その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラトゥーン3が過疎ってしまった一番の理由ってこれか?

スプラトゥーン3が過疎ってしまった一番の理由ってこれか?

1:スプラプレイヤーさん
スプラが衰退した理由って、シーズンを言い訳にしてアプデ調整をサボったことにあるんじゃないかな。3ヶ月に1回しか大きな変化がないから、良くない環境がずっと放置されてる気がする。

2:スプラプレイヤーさん
1,2からの更新ペースを遅くして乱してしまったわけでそりゃ1,2から勢には飽きてしまうよ

3:スプラプレイヤーさん
それもあるけど、プレーヤーの品性もある
当然他もある

4:スプラプレイヤーさん
アプデの失敗でしょ

ローラー何個出してんの?って
武器の火力調整も失敗続きで、ウルトラチャクチ追加でガチマ崩壊させて

そりゃガチ勢しか残らんて

5:スプラプレイヤーさん
1,2からの更新ペースを遅くして乱してしまったわけでそりゃ1,2から勢には飽きてしまうよ

6:スプラプレイヤーさん
まちがいない
シーズン1~2で大分離れた

7:スプラプレイヤーさん
買い切り型にさ

シーズン製は合わんて

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフされないブラスターから逃げ回るゲームだしな
    理不尽デスだらけだしカジュアル勢にはツマらんわな

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      シューターより長めの射程で爆風もあるのにチャージ無し1確もあるとかふざけ過ぎなんだよな
      なのに塗り勝つという選択肢の塗りブキがバレルのせいで存亡の危機という

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    初期の1年ぐらいラグ酷いし環境変わらない期間が長すぎたせいでしょ
    あの期間に他に遊ぶゲームあるプレイヤーはそっちにいった
    残ったのはクソゲーでも文句言いながらスプラするしかない調教された廃人だけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      色んな原因が積み重なってるけどこれが大きいと思うわ
      贔屓目に見ても酷い出来だった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    どこのゲームのプレイヤーも「ウチの運営は酷い」と言う
    環境キャラが半年とか君臨するのはザラだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      半年どころか発売から今まで3年以上環境に居続けてるようなゲームだけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    過疎ったのはシーズン発売から一年内の話
    スクスロカニ等の環境と今よりやばいクソステージとレートシステムと過度のラグのせいでしょ
    スプラ2より定着割合が低いだのいわれてた時期がそれくらいじゃなかったっけ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ頻度が少ない、やっと来たと思ってもそこじゃないって内容。強くても1年位ほったらかし。ステージが縦長で高台に関与しにくい長射程ステージばかり。サメがいつまでも弱い2のチャクチポジションのまま終わった。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメは刺されば2人くらいは持っていけるし2のチャクチよりは少し強いやろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ギャグで言ってるのか知らんが
        現環境じゃなく前作と比較しないと擁護できてない時点で普通にダメやろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          いや2のチャクチポジション呼ばわりは卑下しすぎというか、サメ使いの政治活動だろ最早…
          2のチャクチなんかA帯でも余裕で狩られるし狩られなくても一試合通して一人もやれない事も多いレベルだったぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱり2より運営の質が下がったって感じるんだよね
    あれだけ3への拘り押し付けられたのに3周年沈黙したのが個人的にはトドメだったけど、上でも言われてるように殆どのユーザーはそれより前に発売後1年間で離れたんだろうね…
    アプデや対戦面の不満は多すぎて書くのしんどいよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    公平さも納得性もないレートマッチ
    頑張ることに疲れ、パワーの増減に虚無感が生まれる
    どうしようもない理不尽を受け入れて、ただ自分に出来る事を磨き続ける
    そんなゲーム、ライト層はすぐ辞めるし、真面目に上達を目指して頑張る人でも大部分は耐えれず辞めてく

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    作ってる連中のセンスが一般的なプレイヤーと乖離してるのがまずい
    ユーザーの声を吸い上げるのが下手だし、整合性ある調整も出来ないので調整内容に説得力や納得感が薄い
    ここ1年くらいだとロングブラスターの爆風は縮小したのにSブラの近距離爆風は延々放置したり、Sブラをちょっと弱体化したかと思えばホットやノヴァの爆風と直撃判定を異様にデカくしてブラスター環境強化したり何を考えてるのか分からん

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ初動でコケまくってたからな
    ラグにバグに環境もクソだった

