サメライド

スプラ3発売当初からずっとサメライドは強いと思っている理由

スプラ3発売当初からずっとサメライドは強いと思っている理由

1:スプラプレイヤーさん
発売当初からサメライドは強いと思ってるけど全く世間の声と合わないなぁ

2:スプラプレイヤーさん
みんなはメインで裏取り→敵背後でサメライド爆発って使い方してる?

3:スプラプレイヤーさん
おれは前線とサメライドで挟み撃ちするのが基本だと思ってるんだけど、相手がサメをそうやって使ってくることがあんまりない

4:スプラプレイヤーさん
通話有りならそれができるけど
前線がサメを見捨てた悲しい結末が待ってるから…

5:スプラプレイヤーさん
使わないんじゃなくて
合わせてくれる味方がほとんどいないから使いたくないんだよな

6:スプラプレイヤーさん
味方のカバーを代表として状況さえ揃えばキルを取れる性能はあるわな
その状況が打開等の肝心な時に巡ってこず、かつキルを諦めて状況を少しでも良くするような妥協の使い道もないのが死ぬほど弱いと思ってる

7:スプラプレイヤーさん
そもそもSP溜まってんのにゲージ減るリスク犯してまでわざわざ裏取りしに行かないといけない時点でよほどのリターンがないとダメなんだよな、平時でそれなら打開じゃまともに使えないし…

8:スプラプレイヤーさん
危険を犯して裏取りして味方と合わせないと強くないって時点で世間の評価と一致してやしないですかね

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    つまり味方から合わせに行くのが難しいスペシャルだから弱いってことよ
    ウルショやカニやジェッパ、なんならハンコでも吐いたならそれに合わせて味方が動いたりしてくれるけど、サメは一瞬で終わるから合わせにいけなくて爆風70ダメくらった相手はそのまま生存よ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    使いどころさえ見極められるタイプならサメキューインバリアはカニジェッパウルショとはまた違う強さ持ってるとは思うよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは他のスペシャルに合わせるといいよ
    単体で出すならサブと合わせるのが基本

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    急に吐かれても見てから避けた上で狩れるからな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ずっと使ってんのにエアプみたいな発言するんだな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    メインで裏どり・・・?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たしかに一瞬意味わかんなかったけど、メイン使って塗り進めて裏取りルート開拓しておいて死角からサメ乗り込んで味方と挟み撃ち、って意味でしょ

      もっとも、スメーシーやチョウザメ、コンブならまだその手の挙動の想像つくけど、3初出の一本道ステージ軍団で成功させるのはあんまり現実的じゃない気がする

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2のステージはやっぱできるけど、発売当初って言ってるしな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それ成功してんの味方が1キル以上とってるからだけどな
        4対4ならスメーシーコンブだろうが裏とりきてるなんて普通はわかる 相手がミスってるだけか元から盲目すぎるだけ 人数有利以外の裏とりは基本的こちらが上手いではなく、相手のミス依存

        • 名無しのゲーマーさん より:

          つぅか
          上手くいく前提ならサメ切る必要がなくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもメインで裏取れてる時点でサメに限らず大体のスペシャルが刺さる状況だから別にそれサメの強みでもなんでも無いんだよな…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    初期のイカロールでガードできるへなちょこサメライド見ても同じこと言えるの?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    たまにサメライド刺さるけど噛み合っただけ感しかないわ
    結局キル取れても相手がミスっただけなんだよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    直進マップでも高確率で裏取り成功する人なら安定して強いってこと?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りから刺さる、は別にサメだけの特権じゃないからな
    裏取りが成功した時点でサメじゃなくても何でも刺さるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんなら裏取り成功した時点でスペシャル使わずにメインで倒したほうがいいしそっちのほうが強い
      使ったら他の敵に位置バレするし

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ頭が弱い人の意見は大体長所と短所、片方しか見ないし他のSPの長所短所との比較もしないからな。
    長所がとりあえずみつかったらよしこれは強い評価でOKで終わりだろ 思考が幼稚園児~小学生低学年なんだよなぁ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    運良く裏どりが出来て後ろからサメ吐いても、そもそも袋小路の場所じゃないと良くて一人しかやれない上に、残った残党に狩られるだけ。正直メインで倒した方が確実。前隙が長いからすぐ後ろで吐いたら狩られるし、離れて使うとやれない。どうしようもないスペシャルだよ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ使った事ある人なら解るはず
    前隙後隙ボム非消しの弱さもさることながら
    サメに追い詰められてデスった奴の最後の瞬間がハッキリ見える事を
    優れたライダーならどんな気持ちで相手が死んでくかまでわかっちまうしそいつの感情が心に流れ込んでくる
    死ぬ瞬間の相手と至近距離で目が合うスペシャルなんてサメかハンコくらいだろ
    弱い上にこんなん使っててどんどん病むわ精神的なケアもちゃんとしろよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    メインで裏取りして
    そのままメインで倒せばいいじゃん
     
    サメ使う必要は?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      モデラーとかスパイとかなら流石にサメの方がキル性能高いから使う選択肢としては十分かと。
      使った後の生存の事は知らないです

      • 名無しのゲーマーさん より:

        しっかり裏取りできるならもっと適したメインに持ち変えればいいでしょう
        本意コメじゃないと理解してるのであれだが

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    他のスペシャルはボム+αの性能だけどボム以下の性能なんでゴミです
    打開にも使えないんでゴミです

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    シェルターの中で一番最初に出すべきスパガをまだ出してないのが無能すぎる
    というかクアッドより後とかこいつら脳ついてんの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だってスライドブキの中で一番最初に出すべきマニュすら差し置いてクアッド出してる意味不明ぶりだもん

      今作の2出身ブキ周りの扱い方は割と無能を極めまくってると思う

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    メインではどうにもならない状況をなんとかするのがスペシャルだろ?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    サメが強いのはマヒマヒエリア(死ぬ率99%)とスメーシーエリア(死ぬ率80%)だけでしょ
    他のエリアはサメ専用ギアのスぺ強を使わないと奪えないので無能
    エリア以外のルールは常時無能

    • 名無しのゲーマーさん より:

      使いこなすほど使えなくなるスペシャル。
      むやみやたらに使うとキルよりデスの回数の方が増える。最近リザルト見るとスペシャル発動回数が1試合で0か1回ばかりになってる。
      でもその方がキルレは良いから、結論使わないになる。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    へーサメ強いんだ
    シールド置いときますね

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    リスクがあるけど刺されば強いよりウルショとかのほうがノーリスクで強いんだからそっち選ぶよね。

    裏取りできたらスペシャルなしのメインだけでも強いし。
    サメライドだから強いって感じじゃない。

    裏取りされた時はカーボンローラーのメインのほうが一発芸のサメより怖いまである。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ理解がきちんと出来ていないとサメライドは弱く感じるだろうな。

    まあただ、どんな場所で使っても安定して必ず強いスペシャルでないのは確か。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    流石に強いは無いわ。レール引いて爆音鳴らして少し間をおいて行きますよ〜避けて下さいねってご丁寧にも程がある。使われる側にも使う側にも弱すぎと思う唯一無二の弱スペ。
    サメ以外ならキューインキでも良いわと思うもん。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    スパヒュー使ってデュアルを袋小路に追い込み真正面から引いたのに何故かキルできず返り討ち。相手判定だから実際には引けて無かったのかと相手目線の動画で確認。そしたら思いっきりサメとぶつかった瞬間デュアルが横に押し出されて無傷。何このポンコツスペシャル。

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