チャージキープできるのをソイだけにする←何でこんなことも出来ないんだろうな
1:スプラプレイヤーさん
チャージキープできるのをソイだけにしてくれれば一旦チャー種はそれでいいよ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
キープ出来てもバイトだけとかが良いな
3:スプラプレイヤーさん
>>1
そんなことしたらスコープ付いてない方が可哀想だよってイカ研が
4:スプラプレイヤーさん
>>3
つかスコープが暴れるだけよな
チャーの天敵って結局チャーなわけで
スコなしがスコありに乗り換えるだけ
遠くから一方的にスナイプするのがやりたいイカタコなんだから
5:スプラプレイヤーさん
チャーはカスあたり要素追加して1確縮小だな
腕かすっても死ぬってのが不利すぎる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
一応当たり判定で言えば明らかに他ブキより数段小さくて不利背負ってるんだがね
明確にエイム難易度高く設定されてるブキ
7:スプラプレイヤーさん
チャーのノンチャをスピナーと同じ仕様にしよう
8:スプラプレイヤーさん
スコープ付き武器は最初っから最後までずっとスコープ覗いてる視界なら許すよ
9:スプラプレイヤーさん
スコープは割と投げ物に引っかかってくれるから好き
10:スプラプレイヤーさん
いうてチャー種に文句はそんな感じないけどなあ
味方チャーが抜けるか敵チャーが抜けるかであってブキの性能よりは味方の腕前ガチャと思うし
自分が弓スピナーダイナモとか持っててもおんなじ様な相性ゲーを自分も短射程相手にやってるわけだし
11:スプラプレイヤーさん
>>10
俺も近いところあるな
チャー関連で一番いらつくのは不用意な動きで無駄死にし続ける味方
12:スプラプレイヤーさん
少しでも射撃したらチャージ分チャラになるでもない限り強すぎてあかん
13:スプラプレイヤーさん
チャージキープはソイとスクイックリンの短時間のみで良かったんだ
14:スプラプレイヤーさん
チャージャーのキープ嫌いだけどキープない鉛筆とスチャスコも嫌い
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/30/1682154/


チャーキ無くなればスコープが暴れるとか別にどうでもいいっす
だってそいつらは壁から飛び出して一撃とか近づかれたらキープしながら引いたりもできないし覗いてる間は無防備じゃん
ちゃんとリスクとリターンが一致してんだよ
チャージャーが簡単じゃないと野上が悔しいじゃないですか