弓種

トラスト使ってバトル・トドメ・塗りNo1、ヤグラにも積極的に乗ったのに5連敗…敗因は何だと思う?【スプラトゥーン3】

トラスト使ってバトル・トドメ・塗りNo1、ヤグラにも積極的に乗ったのに5連敗…敗因は何だと思う?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
トラストで5戦連続バトル・トドメNo.1、塗りNo1か2でヤグラにも積極的に乗ってポイズンも投げまくって長射程も倒せないまでもちょっかいは出して5連敗
あと足りないのは何なんだろう

2:スプラプレイヤーさん
味方のデス数かな

3:スプラプレイヤーさん
キルの質
前に出ること

4:スプラプレイヤーさん
>>3
質は保証できないけど前めには出てるかな
ある程度出ないと相手長射程にちょっかい出せないし

5:スプラプレイヤーさん
たぶん味方にキル取らせたり流れを維持したりするのは上手いけど能動的にキル入れて流れ作るのが苦手なんだと思う
これは主がというよりブキの性質の方が大きい気がするけど、キル欲しい場面で単騎でキル入れられると勝率が安定するし、そうじゃないなら他が上手くて5連敗ぐらいは全然あり得ると思う

6:スプラプレイヤーさん
ポイズンを封印

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ごめん、投げまくるは誇張してた
まあ結構投げるんだけど、ルール関与の部分と前に出てのキル取りで生命線みたいなところがあるからポイポイマンはやめられないなあ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ポイズンは消費のくせに効果が地味すぎるからメインで圧かけたほうがいいと思ってる

9:スプラプレイヤーさん
ヤグラに乗りすぎてる可能性を疑ってみる
前線を上げるべきでないタイミングで乗った結果前線を上げざるを得なくなった味方が無理な戦いをしてる可能性がある

10:スプラプレイヤーさん
>>9
これはあるかも
人数有利ならとりあえず乗っちゃうし、短射程が乗ってればなるべく替わるんだけど周りを見渡して乗ってる訳では無い

11:スプラプレイヤーさん
ヤグラで長射程に求められる最大の仕事ってヤグラのストップだと思うから、肝心なところでデスしてたりSP貯まってなかったりしないか

12:スプラプレイヤーさん
スピナー使いの意見
簡単に言えば嫌がらせはできてても、あと一歩足りないんだと思う。射撃した後にポイズンを投げ込むのを意識したら長射程を「どかす」ってことができる気がする

13:スプラプレイヤーさん
自分もよく長射程使うんだけど、キルは取ってるのに勝てない時はキルするタイミングが悪いことが多いと思う
例えば、既に味方が倒された後で実質1:1交換になっちゃってるとか

14:スプラプレイヤーさん
トライストリンガーというブキそのもののパワー

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    トラスト使ってるから

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛がバトルNo1取ってるから勝てない説

  3. サードーガーシーマのゲーマーさん より:

    トラスト使ってたからだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    結局キルするタイミングが悪いと進まないからね
    上手い後衛は結構前に合わせてくれてるイメージあるし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    これよくある前衛がやられた後にその隙を狙ってキルしてる典型的な味方囮マンなんだと思う
    後衛は本来長射程を活かして前線からその奥までを狙って圧をかけないといけないのに味方囮マンは味方を倒しに前に出て来た敵だけ狙ってるから味方からしたら常に3対4の状況を強いられてることになる
    味方を犠牲にしてキルを取ってるだけだからいくらキルを取っても常に人数不利が変わらずズルズル押し込まれて負けるんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      めちゃめちゃ参考になる、ありがとうございます

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラのトラストは防衛キル簡単だからリザルトは良くなるし生存してるから塗りNo. 1も取れる
    関門突破時に敵高台の占拠を意識すると攻めでも貢献できるはず

