【議論】ジムワイパーってローラーバケツの上位互換じゃね?
1:スプラプレイヤーさん
ジムはローラーバケツの上位互換武器
2:スプラプレイヤーさん
バケツとは全く互換性なくね ジムは曲射できないぞ
3:スプラプレイヤーさん
スロラ使いだけど今のローラーは普通に強いぞ。そもそもジムってローラーのように1確狙いまくる武器じゃないだろ
4:スプラプレイヤーさん
塗りが強く遠距離でも縦横で一確みたいなものだからローラーのようにわざわざずっと潜伏する必要が無いし近距離はもちろん一確があるローラーと同じで崖下からの一方射撃もできる
5:スプラプレイヤーさん
>>4
確1みたいなものとか何言ってるんだ?
憎しみが強すぎて理性失ってるとしか
6:スプラプレイヤーさん
>>5
縦振りは弾速が遅く横振りは弾速が速めなので着弾同時とまではいかないがかなり短い間隔で着弾するし横振りの判定はクソデカ判定で命中率が高いからほぼ一確みたいなもの
それでも納得できないなら受け手側判定のクイボと攻撃側判定縦振りでも一確
7:スプラプレイヤーさん
>>6
多分君しか納得出来ない理論だからそっと心にしまっといた方がいいよ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
縦横コンボとクイボ縦コンボのキル速がやばいことなんか色んなところで言われてるが?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
キル速早いから何?上にも書かれてるけどキル速に1秒かかってんのよ
52は1確なんか?訳分からん言い分でゴリ押してくるのやめろ
10:スプラプレイヤーさん
ジムはバケツの曲射がなくてもクイボと一確があるから遮蔽越しの対面は強い対物性能も異常に高くシールドにも対抗できるところが上位互換感ある
11:スプラプレイヤーさん
ローラーバケツと立ち回りが全然違う。
ローラーバケツは潜伏や曲射が主体で、特にローラーは姿を見せないことで相手の陣形を崩すのが仕事。
ワイパーはどちらかと言うとマニューバーやシェルターに近くて、とにかく前線でヘイトを買って対面する役
確かに近距離も強いが曲射は出来ないからクリアリングは苦手だし、範囲攻撃も無いからその点はしっかりロラバケツと差別化されてると思うよ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
ローラーがカーリングで敵を撹乱するのとジムがショクワンで敵を撹乱するところも似ている
対面における相手との距離感はバケツに近い
ダメージも70と同じ
一定の距離感における誤魔化しのバケツ薙ぎ払いとジム横振りも似ている
若干の雰囲気の違いは射程の長さと一確があることによって遠い時はより遠く近い時はより近くみたいな距離感が若干極端気味になることぐらい
13:スプラプレイヤーさん
>>12
カーリングとショクワンダーも全く違うけどな。。
カーリングはあくまで塗りを確保するための移動手段であり錯乱はそれの延長から出来たもので、ショクワンダーは相手を錯乱しヘイトを買うことそのものが目的
14:スプラプレイヤーさん
環境一位のバケツの上位互換がいるってマジ?
15:スプラプレイヤーさん
スプロラとバケスロはジムの下位互換か…
じゃあ弱いのでジム並みに強化すれば問題ないな!
バケやローラーとジムは結構違う
ラピやロングの代わりにジムでいいという時はある
カーリングとショクワンダーの役割が同じ理論で草
本当にこのゲームやってる?
エアプくんおもんな
強いて言えばヴァリアブルの上位互換?
安易に上位互換とかいって欲しくない。武器ごとに得意不得意があってその武器としてやれることできないことがあるから役割とかがある。その武器にしかできないような強い立ち回りを考えれば互換性が大きいことはあれど完全な上位互換なんてないと思う。
概ね同意するけど、ジェッスイとプライムとボトルは差別化ちゃんとして欲しい。
まてよスペシュの強化が先だろ
バケスロあんま言われてないけどジムとかロング並みの性能持ってるよな
硬直が少ない分自分より短い相手にはジムロングより強いからね
高低差あるマップなら元から最強だったし
ペン増えてエナスタ環境が加速するにつれて処理しやすいバケの需要がさらに増えた
団地のバケツは正直ジムよりはるかに強く感じる
まあこいつは極論級のひどさだけど俺含めみんな思ってるよりひどい知識でスプラやってるよ
なーんも知らんでやってるわ
ブキのサブスペも一割ぐらいしか知らん
ローラーにもよるけどワイドローラーと比べると完全な上位互換。
なんで地面塗れるの? あいつら(ワイパー)は?
地面→足元
なんかこのゲームにおいて弾速を重要視する人(ノーチ、リッター)とどうでもいい(ジム)みたいな話する人いるよな
最初から最後まで意味不明で草
カロデコ……
ジムとバケスロが持ち武器だけど全然違うぞ
得意ステも真逆だし