サーモンラン

スペックが高いはずのスプラ4サーモンランに望むことあげてけ

スペックが高いはずのスプラ4サーモンランに望むことあげてけ

1:スプラプレイヤーさん
次回作はSwitch2だしスペック高いサーモンランなら色々進化が見込めそうだよね
どんなことを望む?

2:スプラプレイヤーさん
朽ちた方舟ポラリスの復活

3:スプラプレイヤーさん
Wave3で納品クリアして全滅してもせめて評価+10して欲しい

バトルと同様に開始直後に回線落ちしたら無効になって欲しい

スペシャルパウチもう1つくれ

4:スプラプレイヤーさん
オカシラマッチング廃止

5:スプラプレイヤーさん
安全靴支給

6:スプラプレイヤーさん
船の甲板剥がして壁塗れるようにするんだよ

7:スプラプレイヤーさん
カタパ、タワー、テッキュウの出現数に上限
(倒した数を含めて、5体まで)

8:スプラプレイヤーさん
1WAVE内でのカタパタワーテッキュウ湧き上限2

9:スプラプレイヤーさん
全ステおNew

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    gmみたいな動きするバイターが多すぎるから、初出勤バイターにしっかり研修受けさせてくれ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャリーで上げさせるバカ共もいるせいで腕前と見合ってない難易度にぶち込まれる
      納品数があまりにも少ないと上がる評価も控えめにしないといくら研修しても意味ない

      まぁそもそも評価システムそのものを廃止するのと難易度は最初の数回を除きバイトポイント準拠が望ましいところではあるけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ討伐バッジ周りの改善(クリアしないと討伐数反映されないようにするとか、トドメ入れた人しか討伐した事にならない仕様を変えるとか)
    金バッジ手に入れる為だけの動きする奴らを減らせる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一回カンストバッジ取ったらあとは討伐くらいしかやり込み要素がないのが悪いな
      10回カンスト毎にステ金バッジに星がついていって、100回カンストしたら虹色ステージバッジとかにすれば、みんなそれを目指すからオオモノ金バッジ目当ての利敵ムーブなんてやる価値なくなる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ討伐数はチーム単位にしろ定期

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チーム単位制での討伐数加算には反対。
      せめて、そのオオモノ討伐に関与したバイターに討伐数が加算される仕様じゃないと。

      オオモノ討伐数って自分の実力を省みる判断材料の一つよ。チーム単位で討伐数計上されてちゃ、自分に何が足りないのか分からなくなる。
      雨玉打ち返さない、爆弾の頭狙えない、タワー遠征しない、カタパにボム入れられない、ハシラ処理しない、、、、そんなお荷物バイターにも討伐数加算されるとか許せねえよ。ただのハイエナと同じじゃねーか。
      そもそもチーム単位制にしたら、間違いなく討伐数バッジの価値は発売最初期から無いに等しくなるね。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    CODのゾンビモードみたいな感じで頼む

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    常に誰か何働いてる中に自由に入って疲れたら抜けられるような現場を用意して欲しい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノシャケの位置ぐらいは同期してくれ。

    ラグのおかげでプレイヤーの位置把握にずれが生じ、ローカルで制御されるグリルの行動パターンが変わって、隣同士でプレイしていた二人のSwitchでグリルの現在地が全く違う状況になってしまった・・・という大惨事は忘れていないぞ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      グリルがワープしてくるか、通信由来のスローモーション環境がお好みか

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