スプラ1,2から比べて3のイカ研が無能すぎる理由ってもしかしてこれか?
1:スプラプレイヤーさん
イカ研感覚はだいぶプレイヤーとズレてる
2:スプラプレイヤーさん
3は1~2のプレイ経験ある人たちが作ってるってインタビューで
じゃ何でテイオウイカやらかしてるんだよと言われたらはい
3:スプラプレイヤーさん
一応テイオウアサリを好ましくない体験っていう程度の感覚はある
4:スプラプレイヤーさん
>>3
テイオウヤグラに気づかない程度の間抜けなのが…
1でやらかしただろ…
5:スプラプレイヤーさん
1で調整されたノックバック無くしたり1の経験値をリセットしてるからな
1をやってないまである
6:スプラプレイヤーさん
>>5
その通りだよ
https://www.mobygames.com/game/190230/splatoon-3/credits/switch/
スタッフの経歴見れるけどゲームデザインはほとんどが3から
たまに2からのスタッフがいるくらい
7:スプラプレイヤーさん
>>6
それにしたってゲームのバランス悪すぎだろ
他社のPvP全くやった事も無いってんならまだ分かるけど
8:スプラプレイヤーさん
ほとんど3からってことはほとんどが新人ってこった
9:スプラプレイヤーさん
プライム4でもそうだったけど任天堂ですらゲームやらない人がゲーム作ってるわけだからね
そらゃ何が楽しくて売れてたかなんて分かりようもないでしょ
シューター好きな阪口氏はとっくに居なくなってるんだし
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/05/1670649/
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「任天堂ですらゲームやらない人がゲーム作ってる」
逆だよ逆、大手だから新ジャンル開拓のためにゲーム未経験者・ライトゲーマーを多く採用してる
開拓のためのゲームデザイン未経験スタッフだったとして、それを売上伸びてて仕様も前作を引き継ぐシリーズものに大量投入って意味分からんくね?
そう言うのって完全新作か落ち目のシリーズのテコ入れ要員じゃないの?
それで売れちゃうもんだから「自分等の作るもんはおもしろい」と勘違いするんだろうな、前作で売れたもんは皆買うだろうから。
その結果初動の売り上げだけで胡座をかく運営の出来上がり。
ツンデレ娘がゲームバランス整えてくれれば全て解決するのにダメなんか。デザインに回ってるのかな。
一時的に雇われてただけじゃないのかあれ?
契約解除になった後グチグチ文句言ってた記憶しかないんだが
イカフローバグやラピ系の意図しない調整をみるにイカ研がチームとして機能してないんだろうなとは思う。最近そうなったのか昔からそうなのかは分からんけど。
1からいた阪口さんと天野さんが抜けてその2人の下にいた人達が今の3を引っ張ってる状況を考えると…
世代交代に失敗してる感ある
スプラをやってた人じゃなくて他のFPS知ってる人が抜けたのがでかいよね
他社じゃなくて自社のスプラばっかやってたから
スプラ3じゃなくて2.5みたいなのしか産み出せなかった