スタートダッシュ強いらしいけど、どんな立ち回りするん?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
スタダってどう立ち回るの?効果切れたらギア落ちで戦うわけだが
試合開始してから30秒間、下記の効果がメインギアパワー3個分ずつ上昇する。また、効果時間内にキルかアシストを取るたびに効果時間が15秒延長される。
・ヒト移動速度アップ
・イカダッシュ速度アップ
・相手インク影響軽減
・アクション強化
2:スプラプレイヤーさん
>>1
キルとアシストの数を数えながら切れない程度に突っ込む
切れたらルール関与重視で動く
みたいに動いてた
3:スプラプレイヤーさん
スタダってデスしたら終わりやろ?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
時間切れるまでデスしても継続だぞ
初動デスしたらほぼほぼ継続出来ないが
5:スプラプレイヤーさん
>>4
デスしても継続なんかアリやな
6:スプラプレイヤーさん
スタダなんだから復活短縮もついていい気がするけどそうすると流石に開幕ギャンブル凸増えて好ましくないのかもな
7:スプラプレイヤーさん
>>6
自分は0.9付けてる
精神の安定のために
8:スプラプレイヤーさん
スタダスシほんと強い
ここにいる層がどのパワー帯にいるか分からないけど少なくとも2000↓なら通用するぞ!
9:スプラプレイヤーさん
ラスパだって最初ギア落ちで戦ってるし
スタダはアシスト込み15秒延長でだいぶマシになったんじゃね
10:スプラプレイヤーさん
常時生きてるギアなんてそんなないしそう簡単に損得勘定できないよな
スタダの30秒自体も常に効果の恩恵受けれてるわけじゃないし
打開が難しいルール編成で序盤に重きを置くと効果大きいみたいないろいろパターンの開拓はありそう
11:スプラプレイヤーさん
そもそも常に死なずにキルしながら生きてる前提ならペナアップのほうが強いからなw
12:スプラプレイヤーさん
>>11
対面強化のギアなんだからペナアップと比較するのは違う
13:スプラプレイヤーさん
スタートダッシュは面白いギアになったよな
たまに使うと楽しいわ
14:スプラプレイヤーさん
スタートダッシュの効果が目視出来ないのだからエナスタも見えなくてよくねと思うのだが
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680938821
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681031407/
スタダの保険に復活短縮合わせるのは間に合ってなくない?
だよね 最初のデスまでキル出来てなかった場合も発動しなかったと思う
知らんけどスタダでワイプアウトしたら切断無効試合とかいうカウンター食らいそう
スタダ流行る→切断件数増える→イカ研に問題として重く見られる→修正執行!
頼む
無効試合開始30秒でいいわ
チームでみんなスタダ付けて、アシスト取りやすい構成にしたら強くね? 1~2キルごとに2~3人が常にスタダ延長発動して相乗効果。
開幕30秒の間、がっつり引いて戦われるだけや
開幕30秒引かせられるなら爆アドでしょ
ホコアサリはノックアウトも視野に入るしヤグラは第一カンモン余裕で突破できる
一番影響少そうなエリアでも大きくリード出来て有利ポジも取れる
実際にはスタダいるから開幕前出ないとかそんな阿保いないだろうけど
他のギア全部イカ速にしたらスタートダッシュ切れるまでイカ速5.9になるの?
このパターンは知らないけど
こういう系はだいたい3.9がMaxじゃなかったかな
つまりスタダペナアップで20キル0デスすれば最強…ってこと!?
最初30秒あるから18キルでいいよ
延長まで入れるなら20でもいいけど
スタートダッシュが強いんじゃなく
スタートダッシュをフルに使いこなせる人自身がそもそも強い
スタートダッシュ強いけど
開始30秒以内にキル出来ないと
1枠分無駄だからキルができる人がつけるギアだよね?
男ならスタダペナップだろ