サーモンラン

オカシラシャケの中でダントツ難しいのは『ジョー』←これに異論ある?

オカシラシャケの中でダントツ難しいのは『ジョー』←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
ジョーって明らかに他2つより倒しにくいよね
攻撃を逆利用できないヨコヅナ、限定的なタツと違って狙いやすいからこの設定なんだろうけど、問題はそこではない

2:スプラプレイヤーさん
ジョーよりヨコヅナの方が難しいと自分は思うけどな

3:スプラプレイヤーさん
自分も最近の勝率は
タツ>ジョー>ヨコヅナ
やな。ヨコヅナは編成のDPSにけっこう影響受けるから。ジョーもうみんな慣れてきて倒すこと自体はさほど難しくないと感じる。

4:スプラプレイヤーさん
ジョー>ヨコヅナの方が勝率高い
最悪DPS低い編成でも食わせまくって弱点に金イクラぶつけることで誤魔化せるジョーに対して、
ひたすら処理能力と継続DPSを求められるヨコヅナは削り切れないことが多い

5:スプラプレイヤーさん
ジョーはある意味ターン制というか、殴るべきタイミングがはっきりしてる分味方がしっかり本体殴りをしてくれることが多い。
対してヨコヅナは移動が不規則で迷子になりやすい上に常時反撃してくるせいか、一度ヨコヅナから離れた味方が中々戻ってこないイメージがある。

6:スプラプレイヤーさん
ジョーの難易度はゲージマッチング廃止するだけで激減すると思うんだけどな
通常クリアするだけでしんどいメンツで勝てるわけないじゃん

7:スプラプレイヤーさん
ジョーに関しては、オオモノが大量に出てくる高難易度のほうが楽な気がする
しこたま金イクラを弱点にぶつける必要がある以上、ジョーの誘導能力とオオモノ処理能力の速さとが揃ってないと勝てない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
個人的には逆にオオモノ処理はそこまで早くなくてもいいから、常にジョーの背後取り続ける事と、ザコ処理注意しながら死なない事意識した方がクリア率高かった。

9:スプラプレイヤーさん
ジョーはウキワが体内にめり込むのやめてくれればいくらかマシになりそう
動けない時間多すぎるんじゃ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ヨコヅナは味方にバカがいるとマジで勝てない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      干潮なのに通常エリアに誘導するやつには驚いたわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ジョーの初動タゲが突っ込んだらもう無理だなって思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ヨコヅナ
    DPSが低い編成、高DPSが殴り続けないやつだときつい
    自分だけでもメインで殴り続けたい
    金イクラへの誘導も大事

    タツ
    玉割り係がサボることは、まぁ無いから安心感は大きい
    割り続ければ攻撃無効にできるのも優しい

    ジョー
    とにかく誘導が肝心、4人が分かっていると簡単
    本体と弱点に複数ヒットできるブキがあるとジョーが溶ける

    初動でオオモノ喰わせに行って1ターン無駄にするアホ
    共喰い狙いで他3人から引き離すアホ
    アラマキやどんぴこの高台に上げるアホ
    こいつらがいると討伐は厳しい
    あとカニは2ターン目までに使ってくれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    単純な高DPS以外に範囲ブキも殴り役になれるからヨコヅナより倒しやすい

    ただオオモノ1体食わせるために大移動させまくるアホが居ると無理ゲー
    開幕に中途半端に突っ込んで何も食わせられない弱点も殴れない誘導されると色々と察する

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アホ「初動テッキュウだ!よし・・・」
      って雑魚の群れに突っ込んで何も食わせられず浮き輪になってる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ジョーはチャーの貫通適用とかローラーの無限轢きの高汎用性とかあるから知識でなんとかなる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    開幕突撃に文句を言うコメ3連チャンで笑う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    開幕突撃やオオモノ食わせるの優先が正解って未だに初登場のタラポの情報引きずってる人が多いのがね
    あれはタラポが狭いステージだったから正解なだけなんだよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イキってるだけだと思うけど
    実際にジョーよりヨコヅナのほうが勝率低かったらそいつかなりヤバいよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ジョーの誘導が苦手な人はこれだけでも意識するとやりやすくなる

    ハシラ、コウモリの定位置へ誘導(味方とほどよく離れて殴りやすい)
    なるべく高台に誘導しない(殴りにくい)
    塗りや機動力が厳しい武器は無理しない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程の周りだけ安全にしてれば勝てるタツさんは優しい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラログの奴らはでんせつ200までの話だから本当に信用しない方がいいぞ
    倒しにくいのは圧倒的にジョーだ
    こいつらは下手だから信用しない方がいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      と、でんせつ200が申しております

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でん低の方が「タゲになったら味方に弱点向ける」という基本立ち回りを知らない奴がほとんどだから難しい気がするけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        プラス、でん底だと
        ・オカシラはイクラキャノンだけで削る
        ・オオモノはメインで倒す
        って立ち回りのやつが多い

        処理遅れと削り遅れで悪循環

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前が足引っ張ってるだけだろ雑魚
      全ステ野良カンスト金イクラプレート2枚クマさんポイントカンスト勢だけどタツ>>>>>>>>>ジョー>>ヨコヅナだわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    危険度MAXだろうとボールド持ってヨコヅナ無視、ペン持ってタツ無視とかやるアホが結構居るから
    殴り役になれるブキが多いジョーの方が何とかなりやすいんだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ジョーに関しては不思議と3のステージより2のステージの方が倒せてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      平面が多くて誘導しやすいからかな?

      オカシラとステージ相性の話だったら、すじこが一番きついわ
      満潮は狭いし、通常は分散しがちで全員が殴りにくい
      干潮だけが癒やし

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ金バッジ狙いでオカシラ無視しまくる人も結構居るよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イクラキャノンで基本ワンパンだからな
      オオモノ討伐よりオカシラ討伐の機会が圧倒的に少ないし、俺はウロコ稼ぎたいのに・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆にオカシラに夢中でオオモノ処理遅れて間に合わないのも割とあるな
      ハイドラの横でカタパタワー無視してホクサイでペチペチ殴るイカタコが居たり、野良だと連携が難しい…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ヨコヅナは何度も倒したことあるけどジョーは数えるほどしかないからジョーの方が圧倒的に難しいと思ってる
    野良じゃなきゃまた違って来るのかな?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ジョーの体力65000とか多すぎるううううううううううう

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    体力と弱点の攻撃倍率があってないから
    2倍にしてほしい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターとかスクイクとかクマチャーで貫通多段ヒット出すのが気持ち良すぎる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ジョーはレベル帯で難易度違うな
    何をするかよくわかってない味方がいると失敗する
    逆にやることわかってれば楽勝
    ヨコヅナは誘導と火力を当て続ける必要あるけど、ジョーよりわかりやすいから安定してる気がする

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    今の編成のヨコヅナやってみて…メチャクチャきついよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前回のアラマキはジョーだったから楽勝だったがヨコヅナだったら辛いし
      今回のブラコもヨコヅナだから辛いけどジョーなら楽勝なんだよなぁ

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