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    まず5連敗の全体リザルトを見せてみたまえ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラの後衛のバトル1位ってつまるところ防衛キルばっかだろ?
    攻めのキルが入らなきゃ進まないよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ゆーて、5連敗くらいはたまたま偶然と言える範囲でもあるけどね。
    同じ条件で30戦くらいしたら、3~5連勝含む勝ったり負けたりで、なんだかんだ最終的には勝率6割くらいの無難なところに落ち着くってことも全然ありそう。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛と攻勢の状況読めてないか、味方前衛のフォロー意識薄いんじゃないかな?
    結局トラストより長い相手は前衛に囮になってもらわなきゃいけないし、その状況を作るためにも前衛のフォローが必要だよね。スタッツの表彰見て後ろで弓引いてるだけってすぐイメージできたわ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    味方囮にして芋キルしてるだけだからだろ
    お溢れキルで1:1交換してるだけだからトドメ数だけ増えて人数差ができず
    それどころか芋って前に出ないから常に前衛が人数不利ついてる状態だから負ける

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    よくメモプも見ずに味方を囮だの言えるよな…

    防衛キルが多いんだろうくらいは思うけど、囮にして味方を犠牲にしているに決まってるだなんてさすがに思わないな、俺は。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ後衛がバトルNo.1取る時の典型的パターンだろ
      メモプがないから1番考えられる理由をあげてるだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メモプを見ないと何とも言えんのはその通りだけど、ヤグラ進行関連の称号はちゃんと取ってほしいなあ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まあ、ずっと防衛ばかりで進行はできてはいないんだろうね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いつも思うんだけど敗因はなんだって聞くくせにメモプあげないやつはなんなの
      そりゃ想像でしか語れないよ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      囮の話をしているのに、さっそく話がずれてるの草
      その程度だよなww

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    情報少なすぎてよく分からん…実際の試合映像見せて貰わないと分からない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ名物 懲罰マッチ。
    あきらめろ。

    他の武器は難しいけど弓ならワンちゃんある。
    やぐら乗りながら一人でワイプアウトできるようになれば勝てるよ。
    それが無理なら負け試合組まれてるだけ。

    そのうち何もしなくても居るだけで勝てる試合組まれるからそれまで耐えるゲーム。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    負けると言ってもメモプないにせよカウント差くらいは情報ほしくない?
    ヤグラ乗ってる(関門もよく突破している)とヤグラ乗ってる(自陣に来てしまったヤグラを戻してる)でも違うだろうし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    トラストが塗りNo.1の時点で終わり

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トラストが塗りナンバーワンはめずらしくない
      これがわからない人は弓下手

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう時に「トラスト使ってるから」ってすぐ言い出す奴ちょっとおかしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      情報が不十分でそれくらいしか言うことがないってことだ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラは正直トラストなんかよりジェッカスの方が余程適正あるよ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    単に味方と噛み合わなかったんじゃないかな
    相手が強かった(タイミング噛み合ってた)

    味方がデスするのも、単に弱いだけかラグに睨まれてたりとか、まぁそんな日もあるさ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い人でも5敗はある
    前キルしてそれならドンマイだわ
    適性までは勝手に上がるし自分が納得のいく動きできてればいいでしょ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ここのコメント読んで良かった
    心が救われて目頭熱くなったよ
    持ち武器がメガホンで、今日はトラスト、竹、エリデコ…連敗したり、勝っても納得いかない試合が多くて久々に萎えてた

    今日は敵どころか味方位置がありえなくて、マップ見ても理解できないくらい異世界に飛ばされてる感におそわれたようだった

    スペのタイミングも噛み合わず、何故か自分が前張ってる
    裏取られてるわけでもなく、スペためずに味方に嫌がらせのスパジャンを繰り返すのもいたし…

    でも、そんな日もあるさって思うことにした
    気持ちが楽になったよ
    みなさん、ありがとう

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    最近こういうの放置している任天堂が気持ち悪いと感じるようになってきた。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    トラスト増えたね

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