ワイパー種

ジム使い「今ジムはロングボトル52とかにキツイからナーフ不要!」←これ論破する

ジム使い「今ジムはロングボトル52とかにキツイからナーフ不要!」←これ論破する

1:スプラプレイヤーさん
よくジム使いが、「今ジムはロングボトル52とかにキツイから強くない!ナーフする必要ない!」とか言ってるのよく聞くけど、

環境ブキ+そのジムにキツイ武器がどれだけあると思ってるんでしょうか…

2:スプラプレイヤーさん
デュアルH3スプスピプライムあたりには申し訳ないと思いつつ横ぶりブンブンしてる

3:スプラプレイヤーさん
〜にキツいと言うより、Xマッチの勝率が特別高くないんだよね。stat.inkを見ると分かるけど、ヒューも含めてルールによっては50%以下。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
統計課曰く武器の強さを測る上で勝率はあまり当てにならないらしい
理由はデータを取れば取るほど勝率は50%に収束していくからとのこと
逆に言えば使用者が少なくデータが少なければ50%から離れやすい

5:スプラプレイヤーさん
対人ゲーだとプロ専用機みたいなキャラはプロに合わせて調整してソロキューだとゴミみたいなの多いけどね
大会で多い+全体勝率も弱ブキではないので、まだ調整の余地はある気がしてる

6:スプラプレイヤーさん
調整の余地しかない
射程落として威力落として連射力落としてSP増やしてチャージ時間伸ばしてもまだ強いよ

7:スプラプレイヤーさん
ヤグラポール背後で振ってもブキ貫通するのが仕様なら他ブキでも同じようにしてもらいたい

8:スプラプレイヤーさん
せっかくなんだし「3では」強武器の立ち位置ぐらいにはしてあげてください…

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    段差の下から縦斬り飛ばしてくるのだけはナーフしてくれ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ロング、ボトル、52がキツくない武器あるか?
    逆説的にそいつ等ナーフしたら天敵いなくなって暴れるってことじゃん。
    単独ではナーフしないけど同時にナーフで解決。

    金持ちが質素アピールしてるみたいで不快だわ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージ短すぎるのと段差貫通が特にダメ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    52とロングナーフは大賛成だけど、
    リッター・ボトル・ジムはそもそも他の武器にとやかく言う権利すらないからな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも環境が一変するくらい全体的にブキ調整してくれ
    上の顔ぶれが変わらなさすぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当にこれ過ぎて…
      2年近く味のしないガム噛んでる感がすごい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        文句ばっかうざ〜
        ほれ、味がほしいなら正露丸入れてやるよ、正露丸(ジャラジャラ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    とりま対物をどうにかしような

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでこいつが中射程にいるのか本当に理解出来ない
    どう見ても長射程じゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スクイク「ほんとそれ」
      これは本当に、チャージャーってだけでスクイクを長射程に分類したド素人が悪い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      役割的に中射程グループはしょうがないにしても、短射程にしては長いと長射程にしては短いがごちゃ混ぜの中射程グループは変えるべきだと思う。
      ジムロングあたりを中射程の長側、スプスピクアッドあたりを中射程の短側にして、ボトルを中射程の長側にすれば射程と役割的にいい感じになると思う。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    基本甲子園調整するから次も甲子園あるならナーフ不可避

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲーム、キルに強い武器のデメリットが無さすぎる
    キルに弱い武器との差別化要素である塗りも、初心者配慮で全武器ある程度塗れちゃうし・・・
    使いにくくなるのが嫌なら、せめてキル弱武器はもっと大幅に塗り強化していいと思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    52ロングがジムアンチ武器だからこいつら死んだらまた一強時代来そうではある
    そん時一緒にナーフしてくれればいいよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ジム使えない人がまた文句言ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジム使いの常套句でたな
      ジムと同等以上に難しい武器って結構あると思うよ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        君が思うジムと同等かそれ以上に難しいブキあげてよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          単純な扱いの難しさなら、ボトル、h3、L3、RPEN、リッター、竹、ソイチュ、Sブラ、ラピエリ、クゲ、デュアル、ケルビン、傘、スパガ、キャンプ、トラスト