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    無料のソシャゲでも3週間に一回は何かしら変化あるのに3ヶ月に一回って。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    マジのライト層は最初期のサーバーパンク状態で冷めた気がする

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ勢は文句言いながらも、やり続けるから放っておいて良いとして、
    やり混みに限度がある一般層をいかに取り込み続けるかが難しかったと見る。

    ライトユーザーからしたらある程度の腕前で限界見えたら、やることないんだろう。

    調整がーとか、マッチングがーとか言うのは放置プレーしてても大部分が残る。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際ガチ勢をうまく隔離してライト層を取り込めないと急速におじゲー化するのは対戦ゲーあるあるなので

      その一点だけでも3の方針は失敗だったと言える
      4以降は今作を黒歴史にするレベルで方針を転換しないと10年後に任天堂の看板タイトルの一つに数えられてるかすら怪しいだろうね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      調整ガーについては一部初心者にも関係あるんじゃない?
      長射程が有利なステージ構造とか、初心者が「つまんね」ってなりかねない最初の原因にすらなりうると思う

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にはステージの画一化が一番ダメだったと思う

    壁から車までステージのオブジェクトをびちゃびちゃ塗れる直感的な気持ちよさ
    塗り合いの駆け引きを楽しめる広いステージ
    下手くそでも塗っていれば役に立ってる感が得られるカジュアルさが魅力だったのに
    それらを全部潰して真っ向から殴り合わせるように仕向けたら萎えてやめる人が増えるのは当たり前なんだよな…

    2までナワバリが一番好きだったけど3はクソつまらなくてガチルールしかやらなくなった

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    なんかと思えば1年目からずーっと言われてる事の焼き直しだった

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトル弱体化そこから全てが始まった

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    悉く射線通り放題のステージでリッターに的当てされたらそらライト層は萎えていなくなるわ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    最近再開したけど自分が辞めた理由はラグやバグが全然解消されなかったからかな。
    当たらない場所にいても抜かれてそれがチートでもなんでもなく仕様ですって言われたら続けられなかったね。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    つまらない元凶の縦長ステージは廃止しろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「もうどうしたらいいかわからんねん」

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦ゲームでシーズン制を導入するには合理的な理由がいくつかある
    ・区切りを設けないと序列がはっきりせず、またモチベーションが低下する
    ・アプデで武器調整が入った時にアプデ前後でのレートの評価の整合性が取れなくなる
    大きく分けてこの二つなんだが、スプラの場合1シーズン3ヶ月ってのが長過ぎるのと、そのくせ中間でも調整入れたり、逆にシーズン切り替わりにも拘らずほとんど環境が変わらなかったりしたのが問題
    特に武器種がかなり多いゲームにも拘らず使用率下位のマイナー武器にテコ入れされる事がほとんど無いのが致命的

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ライト勢はリッターきしょすぎて初期の時点で離れた人多いだろうな
    楽しそうにキャッキャ言いながらプレイしててもリッターに撃たれた瞬間無言になるVや配信者を何人も見たわ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    別に細かい調整とかじゃなくて
    2から大した変化なくおまけにラグくて
    みんな呆れて辞めていっただけだと思うし
    4も内容が大差ないなら同じ末路じゃないかな

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ
    バグ

    新規には理解できないだろうけど、過去作からの劣化凄まじいからな
    そりゃライト〜中間層も定着せんわ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム名書かないで味方、弱いで検索結果スプラだからw
    組み合わせの悪平等すぎるのある意味精度すごいな

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    あまりにこちら側にマスクされたデータ多くて可視化して欲しいな

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    運営にやる気ないから、皆離れていった。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に環境が何年も停滞しててつまんないからだろ。
    弱いブキは延々と放置、強いブキはナーフしないどころか更に強化で格差が広がる一方。
    サブSPが選択制ならまだユーザーが自力でなるべく頑張れただろうに。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    棲み分けの出来ないレート制度でしょ
    初心者同士で集まる選択肢がないじゃん
    レート不問のオープンマッチは無差別級、チャレンジは少し遊べば1.2からやってる猛者の住むB帯に放り出され成長よりランク上昇が早く負け続け始める
    右も左もわからない新規と上級者を同じ部屋に入れるのは両者に失礼
    来るものしばいて去るもの追わずはダメよ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    結局初年度の時点で明確になってた問題点が3年半経っても緩和はされても解消されてない事に尽きるでしょ

    そこでごっそり新規抜けたんだからそこが変わらん限り世間一般の印象は拭えないだろうな

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