サーモンラン

スプラ4のサーモンランで続投してほしくないオオモノ1位は『カタパッド』←これに異論ある?

スプラ4のサーモンランで続投してほしくないオオモノ1位は『カタパッド』←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
スプラ4で大幅ナーフするかリストラするかしなかったらイカ研見限るわ

2:スプラプレイヤーさん
そもそも4出るのか出たとしてサモランあるのかなってなる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
なんらかの協力プレイは欲しい

4:スプラプレイヤーさん
3発売当時流石に2から何らかの弱体化はされるだろうと思ってたらそのままでびっくりしたやつ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
なんなら強化されてた気すらする

6:スプラプレイヤーさん
クソ野郎

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ゴミカスさんに失礼だろ

8:スプラプレイヤーさん
>>6
クソにも野郎にも謝れよ

9:スプラプレイヤーさん
いいタイミングでメガホンで落としてくれる人がいると嬉しくなる

10:スプラプレイヤーさん
コイツ自体にダメージ判定あるのも垂れ流しの汁にもダメージあるのも地味な嫌がらせだと思う…

11:スプラプレイヤーさん
ミサイル出す場所がクマスロの弾消滅させるの嫌い

12:スプラプレイヤーさん
開いた蓋に当てて入れようとしたボムを理不尽な弾き方するから嫌い

13:スプラプレイヤーさん
片方破壊したらバランス崩して墜落してほしい

14:スプラプレイヤーさん
タワーも大概なんだが倒しやすさ的にカタパッドがめちゃくちゃヘイト高い

15:スプラプレイヤーさん
俺がエクス持った時だけ全然出てこないやつ

16:スプラプレイヤーさん
ボム苦手だからこいつ来たら1人では対処しないようにしてる

17:スプラプレイヤーさん
協力しろってことだろうけどなら右左の意思表示くらいさせろ

18:スプラプレイヤーさん
コンセプトは良いと思うよ
一番のクソ野郎はこれを調整した人だと思う

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    本元のハイプレが消えたのにまだいるタワーでしょ

    マルミサ続投ならカタパも引き続き出るよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    フタが開いたらバスケのボードみたいになって
    ボムが入れやすくなるというコンセプトなのに
    物理演算のバグでフタに当てたらくるくるポーンって吹っ飛ぶようになっちゃってコンセプト崩壊してるんだよな
    続投するにしても物理演算のバグ直せないなら造形見直すべきだよ
    蓋をなくしてカゴでかくするとか当てたら即爆するとかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これほんまクソ
      調整した奴はゲームの楽しさを全く分かってない
      蓋か箱内に当たったら吸着する様に入って確定で片方落とせて、上手くコックピットに乗ったらワンパンで良い
      離れた所からボムコロでワンパンできるのにコクピットの真上の爆風が届かないのどう考えてもおかしいやろと

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムコロとかナベブタ起爆で倒す快感なくなるからダメです

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    簡単にクリアされたら悔しいんだろうなぁ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2のジェッパ噴射ナーフ時にもこいつはスルーされ
    3のミサイル爆風ナーフもこいつはスルーされてんのおかしいわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    へ…ヘビ…(消え入りそうな声

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    カゴ1つにつき3つ、計6つ金イクラが手に入るとか、倒した時にハシラみたく断末魔の声を出すとかしてくれんと、倒しても全然気持ちよくないんだよなぁ
    いまだにゲームにストレスは必要とかほざく老害が考えたような不快キャラ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちが先に入れるかみたいな読み合いになるの本当にクソ
    討伐カウントの仕組を改善しない無能イカ研

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    さすがにカタパいなくなったらヌルゲーになりすぎるけど、
    ボム弾きバグ直せないならワンパンポイントを必ず作れ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2のステージ続投なしで三のステージ4つは続投で新ステ1つでいいよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパは消していいよ

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