スプラ界隈のご意見番メロン氏「抜けを処理するのは前衛じゃない」
1:スプラプレイヤーさん
最新のメロン様の動画見たか?
後衛
抜けは抜けられる瞬間が一番倒しやすい
抜けられたでなく抜けられるな!ちゃんと見とけ。抜けられているのがダメ
見えている後衛が抜けを処理すべき
前衛
相手の前線が人数不利だから抜け返す
どうしても
抜け有利で短射がケツ向けて追っかけない
前線が大丈夫ならリスジャンして後衛と挟んで倒すか中央に押し返す
ほのかちゃんコーチングとかでもあったな
中衛、後衛ブキ初めて持つのはXP2500。持つからには責任を果たしてくれ
2:スプラプレイヤーさん
虎の威を借る狐
3:スプラプレイヤーさん
長射程が役に立たんのはわかるけど短射程まで自分の仕事捨ててまで構うべきではない場面も多いんだよな
むしろ相手のキャリー枠が長射程をカモってる(けどルール関与上手くできてない)場合自分がうまくやれば試合の勝利には近づくことができる
4:スプラプレイヤーさん
いろんなステージで、自分が潜伏系の武器持って裏抜けチャレンジしてみると、何処からが死角になってて、抜けやすくて、警戒されにくいかとか、このタイミングで裏取れたら強いみたいなのが分かるよ。
裏取りルートって限られてるから、後衛なら余裕のあるうちに塗っておいて、そこが塗り返されてたら裏取りしにきてるかも!って警戒できる。マップからでも確認できるし。
5:スプラプレイヤーさん
そもそも裏抜けられるって前からしかこれないんだが前衛は何見てんの?って話にならん?w
6:スプラプレイヤーさん
何見てんのってキルカメだろそりゃw
7:スプラプレイヤーさん
前にいる側の立場としたら後ろに戻って抜けた奴追いかけるって一番の無駄行為だからな
ラインも上がらんし当然カウントも進まない、裏取りマンからしたら別に構ってくれてデスしても何の問題もないそれが狙いなんだから
8:スプラプレイヤーさん
パワーめっちゃ落としてから後衛もったけど味方おめえらどこいくねーん!になるのはわかる
なんかよくわからん潜伏しててエリア塗ろうぜの場面とかでいないから塗り負けるみたいなのは増えた
9:スプラプレイヤーさん
っぱメロンよ
ちょこぺろとかは金と自分とスパチャくれる女のことしか考えてないからご意見番やらない
10:スプラプレイヤーさん
メロンは本気でスプラ好きな感じするからな
良い意味でほんとガキ
ろぶたとかちょこぺろは仕事としてやってるだけだわ
11:スプラプレイヤーさん
ちょこぺろはもう完全にやる気なくしてるよな
12:スプラプレイヤーさん
>>11
今の環境で自分が使える武器で安定して勝てるものがないって言ってたからな
さすがにイカ研もワンシーズンに同じルールと武器でXP5000出たらホットとラピエリナーフ確定だろうからそれで環境変わることを祈るしかない
7:スプラプレイヤーさん
1回2回の抜けを見逃すのはまだ許せる。3回目は無い。
同じ様に同じ場所から抜けてるんだから、抜けを前衛なり中衛なり後衛なりでキルとるか、中後衛で処理できんならセンサーつけるとかの対処はするべきだと思う。
攻めの時、前衛が前出てるのを無理矢理戻るのは、リスクあると思うよ
8:スプラプレイヤーさん
後衛は裏抜け処理時間かかることもあるし、後衛が落ちるデメリットを考えるなら速攻で倒して前線に戻るのが理想の動きかなって
戻る時間がないならいずれ前線も崩壊するから、無理に前出て敵倒す
9:スプラプレイヤーさん
前に出れないのに弾当てて勝つ武器や対面ギアが弾外してるのなら正直キャリーする理由は無いわな
後ろにいるなら自衛や耐久といった最低限の責任は果たさないと
10:スプラプレイヤーさん
勝ち負け状況、カウント進められる状況か、敵味方生存数、時間にも寄るけど
後ろ向いたら即やられる最前線の立場だと戻りたくはない。
そうでない戦線への復帰途中とかならサポートする、かなぁ
中間地点のときはそれこそ状況による!
13:スプラプレイヤーさん
抜けたやつってボールドとかパブロだろ
そんなもん前衛がおっかけたら相手の思う壺だろ
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1793201533



裏抜けしたボールドを前衛が追っかけてもハンコ喰らうだけだしな
この動画見た時ぜってーこういう奴湧くと思ったわ
最初の抜けられるなって後衛は特にって加えただけで、抜け見るのは皆でやるんだよ
そもそも抜けって前衛の見えない横からまわってくるのがほとんどでしょ