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ブキチャレパワーによってちゃんと同じ実力の人とマッチしてるのか、結局分からないという事実

ブキチャレパワーによってちゃんと同じ実力の人とマッチしてるのか、結局分からないという事実

1:スプラプレイヤーさん
ブキパワー見れるようになったのはいいとして敵味方の確認できないと意味なくね?

2:スプラプレイヤーさん
わざわざ数値測って同じ実力の8人マッチングさせてるんだから試合は拮抗するはずだし極端なスコア差は出ない筈なんだよな
20kの敵と13dの味方は本当に同じ実力なのだろうか

3:スプラプレイヤーさん
>>2
いつかのアプデの時、2000で区切ったと公式発表した事あったやろ
つまり同じパワーの奴でマッチングしてないと白状してるんやで

4:スプラプレイヤーさん
ずっと同じ実力の奴としか当たらんとずっと勝ったり負けたりしてレート変わらんで変化少なくて人減るから
それなりにレートの幅つけてマッチングさせてると思う
自分より弱い人が3人仲間に来たときに勝たせられるかが問われる
キャリーゲーと言われる由縁

5:スプラプレイヤーさん
割合とか表現も大事だよな
懲罰マッチとかキャリーが大事と思うなら、正々堂々と試合前にそう表示しとけよ

6:スプラプレイヤーさん
全くだ
キャリーマッチが正しいと思うんならちゃんとそう説明して部屋パワー出すなり何なりすればいいのにな

隠蔽体質なのかイカ犬は

7:スプラプレイヤーさん
今の20未満なら理不尽な強さしてる奴は流石に居てないわ 青、緑、黄ヤコは見掛ける

8:スプラプレイヤーさん
>>7
今まで黄色か緑しか来なかったぞ
グラフェス終わりくらいから水色やヤコ緑来るようになった
つまり

9:スプラプレイヤーさん
パワー表示したらいいのにね

10:スプラプレイヤーさん
パワー表示無いと自分がチーム内でどの立ち位置かわからんしなあ
芋カス共はともかくこのスレなんかも特にそうだけど「自分がエース」と基本は思い込むもんだから噛み合うもんも噛み合わねえわな

11:スプラプレイヤーさん
パワー表示は以前同じ意見書かれた時はキャリーor懲罰マッチって判明したら切断する!とか騒ぐやつ複数居たからな

12:スプラプレイヤーさん
>>11
パワー表示は試合後でええやん
試合前にパワーがわかったらかなりやり方変わってしまうからな
まあそっちのほうが戦略的で面白いだろうけど

13:スプラプレイヤーさん
レート隠す意味もわからんし1試合毎に上げ下げでええのに

14:スプラプレイヤーさん
配信者とXP1000以上離れてるけどマッチングした報告があるくらいだし部屋パワー表示できないんだろうな

引用元:https://2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1750214993/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    「同じ実力の人とマッチしてる」は間違い。

    ルールで分かれてないから、得意のエリアで2000だけど、苦手のアサリでは1500くらいの実力しかないってこともあるし、
    ベストナインのせいで持ちブキじゃないブキを持っててまだ計測中とか計測で上振れしただけって人も相当数混ざるから、
    むしろ格差マッチングになりやすくなってる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブキごとの計測は良いけど、ベストナインはいらない要素だと思う。

      イカ研としては色々使って欲しいのだろうけど、計測の人が多い期間が長くなってマッチングが乱れやすくなる。

      まあ、武器の持ち替えの参考にしたい人もいるだろうから精々ベスト3ぐらいに留めておいて欲しかった。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ベスト3にすると、例えばスシ3種とか、スシ、52、ZAPみたいな、既存ブキの似たやつを使えば終わってしまうから、イカ研的には面白くないんだと思う。
        自分達が考えたブキをどうしても使わせたかったんだよ。
        プレイヤーよりも自分達の自己満を優先する運営。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          頭ワイルズだな
          いやワイルズが頭イカ研なのかもしれんが

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    格下が明らかにいなくなった

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