デンタルワイパーが弱いと思われがちな理由「1確狙って気持ちよくなろうするやつばっかりだから」説
1:スプラプレイヤーさん
デンパ使いって1確狙って気持ちよくなろうするやつばっかだね
ドライブ、ジムも通った道だけど通常攻撃とタメ斬撃使えるようになってからがワイパーの本領発揮だから研究して練度上がればそこそこの評価になるんじゃね
2:スプラプレイヤーさん
でもドライブは機動力、ジムは射程があるから対面力が評価されたけどデンタルには一確の広さ以外の際立った長所が無いんだよな
むしろドライブやジムの下位互換にならないためには、如何に踏み込み切りを使いこなすかが重要になってくると思う
3:スプラプレイヤーさん
>>2
踏み込み切りスカされて後隙やられてる人ばっかなんよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
それはそう
だけどドライブやジムみたいに対面は強くない
だから個人的に、未開拓なんじゃなくて本当に他の2種よりスペックは低いと思ってる
スプラ3初期と違ってワイパーの使い方は既に開拓されてるからね
5:スプラプレイヤーさん
各1ばっか狙うのは弱いけど、各1全く使わずに射程を使って維持できるほどメイン強い印象は無いなぁ
わかばや52と違って機動力も無いし
ゲームスピードが上がるほどメインで圧力かけるのは難しくなってくると思う
6:スプラプレイヤーさん
他2種との違いって点では強ポジの取りやすさと強ポジの維持しやすさじゃないかな
キューバンで敵をどかせれるし強ポジ取れたらバリアとメインでだいぶ無双できるし
そりゃ確1ばっか狙ってりゃそんなムーブにはなり得ないから弱いわな
7:スプラプレイヤーさん
ゴリ押しが効かない分、立ち回りの奥深さを教えてくれるブキ
スプラ3最高傑作だと思う
普通に射程長くないのに溜め切り遅すぎるからでしょ
というかカーボン並みに奇襲ありきすぎるのに真正面でぶんぶんばっかなんだもんそら弱い言われるわ
前に進みながら後ろに斬撃出すのやめてくんねぇかな
本当にもしかしてなんだけど
ワイコラの確一範囲とデンパの踏み込み距離って同じ?
それはそう
いくら当たり判定がデカいと言ってもチャージ遅いのに脳死で確一狙いばかりは流石に読まれる
塗りをイカに活かすかだろ
最初の数戦は一確も狙える塗りブキって思いながらプレイしてカウント進めるジェッパ吐いたり、なんかラッキーキル入って勝てるんだけど、何試合か続けて調子に乗ったりあったまって来ると勝てなくなるブキって感じだわ
ななとが頑張ってデンタルワイパースミ使ってるけどさあ
半分以上ジェッパに頼ってるからメインが強いのかわからん
スミはまじでそれが正解だからしゃーない
ため斬り使わないならジムでいいからな
いかにため斬りと塗りを生かすかになる
斬り合いに夢中になっててせっかく優秀なサブスペを使おうともしてない奴が多いってだけだろ
チンパンしてる奴ばっかな間は戦術も醸成されんよ
ため斬りの横振り広いから、エイムが横にズレる人にとってはいいんじゃないかな?
ごんぶと塗りが一番の個性でしょ
塗りとシールドでいかに前線を維持しつつジェッパでキル出来るかっていう立ち回りブキ
ジム、ドライブと比べて地味だから弱いって言われるのも分かるけど、中堅上位は狙えると思う
圧かけつつジェッパで破壊してくるムーブはほんと怖い
無理したくなるけど堅実に立ち回った方が絶対強いブキ
ヴァリアブルみたいなもので、エリア塗ってジェッパでいいだろ
ため切りにディレイあるせいで絶妙に使いづらいのよな
開幕1週間後の現時点で既にルールによっては3000達成者がいるブキだし弱いってことはまず無いわ
ブキがデカすぎて目立つ
ブンブンするならドライブでよくない?
ジムと同グループな時点であかんわ
ジムよりミントの方が環境とってるぞ
というか、ジムやジェッパのスミじゃなくてバリアのミントの方がX上位に多いだけでメインが強いの分かるやん
回線絞ってラグらせるのが最強やね
こっちの事を相手が認識する前にチャージし始めて奇襲するのが良い
スパジャンも相手が100ダメ出す前にこっちが先に一確出しちゃえば倒せる
相手視点だと降りる前から攻撃されてる訳だからな
ラグゲー最高や
最初の弱いって言われたので止まってる人が多いよな
もう評価はまたひっくり返ってクソ強いってなってるぞ