スプラ最大の問題点「ガチモードとカジュアルモードの棲み分けが無い」
1:スプラプレイヤーさん
上達したい、数字を上げたい、気持ち良く勝ちたい、自分の拘りを通したい、公平な試合がしたい…。
プレイの目的は色々ありますが、システム側では判断できないから、全部同じマッチングに内包されちゃうんですよね…。
2:スプラプレイヤーさん
問題はスプラがどのゲームに属するのかだと思う
運営側が「Xマッチはガチです!」とか「オープンマッチはカジュアルです!」とか「スプラは全体的に上達を求めるゲームです!」とか決めてくれれば、プレイヤーはそれを見て好きなゲームやモードを選ぶことができる
スプラはそこが中途半端な気がするな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
一応スプラ3でその辺は改善されつつあるんよな。
初代や2だとどのような目的で遊ぶにしろナワバリとガチマッチしか存在しないからガチ戦に興味ない人や気軽に遊びたい人でもガチルールで遊びたいとなるとガチ戦やってるその中に飛び込まなきゃならんかったし。
あと興味ないガチルールやステージでも遊ぶ時間の都合上選ばざるを得ないとか
4:スプラプレイヤーさん
やっぱレートとか経験値ってのが全く存在せずに野良と遊べるところが欲しい。「利敵」で批判されない世界。ナワバリみたいにチョーシとかもなくて熟練度とかにも一切影響しない。プラベとは違って野良で集まるそんな場所があったら楽しそう
5:スプラプレイヤーさん
>>4
一応言っとくが、単なるエンジョイや下手くそと利敵はまったく違うぞ。利敵ってのはホコ持っての馴れ合いとかガチアサリを水没させるとかLACT談合とか、放置されるほうがマシなレベルの妨害行為を指す
それをやっても問題ないとなると試合自体がまったく成立しない。下手の許容と利敵の許容はまったく違う。野良で利敵が許容されるモードとか絶対に要らないし、まともな人は誰一人やらない
6:スプラプレイヤーさん
内部レートでのマッチングはあっても、非常に緩やかな上下動しかしないモードは欲しい。
ブキやギアの組み合わせを試すとか、カケラ集めとか、単純な暇つぶしとか
数字とはほぼ関係のない遊びの場が欲しいです…。
7:スプラプレイヤーさん
そもそも内部レートなる単語は普通プレイヤー知らないものだからね。公式に目をつけられてる解析勢による言葉だからな。そもそも解析勢の言葉を信じてる周りも周りだなと俺は思ってるけど。ウソか本当か確かめようがないし。
気にせずオープンなりナワバリなり行けばいいんだよ。
8:スプラプレイヤーさん
ある程度の指標が作られてるとはいえみんなが真面目に棲み分けて真面目戦ってくれるわけじゃないもんね…
それにXマッチでも開幕から水没を繰り返す等の利敵は現れるしチーターもいるし、そもそもサブアカウントや家族等のアカウント使って格下狩りや、わざと負けてウデマエ落として格下狩りのリスキルする人たちもいるみたいだから、まともなマッチングは期待するだけ無駄なのが現状…
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


ガチとXが混在してるからダメなんじゃないのかね
一番理想的なのはブキ毎にパワーだのレートだのそれぞれ分ける事だと思う
とりあえずこんなゲームでeスポーツ狙わんでくれ
今は亡きウデマエXが恋しいね
公式は内部レートにはあまり(全く?)言及してこなかったはずで「試合を積み重ねたときの最終的なXパワー」が内部レートと紐付けられたのが、実は今回の目玉だと思ってる
ついでにもうひとつ
良回線とザコ回線の棲み分けがない
これも問題だと思う
2時間制も新しいシステムに見せかけてユーザーに全負担させるだけの迷惑システムだったな
ガチとカジュアルの違いもだけどソロとチームの棲み分けも全然出来てないのが凄い
ナワバリ(完全ソロ)
バンカラマッチ(完全ソロ降格ありでXマッチ突入はかなり難しくXに価値があるように)
Xマッチ(完全ソロで義務バンカラ無し、むしろXマッチ突入時は強制Xでバンカラ出禁)
リーグマッチ(2-4人チームのみで構成、ルールは5ルールから選出)
チームのガチは定期的に開くイベントマッチで表彰あり(チームの勝利は公式で讃えて価値があるように)
残りは全部プライベートマッチで対応可能