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スプラ1,2から比べて3のイカ研が無能すぎる理由ってもしかしてこれか?

スプラ1,2から比べて3のイカ研が無能すぎる理由ってもしかしてこれか?

1:スプラプレイヤーさん
イカ研感覚はだいぶプレイヤーとズレてる

2:スプラプレイヤーさん
3は1~2のプレイ経験ある人たちが作ってるってインタビューで
じゃ何でテイオウイカやらかしてるんだよと言われたらはい

3:スプラプレイヤーさん
一応テイオウアサリを好ましくない体験っていう程度の感覚はある

4:スプラプレイヤーさん
>>3
テイオウヤグラに気づかない程度の間抜けなのが…
1でやらかしただろ…

5:スプラプレイヤーさん
1で調整されたノックバック無くしたり1の経験値をリセットしてるからな
1をやってないまである

6:スプラプレイヤーさん
>>5
その通りだよ
https://www.mobygames.com/game/190230/splatoon-3/credits/switch/
スタッフの経歴見れるけどゲームデザインはほとんどが3から
たまに2からのスタッフがいるくらい

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それにしたってゲームのバランス悪すぎだろ
他社のPvP全くやった事も無いってんならまだ分かるけど


8:スプラプレイヤーさん
ほとんど3からってことはほとんどが新人ってこった

9:スプラプレイヤーさん
プライム4でもそうだったけど任天堂ですらゲームやらない人がゲーム作ってるわけだからね
そらゃ何が楽しくて売れてたかなんて分かりようもないでしょ
シューター好きな阪口氏はとっくに居なくなってるんだし

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/05/1670649/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    「任天堂ですらゲームやらない人がゲーム作ってる」
    逆だよ逆、大手だから新ジャンル開拓のためにゲーム未経験者・ライトゲーマーを多く採用してる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      開拓のためのゲームデザイン未経験スタッフだったとして、それを売上伸びてて仕様も前作を引き継ぐシリーズものに大量投入って意味分からんくね?
      そう言うのって完全新作か落ち目のシリーズのテコ入れ要員じゃないの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラ3はコロナとSwitch2延期による発売早回しの影響をモロに受けてた

        前作に関わってない人がたくさん増えたのは
        他部署からや新規のヘルプ人員が多いからだと思う

        アニメ製作で現場が火の車になると
        作画スタッフがめちゃくちゃ増えるのと同じやつ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それで売れちゃうもんだから「自分等の作るもんはおもしろい」と勘違いするんだろうな、前作で売れたもんは皆買うだろうから。
      その結果初動の売り上げだけで胡座をかく運営の出来上がり。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ飲食サービス業界で言えば、普段全然料理しない人とか飯に全く興味ない人をプロの料理人として採用して料理作らせてるようなもんで、例え未経験者・ライトゲーマーと同じ目線になれたとしても能力がなければ全く意味がないことを証明してるんよな。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ツンデレ娘がゲームバランス整えてくれれば全て解決するのにダメなんか。デザインに回ってるのかな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一時的に雇われてただけじゃないのかあれ?
      契約解除になった後グチグチ文句言ってた記憶しかないんだが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローバグやラピ系の意図しない調整をみるにイカ研がチームとして機能してないんだろうなとは思う。最近そうなったのか昔からそうなのかは分からんけど。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    1からいた阪口さんと天野さんが抜けてその2人の下にいた人達が今の3を引っ張ってる状況を考えると…
    世代交代に失敗してる感ある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラをやってた人じゃなくて他のFPS知ってる人が抜けたのがでかいよね
      他社じゃなくて自社のスプラばっかやってたから
      スプラ3じゃなくて2.5みたいなのしか産み出せなかった

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも言うほどスプラ1やスプラ2はまともだったか?
    別にイカ研が有能だったなんてイメージ1ミリもないんだが

    3が酷くなったのではなく10年間何進歩してないだけで過去の積み重ねが何も活きてないのが一番の問題だと思ってるわ
    昔はまだ新規IPだし…まだ2作目だし…でギリ耐えてたのが
    3は10年やってもう3作目なのにまだこんな調整すんのかとかまた過去作でもやってた同じようなミスしてるとかで呆れてるわ
    酷くなったと言うよりなんも変わってねーなという印象が強い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1と2以降は別ゲーと割り切ったほうがいい。
      その上で、
      ・1は大味パーティゲームとして確かに面白さがあった
      ・2はeスポーツ化失敗してヒッセントゥーンや陰湿トゥーンの出来上がり、それでも数年かけて多少まともなレベルには落ち着いた
      ・3はテトリミノ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        メイン性能ギア実装した2が「持ち直した」は無いわ

        発売後の時間たってからの味変新要素として
        3のイカフローや1のブキチセレクションと比べて余りにも地の底すぎる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オフラインの甲子園がラグまみれな時点でな
    これを商品として売り出してる時点で1と2の開発よりプロ意識とか製作者としてのプライドみたいなもんがまるで無いってはっきり分かる

    3の開発は過去の偉人の功績に吸い付いて、納期に追われながら売り逃げしただけの能力も無ければ誇りも無いゴミ集団

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    発売初期はコロナ禍だったからまあ仕方ないとしても、そこから3年以上経った今ですらイカフローの塗りバグとか「射程を変えないまま弾速上げました(射程変わってる)」みたいなことやってるのは大丈夫か?とはなる
    特に後者に関しては初期の調整ではそんなことなかったのに52・ガエンの弾速調整あたりから急に起こるようになってるから引き継ぎとかできてないんかな?と邪推してしまう

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