          後はステ━ジ構造的に立ち回りが難しすぎるノヴァ、ボ━ルド、スパッタリー辺りの超短射程
          環境的に厳しいスクイク、スプスピもかな

          ↑自分の超個人的な意見だけど、この中に明らかにジムより簡単って武器ある?
          ジムはミラーマッチで馬鹿みたいに優遇されてるってことも含めて考えてみてね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ないね、ジムと同レベルの扱いにくいブキだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジム使いはナーフされるの割と覚悟してるし、というか初期から持ってるならナーフされることに慣れてると思うけどな 強い武器なの認めてるから反論することでもないし、強いと思わないなら持たなくていいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ言っとけば全部解決すると思ってるようだけど、もうそれでは覆い隠せなくなってるのに気付こうね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムはロング52ボトルがきつい!→他の武器はもっときつい!

    ジムはロング52ボトルがきつい!→ロング52ボトル以外はきつくない!

    こういうこと
    射程キル速兼ね備えてるんだから、ある程度の練度さえあれば充分戦えるだろ
    ジムがきついとか言ってる奴は一回ノヴァでも持ってボトルと戦ってみろや
    “きつい”の本当の意味が身に沁みて分かると思うよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    Tier1武器だけが固まってマッチングしてくれればそれで全て解決する話なんだよな
    喫煙者と一緒で、他の大多数にとって迷惑な存在は一か所に固めるしかない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それが一番いいよ
      こちら側も、わざわざおもちゃみたいなブキ使ってるやつと味方になりたくないし

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に塗れる上に近接戦、中距離戦までこなせる
    ジムが何故放置されてるのか
    これが分からん

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    無能馬鹿どもがまともなバランスとれるわけがない、もっと言うならとろうとする気すらない
    自分らの健康に配慮しているからなwあほくせーw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君も自分の健康気にしたほうがいいよ
      辛くないの?楽しめないゲームのまとめサイトを見にきて

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    同じジム使いとして恥ずかしい
    ジムが弱いと思うならスプラ向いてないぞ

  17. 名無しのドライブ使いさん より:

    身勝手だがジムナーフするとドライブにヘイト行きそうなのがなあ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      え、なんで?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      縦横爆速1確もないしそうならん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      瞬間的にドライブが流行る事はあるかも知れんけど初期に上っ面だけ見てるエアプがギャーギャー騒ぐだけで1ヶ月もしないうちに鎮火すると思う

      そもそもジムが消えた所でどうにかなる事は無いだろ

    • 名無しのドライブ使いさん より:

      なんか思ったよりだいじょぶそう
      結論ジムはナーフするべきほなカイサン!

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショとジムは地形に一回あたったら
    消滅すればいいのでは?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    具体的にどこがきついのか分からん
    52には射程で勝ってるしロングにはキル速で勝ってる(全弾直撃のバケモノは除く)
    本当にきつそうなのってボトルくらいじゃね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジムはシールド持ちに対しては他の武器に比べてきついです。対物性能が高いとはいえ、メインをシールドに対して振らざるを得ないのが渋いと思います。
      ロングは横振りで射程勝ちしてるとはいえ、横振りのキル速が遅いので爆風2回で死にやすいと思います。縦振りを当てればいいと考えるかもしれないですが、ある程度距離があると縦振りは弾速が遅いので縦振りをあてるのがしんどいし外したら死にやすいです。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ”シ━ルドに対してメインを振らざるを得ないのが渋い“のくだりが意味分かんないんだけど?
        シ━ルド壊すためにメイン使うのはどの武器も同じだよね?

        シ━ルドがあると攻撃防がれるのがきついってこと?
        逆にシ━ルド越しに攻撃当たるのってバケツの曲射ぐらいだと思うけど

        • 名無しのゲーマーさん より:

          まず対面する時にシールドが展開がされていたらシールド貫通できる(ブラスター、バケツとか)武器以外は基本対面拒否すると思うので自分のいうシールド持ちきついは対面する前の4対4のことを指しています。
          ジムは70をあてて敵を引かせるか、敵の強ポジに圧をかけるのがしやすく強い動きだと思っているのでシールド持ちがいるとシールドに守られて強ポジにいる敵や敵を引かせることがしづらいのが弱いということです。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルロング52にきついのは事実だからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確かにそれは事実だね!
      でもほとんどの武器がロングボトル52に対してきついんだから、ジムだけが弱いみたいな印象操作はやめようね!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        俺は印象操作はしてないよ
        ジム使いを一枚岩だと思わないようにね

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