フルイドとかいうメイン性能が明らかに強いはずの強ブキが話題にならない理由
1:スプラプレイヤーさん
フルイドってやっぱ結構メイン強いよなぁ
サブスペの弱さで許されてる武器やろ
2:スプラプレイヤーさん
フルイドはホコ専用機すぎてな
3:スプラプレイヤーさん
フルイド好きなんだが、強いのが一番つまらんルールなのがきつい
4:スプラプレイヤーさん
フルイドって意外と対ブラスター性能高いからヤグラでも強かったり
バリアも秒で割れるし
まあ大体ラピを呼ぶからキツいんだけど
5:スプラプレイヤーさん
フルイド得手不得手なマップがハッキリしてるのとミラー不利押し付けられてただけでそこまで弱いとは思わないな
6:スプラプレイヤーさん
コンブあたりはフルイド絶対アカンやつだから厳選必須やね
あそこのステージ弓全部アカンけど
7:スプラプレイヤーさん
弓の初の4000がまさかのフルイドか
トラスト強い強い使い手の問題フルイドのが圧倒的に弱いと言われてる中
その使い手とやらが一人も現れることなく強い奴らが使っても結局別のブキに持ち替えていき、フルイドにトップが出たのが答え
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1775031745/
https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1774525373/
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トラストの使い手はtop10入り、独闘祭決勝のトイレの管理人さんやエリア杯2連覇してラクトデコ全1でもあるtkfさんと普通にいると思うが…
4000以外使い手じゃないだとバケツデンタルは4000いないから使い手いないぞ。ナモとかもいなさそう
3:スプラプレイヤーさん
が凄いわかるわ ホコつまらん
ホコ強いからんじゃあ強化はいりませんねぇ?全然環境武器じゃないっすかぁ?って扱いになるのが一番寒い
弱い理由がサメライドと同じで草
射程が伸びるほど矢が拡散していくから実質的な有効射程が意外と短いんだよね
それがミラー相手の庁舎相手にする時にきつい
予測変換ミス庁舎じゃなくて長射程
どの長射程武器もミラーのラピエリがきついって言ってるの笑う(笑えない
ダイナモもラピエリきついって言ってるから
何気にメタとして脅威なんだよな
ホコに特化して強いってだけで他ルールは並みぐらいだろ
長射程グループに入れられてるものの立ち回りとしては近中射程みたいにやらないとどうにもなんない
その割にミラーに長射程来るから実質長射程不在になる
オールラウンダーだから理論値は高いんだけどそれを引き出せないと爆弾バラマキマンにしかならない
この記事何回目?
リッターを使いこなせない負け犬ゴミが逃げ込むブキ、結局爆風頼り
リッターに使いこなせないとか無いだろ
話題になりまくって話題が尽きてるだけだろ
遠距離武器の癖に近距離で強いのは何とかしてくれ。自分が使うと同じ作業ばかりで面倒で、敵にいるとウザい武器。
ホコは面白い
フルイドが混ざってきたホコはつまらない
ホコがつまらない理由
ルート選択やいつ進むかは持ってる人間次第なので味方依存が一番激しいルール
利敵が一番しやすいルール
地雷にホコを持たれてしまうと自分が持つことは当然不可能という不快感
籠城戦法があまりにもくだらない
そもそもホコショットがあまりにも不快すぎる
開幕切断厨や放置厨も多いという最底辺ルール
メリットは一部の短射程や割り強武器が戦いやすいところくらいしかないわけで ルールの改善をしっかりしてくれ
ヘイト買わないでいられて環境で輝けるのは良ブキよ