからな
弱い今でもいまだに嫌われてるし
インクロックというのはボム投げたあとやダイナモ振ったあとのようなインクが回復できない時間であって
スペシャルポイントが溜まらない時間のことではない
この武器隠れ芋武器だろ
前に出ないで言うほど回数も稼げないマルミサだけ打つ機械と化してる奴にやたら愛用されてる
後ろでスペシャル回すだけ戦法を嫌うくせにマルミサをわざわざ引っ張ってきたりそれしかできる事が無い武器作ったり
これだけで開発がバラバラで統率の取れてない良くない環境で作られてんだろうなってのが透ける
全然隠れてないけど
強い弱い以前にインクロック長過ぎて使っててストレスなんよ
なっても意味ない時間の無駄遣い感がエグい
塗ってもスペシャル溜まらんって意外にストレスなんだよな
スペシャルポイントあげてロックもっと短くしてほしいわ
かと言ってロック短縮してもどうせエリアぐらいでしか機能しないオブジェクト放置ガン回し戦法をする味方負担の地雷だらけになるし
性能を正しく理解して効果的に運用しようとしないユーザー側の問題も多々あるからなぁコレ
FPSルールパクったガイジゲーム
ミサイル打ち終わった後に、スペシャルゲージが減り続けていて、次のゲージが貯められないのは本当に萎える
ミサイル撃ちたきゃ他の塗りブキについてる方使えってことだろう。
プライムは強くて基準のメインのブキで戦えと言う事。プライムにとってサブSPはあくまでも補助。
マルミサってそんな弱いか?
打開の起点作れたり、抑えで敵に干渉されずに事故狙える時点で優秀側のSPだと思うけど
SP合わせもしやすいし
弱いとは言わないけど、マルミサだけでキル取れるわけでも、ルール関与できるわけでもないうえ、2みたいな回転率もないからな
3のスペシャルって単体でキル狙えたり、ルール関与が強かったりってのも多いし、似たような索敵や敵を動かす用途もできて、対面でも使えるメガホンもあるから、その分相対評価は落ちると思う
カニ>ナイスダマ>マルミサ
ミサイル撃たれるのストレスだから流行らないでくれるほうが助かる
多分プライムじゃなくてデュアル辺りがミサイルだったら全然評価違ってたとは思うよ
打つ為に下がろうがグライドですぐ戻って
ミサイルとライン合わせて破壊しに行けるし
ライン管理意識がシビアになる分そこを管理しやすいブキにつけるべきなんだが
2のミサイルの功罪をイカ研が正しく認識できてなくて振り分け方ミスり散らかしてしまったからこんな評価になってるだけだと思う
めちゃくちゃ塗れるラクトにつけるあたり本当に何にも見てないんだなって
自分達が興味のないジャンルのゲームだからユーザーがどう遊ぶかとかどう感じるかに興味が無いんだよ
プライムと合ってないわけじゃなくてカニのが強いだけ
ゲージロックが長すぎる。10秒とかアホか
爆風小さくしたんだから、6秒くらいでいいよ
敵はマーキングの位置バレとミサイルの塗りで一時後退せざるを得ない、即ちこっちのラインは上がる
拮抗崩しに関してはレーザーよりも強い
単に有名で強い人が使ってないからそれだけの理由でしょ
ポイセンスミナガシートみたいな頭抱えたくなるのとは違うよ