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スプラトゥーンが強い人と弱い人の決定的な違い

スプラトゥーンが強い人と弱い人の決定的な違い

弱い人の特徴

強い人の特徴

1:スプラプレイヤーさん
これはマジでそうかも
言語化してくれてありがたい

2:スプラプレイヤーさん
俺のリッター八割ぐらい予測AIM置きして敵出てこい!のお祈り射撃してる

3:スプラプレイヤーさん
ラグい人は下手な人でも当たるんでこれ。まぁそういうことw

4:スプラプレイヤーさん
これやらかしてるかも

5:スプラプレイヤーさん
なるほどなぁ?
対面でボコボコにされている試合ほど後で見返して自分の予測出来なかった所を確認して、予測のカードを増やしていかんとダメなのか…

コメント

  1. ボールド教退会者 より:

    なんか文章一つみえないんだけど俺だけ?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    予測準備が出来てるなら 
    行動とる→敵が出るじゃないと本来

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    うまくなってくると心理戦になってくるの楽しい。インクちょい当てしたから相手は次こう動くだろうなとか、フェイントで相手を引っ掛けたりとか。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    下手でも塗れば勝てる、は所詮建て前
    結局は撃ち合いのゲーム

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3はそれが顕著なんだなってつくづく思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マヂで上手い人はステージと持ち武器の勝ち筋が見えてて、そこで対面しよる
      遠距離なら対策しやすいんだが、カーボンみたいな近距離だと打ち合いにすらならないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      というか、もともとスプラのコンセプトは「隠れながら撃ち合うゲーム」であって、塗りで貢献できることはその副産物で生まれただけだからな。みんな勘違いしてる。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    下手な人:思考→準備→行動
    上手い人:予測&準備→行動
    おれ:なんとかなれーッ!!

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは決め撃ちがほんと強いんだよな
    体力少ないから

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイ時間がないとうまくはなれん
    できてたことできなくなるからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    俺が右も左もわからんかった時は
    行動→行動→行動→行動で常に死んでたぜ
    思考を失った哲学ゾンビイカちゃん

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000帯に落ちた時めっちゃ実感したわ
    低レート帯の人たちはほんと索敵が下手くそ
    敵が来るルートとかローラーの行動が読めてない
    逆に自分も始めたての頃はちょこぺろの配信見てて敵の位置の把握力に驚いてたなぁ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでこれよ!これ!!!
    これがスプラトゥーンで一番重要な要素で面白い部分なのに全然ここの部分を解説している人がいない。
    予測できないから自陣に引きこもっちゃうし、前に出れず、裏を取られて、塗りも取られちゃうんだよ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    俺の場合
    パターン1
    予測→準備→敵が出た!→そっちかよ!(orそっちもかよ!)

    パターン2
    予測→準備→敵が出た!→反射神経の遅れ→先手取られる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢の配信や甲子園を見ない。理解しようとしない。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    この記事を読む前から予測してたわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    予測する前に武器の性能やサブスペの組み合わせ、ステージの特性を覚えないと始まらなくて、そのハードルが高いのよ。四六時中スプラのことを考えてる人は少ないから。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター、ボトル、52、ウルショ
    環境武器ぜんぶ当てはまらなくて草も生えない
    安全圏から戦うだけ
    「どうしよう」とか、そんな事態生じない
    つまんなさを極めた武器が結局環境トップになるゲーム

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対面拒否の武器は全部消せばいいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シールドはガチでおもんない
      エイムとか読み合いとか関係なく、シールド持ってない方は退かざるを得ない
      特に52なんかシールド越しに何となく弾ばら撒いてるだけでキル取れる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        分かるわ
        有利な状況作るために、味方と連携したり、ステージ生かしたりするゲームなのに・・・
        あらゆるシーン、一人で一方的な状況作れるのは流石に終わってる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートだと相手より味方の動きが読めないから勝てねえ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    単純な反射神経以前に、ある程度行動パターンや定石を踏まえて予測しとくのは大事やね
    ステージ構造とか潜伏・ビーコン位置とかあんまし把握してないから、詰めた方がいいな
    誰でもできることではあるし

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    なおこれと同じことをオフロでやると相手はラッキーキルだと主張します

    • 名無しのゲーマーさん より:

      風呂にやられたらつい「今の運だろ!!」って言ってしまいそうになる

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