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ナワバリで「ブキ練習」や「塗る気ないイカ」が多い理由パワー表示が無いから説【スプラトゥーン3】

ナワバリで「ブキ練習」や「塗る気ないイカ」が多い理由パワー表示が無いから説

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリで塗る気ないやつはマジで来るなよ
リッターだってまともな奴は800くらいは出すのに
400とか500とかありえない数字のクソはなんなん?
ゲーム壊すんですけど

2:スプラプレイヤーさん
>>1
Xマッチ用にブキ練してるだけでしょ
ナワバリなんかでイライラしてたらキリないよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
Xマッチはオープンでやればいいじゃん
ルールが違うんだから、動きも全然違うよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ナワバリ→オープン→Xマッチと段階を上げていくんだろ

5:スプラプレイヤーさん
ナワバリにもパワー表示あればガチ勢増えるのに

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ナワバリにガチなんていらんだろ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
現状ナワバリやるモチベがないんだよなぁ
そのくせ大会はナワバリだし

8:スプラプレイヤーさん
>>7
時間の調整があるのはわかるけど公式の大会がナワバリだけってのはなぁ…
こんだけブキあってルール毎に活躍できる、できないが極端なのもあるのに公式大会のルールはナワバリ固定って、塗りがタヒんでるキル特化ブキ使いはユーザーとして捨ててんのほんまひで

9:スプラプレイヤーさん
ナワバリのパワーは
フェスチャレンジあるからいいや
フェスでしか表示されないから、フェスやる気になるし

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696066128/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスチャレンジはきっちり勝ちに行くナワバリを体感できるから好き
    普通のナワバリは勝敗より気軽に練習できる場であったり最低限試合のルールからは逸れない範疇で楽しく遊ぶ事の方が大事だと思うからナワバリというルールで勝敗を突き詰められるようにチャレンジ常設するくらいはアリだと思う
    住み分けの為にね ごちゃ混ぜは互いに幸せにならんから

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    これ前にまとめてたスレの内容だろ、水増しやんネタ尽きた?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日今日始めたようなガチの初心者ともマッチングするから塗らないやつは来るなよって言うのはなかなか厳しいと思うなぁ
    住み分けは確かにほしいね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シューティングゲーム全般の慣れにもよるけどガチの初心者ってレート900~1200くらいが相応の筈なのに1400~1800からスタートするのが大分好ましくない

      自分も普通に弱いけどクマサン倒したくらいのガチの初心者3人とか1400くらいでもキャリー無理だしいきなり普通のナワバリに投げられるのほんまにおかしいと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリってフレンド合流したりできたはずだから気にするだけ無駄じゃね
    味方の誰かと敵の誰かが通話しながらフザケ合ってたりするかも知れないし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    オープン内部レート下がるでしょ ソロでやるわけがない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オプマでは内部レート変動しないようにすれば解決するんだけどな

    別のモード追加すると、さらに過疎るからな。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンでは各ルールの内部レート下がるからXP計測時やガチマルールのイベマで不利
    ナワバリではナワバリ内部レート下がるからフェスパワーやナワバリルールのイベマ(オンライン大会予選も含む)で不利

    現状はイベマで練習するのが一番良いんだろうな
    気軽に練習させてくれや

  8. Rafale. より:

    普通のとは別にガチナワバリを作って欲しいですね
    まぁそれがフェスマッチ(チャレンジ)なんでしょうけど

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    翌シーズンの初期内部レートって前回のXパワー基準で設定されるんじゃないのか?
    もしそうなら計測さえ終わったらオープンで負けても気にしなくて良いんだが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      計測は内部レート基準
      内部レートはバンカラでもXマッチでも変動するけど、Xパワーはバンカラでは変動しない
      だからXパワー下げないようにバンカラで武器練習したり、気軽にフレとチーム組んでオープンやる人が多いけど、そのせいで内部レート下がって翌シーズンの計測に影響するから問題視されてる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    武器を試す環境がナワバリしかないのが問題

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    武器練習する為にナワバリやオープン使うってなるのがそもそも設計ミスなんだよな
    格ゲーみたいに使用キャラ毎、つまり武器毎に個別でレート設けてれば、新しい武器持った時は低いレートから始まって相応の相手と対戦できるし、メインの持ち武器のレートも下がらない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      体感だけどチョーシで若干マッチング弄られてる感じはあるよ

      チャー練習でとっかえひっかえしてた時に初めて持った武器は明らかに相手が弱い事が多々あった気がする
      ナワバリに限らず武器毎にレートを用意するのは賛成だけどな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリ(オープン・チャレンジ)
    バンカラ(オープン・チャレンジ)
    イベマ(オープン・チャレンジ)
    にしてチャレンジはソロ限定でレート変動あり、オープンはチーム限定でレート変動無しで良いよ
    Xマッチは廃止して、代わりにイベマやってない時はその枠にバンカラ(オープン・チャレンジ)をもう1ルール開催
    チャレンジは1戦毎にメンバー再募集でレートも変動
    現状のウデマエシステムは廃止して内部レートをそのまま表示

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    気軽にブキ試せるように、ヒーローモードのタコゾネスみたいなNPCとフリーバトルできるモード実装してくれ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本来ならダミイカがその役割を担うはずだったんだけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当それだよな
      スプラ凋落の原因もそれ
      格ゲーみたいにトレーニングモードくらいつけろよと
      再現性のある特訓環境無い対人ゲーじゃ初心者は一生ボコられるって答え出てんのに
      カジュアル目指すならむしろ必要

      • 名無しのゲーマーさん より:

        対戦もサモランも方向性が行方不明なんだよな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ぜんぶ難易度調整とかで初心者を拒絶してる。
          何がしたいのかさっぱりわからない。

          このゲームデザイン、完全新規に来てほしくないのかな?ってよく思う。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    金旗ってやつがあるんよなあ
    スプラ4では縄張りのチャレンジ来るかなあ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    べつに武器練習ぐらいはいいやろ
    塗らんやつはしらん

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3はライト層向けでもなくガチ勢向けでもない仕様だからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研がスプラで何をやりたかったのかさっぱりわからんよね。

      パーティーゲームを楽しもうと思って初心者とかパワーが違うフレンドと遊ぶとイベントとかXマッチとかにペナルティーを受ける。

      ガチで遊ぼうとしてもどこにも新しい武器を実践練習できる場所がない。

      必然的にイベントにペナルティー受けるの覚悟してナワバリでいろんなこと試すしかなくなるよね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その為のオープンマッチ
        え?もうリーグマッチになってるって?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリの自陣塗りって面白くないから、リスポーン下の高台は最初から塗られてるように仕様を変更してほしい。ガチマはスペシャルための余白で良いけどさ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    チョーシメーターくん「…」
    金旗くん「…」

    ナワバリバトル(チャレンジ)待ってます

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