サーモンラン

スペックが高いはずのスプラ4サーモンランに望むことあげてけ

スペックが高いはずのスプラ4サーモンランに望むことあげてけ

1:スプラプレイヤーさん
次回作はSwitch2だしスペック高いサーモンランなら色々進化が見込めそうだよね
どんなことを望む?

2:スプラプレイヤーさん
朽ちた方舟ポラリスの復活

3:スプラプレイヤーさん
Wave3で納品クリアして全滅してもせめて評価+10して欲しい

バトルと同様に開始直後に回線落ちしたら無効になって欲しい

スペシャルパウチもう1つくれ

4:スプラプレイヤーさん
オカシラマッチング廃止

5:スプラプレイヤーさん
安全靴支給

6:スプラプレイヤーさん
船の甲板剥がして壁塗れるようにするんだよ

7:スプラプレイヤーさん
カタパ、タワー、テッキュウの出現数に上限
(倒した数を含めて、5体まで)

8:スプラプレイヤーさん
1WAVE内でのカタパタワーテッキュウ湧き上限2

9:スプラプレイヤーさん
全ステおNew

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    gmみたいな動きするバイターが多すぎるから、初出勤バイターにしっかり研修受けさせてくれ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャリーで上げさせるバカ共もいるせいで腕前と見合ってない難易度にぶち込まれる
      納品数があまりにも少ないと上がる評価も控えめにしないといくら研修しても意味ない

      まぁそもそも評価システムそのものを廃止するのと難易度は最初の数回を除きバイトポイント準拠が望ましいところではあるけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ討伐バッジ周りの改善(クリアしないと討伐数反映されないようにするとか、トドメ入れた人しか討伐した事にならない仕様を変えるとか)
    金バッジ手に入れる為だけの動きする奴らを減らせる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一回カンストバッジ取ったらあとは討伐くらいしかやり込み要素がないのが悪いな
      10回カンスト毎にステ金バッジに星がついていって、100回カンストしたら虹色ステージバッジとかにすれば、みんなそれを目指すからオオモノ金バッジ目当ての利敵ムーブなんてやる価値なくなる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ討伐数はチーム単位にしろ定期

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チーム単位制での討伐数加算には反対。
      せめて、そのオオモノ討伐に関与したバイターに討伐数が加算される仕様じゃないと。

      オオモノ討伐数って自分の実力を省みる判断材料の一つよ。チーム単位で討伐数計上されてちゃ、自分に何が足りないのか分からなくなる。
      雨玉打ち返さない、爆弾の頭狙えない、タワー遠征しない、カタパにボム入れられない、ハシラ処理しない、、、、そんなお荷物バイターにも討伐数加算されるとか許せねえよ。ただのハイエナと同じじゃねーか。
      そもそもチーム単位制にしたら、間違いなく討伐数バッジの価値は発売最初期から無いに等しくなるね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        周り見ながら動くサモランにおいて状況判断こそが必要なのにオオモノ討伐の有無で実力を測る指標にする時点でそいつは下手
        個人討伐数だからハイエナが出てくるんだからチーム単位でいいに決まってる
        そもそもXPバッジならいざ知らず時間かければ誰でも取得できるカウント系バッジは自己満足のやり込みなんだからそこまで価値なし

        • 名無しのゲーマーさん より:

          チーム単位のカウントにするならそもそもカウントする必要ない定期

          • 名無しのゲーマーさん より:

            定期の使い方間違ってて草
            バッジ系のやり込み要素があるんだからカウント系はあってもいいだろアホかいな

            • 名無しのゲーマーさん より:

              オオモノ討伐数をチーム単位にしろとか1ダメでも与えたらカウントしろとか、定期的に言われてるの知らんのか?
              君が初めて考えた斬新な案なわけじゃないんだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    CODのゾンビモードみたいな感じで頼む

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    常に誰か何働いてる中に自由に入って疲れたら抜けられるような現場を用意して欲しい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノシャケの位置ぐらいは同期してくれ。

    ラグのおかげでプレイヤーの位置把握にずれが生じ、ローカルで制御されるグリルの行動パターンが変わって、隣同士でプレイしていた二人のSwitchでグリルの現在地が全く違う状況になってしまった・・・という大惨事は忘れていないぞ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      グリルがワープしてくるか、通信由来のスローモーション環境がお好みか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だから改善しろと言ってる。
        マシン性能由来だったら論外。
        通信由来だったらクソ回線を選別して相応の連中だけで組ませろ。
        それぐらいできるだろ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    トドメを刺したバイターだけカウントされるのは確かに改善してほしいけどそしたら湧いたオオモノに手当たり次第一発当てるだけで稼いでいくスタイルが捗ってしまうんだが誰もそこは問題視しないのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そこが問題だからイカ研にはそうならないように調整してもろて
      規定量以上はダメージ与えないといけないとかカタパモグラならボム入れた人全員とかダイバーで床塗り潰した人とか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チーム単位で討伐数共有でいいやん
      うまい4人が集まって快適なプレイになるときは状況と編成で何すべきか全員が効率よく動くからなんだから「自分がアイツ倒すのにかかわって討伐数稼ぎたい!」ってやつがいればいるほどグダる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    残りオカシラの実装
    またオカシラたちには明確の弱点付きでたのむ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サモラン廃止で良くない?
    ギアパワーの欠片はバトルでの獲得の効率を上げればいいし、PVEはレイダースがあるし。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺も思った、もういらなくねこんなCPU相手の作業ゲー

      • 名無しのゲーマーさん より:

        3で一番面白いコンテンツやぞいらんわけないだろ
        わけわからんことほざくな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対戦がちゃんとしたブツなら同意だったが
      今のこのありさまならむしろ必須
      スプラ3もサモランなかったらガラッガラになりえてた

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ドスコイがクラブラパンパン言わせながら歩いてくる、シャケがシャプマ打ちながら歩いてくる、コジャケがイカニン装備で大量に押し寄せてくる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    海上で倒したオオモノを陸に引き上げて解体作業

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    難易度調整に関する注文が多いのが意外だったな

    知り合いに苦手武器種があるときは潜らない人がいたから武器固定できるような工夫があると嬉しい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    4人制じゃなくて、既に人数不定で個々が戦ってる中に乗り込んで好きな回数分waveこなして現地解散・現地補充できるようなやつ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    カンストバッチによる400スタート固定

    クマ武器で何とかカンストしたんだろうなぁ…って言うバイターさんが結構いる
    適正レベルじゃないから、こっちも向こうもキツい以外無いのが辛い

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    夜WAVEとオカシラはやりたい人だけやれるように選択肢ほしい
    カンストやマッチングの際に平均デス数も考慮してほしい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚シャケの仕様と塗りは前作にもどしてくれ
    超反応とか壁ぬってくるのとかは雑魚には要らんのよ

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