シューター系は潜伏せずにとにかく塗った方が強くね?
1:スプラプレイヤーさん
質問だけど、よく潜伏、って立ち回り聞くけど、じっとしている時間があれば少しでも塗った方がいいんじゃないか、って思っちゃう
基本的にシューター系の塗りブキは潜伏なんかしないでとにかく塗ればいい?
2:スプラプレイヤーさん
奇襲闇討ちも戦略で敵を倒した後に塗り固めればいいと言う考えもあるだろうけど、ナワバリならドカドカ撃ちまくって倒したり死んだりした方が楽しいわな。
3:スプラプレイヤーさん
「時間があれば少しでも塗った方が良い」って考えてるのは敵も味方も同じで
そういう考えを持ってる人は「誰も居ない敵インクが塗ってある場所」に行って塗りたくなるんだよね
そして自分が潜伏した場合そこを相手視点から見ると「誰も居ない敵インクが塗ってある場所」に見えてしまうのが面白い所
後は待っていればインクを塗るのに夢中な敵が向こうから近づいて来るのさ
4:スプラプレイヤーさん
潜伏は騙されたと思って三秒だけ試してみて
物陰でZL、ぐるっと辺りを見渡して敵味方の位置を確認したりマップ開いて塗り状況見たり
敵がこっちに気づかず移動してったら後ろから撃っちゃえ
5:スプラプレイヤーさん
少しでも塗った方がってのはナワバリの話なんだろうけど基本的に例え奇襲を受けない位置でもひたすら周りのインクを塗り替えるのはリスク高いよな
相手に完全に位置バレするし、突然戦闘始まった時にインク残量やブレの面で心もとない
6:スプラプレイヤーさん
自分の経験だと秒単位で塗りまくってる時の結果はあまり良くないわ
バババッ、潜伏移動バババッ、みたいにもっと塗れるチャンスあっても1秒以内に抑えて移動や戦闘を重視してる時の方がKDもいいし、その分ちゃんと塗れる
塗っててもやられると結局塗り返されるし
7:スプラプレイヤーさん
実際塗りも大事なんだけどキルすることで取れるアドもあるからな
キル狙うブキと狙わないブキがある
8:スプラプレイヤーさん
潜伏キルは楽しいぞ
一度ハマると沼に沈むね
9:スプラプレイヤーさん
実際潜伏されると相手視点でキツいよ
SP貯める時も常に意識しないといけないから相手も無理に前でてこれなくなったりする
10:スプラプレイヤーさん
潜伏しろってYouTuberとかが言い過ぎて
潜伏しかしないひともいるよね
やり過ぎには注意
編成によるとしか
味方がロラブラチャーで自分がスシとかシャプマとか一番塗れるシューターなら潜伏はロラブラに任せて味方がイカニンで動きやすいように塗りまくった方が強いし
チャーバレルとか後衛ばっかで前衛が自分だけなら潜伏キルした方が良いから編成で動き変えるのが強い
うかつにウロウロしてると撃たれるから塗り広げつつ潜伏キルしたほうがいいと思う
自分の潜伏が全く刺さらなかった時すごく申し訳なくなる
俺はトーピードを投げる方だけど、上手な人は目まぐるしく立ち位置を変えて探知から逃れてほんのわずかな隙を突いて詰め寄ってくる
留まらないという隠密もある
場合にもよるが返り討ちにされる可能性少なくてもあるなら潜伏は長くても数秒までだな
状況にもよるけど短射程ブキは普通に対面すると射程差で負けるから潜伏はアリ
スシで相手にプラコラとか射程が長いブキばかりなら下手に対面するより潜伏した方がいい場面も多いしかといって他に潜伏してる味方がいたらやめたほうがいいしで状況による
シャプマが流行った後にスシが増えたからなのか、前線上げずに後ろで芋るスシが増えた気がする。
寿司もシャプマも味方にくるのは全然前に出て戦わないよ
味方の後ろでボム投げたり横の方塗ってSP貯めて、貯まったらタイミング考えず即発動
あたりめーじゃん
メインで戦うならもっと強い武器あるんだもん
そこらの集弾性終わってる武器に比べれば強いけど、シールドも無ければ中途半端な性能のメインで前出ても死ぬだけなんすよねぇ
前出る立ち回りするならその武器最適解じゃないんで
確かにwww
スシもシャプマも前線武器だから前出てくんないと戦犯だよね
前出る分デス増えるの覚悟ででてくれる前線がいないとカウント全く進まんもん
シューターは臨機応変に動けるのが強みだから状況によって色々してほしい
潜伏とか地雷くせえボールド教徒でしたが改宗します
隠れて、倒す!というのもあるんじゃね?
誰にも気付かれてないお思って潜伏した敵をトラストで狙撃するのメチャクチャ楽しい!
結局は愛
相手のことをどれだけ考えてどうしたいと思っているのか想像して待ち構えて殴る
愛がないと相手のことは分からない
嫌いじゃない
何故そこで愛!?
ユベルかな?
頃し愛ってコト…!?
スプリンクラー多い試合だと常に何処か塗り続けられてるからマップ見る人ほど「さっき塗ったのにもう塗られてる」ってなるから塗りが圧になるのはマジ
シューターにボムなんか持たせなきゃちゃんと最前線で戦ってくれる人も増えるのかもしれんな。元々塗るゲームなんだし、クリアリングだってスシ周辺のシューターなら楽でしょ。潜伏もローラー筆ボールドくらいしか需要なくなるし。
それこそイカ研の嫌いなボムの投げ合いからの脱却には多少はなるんじゃないの?チャージャーも大幅調整しないといけないけど。
少し話がズレたようで失礼
センプクがなぜ強いって、相手の行動を見て対応を後出しできるからなんだよな
センプクがなぜ弱いって、センプク中は味方が人数不利になって負担を押し付けるからなんだよな
なんでセンプクには味方に不利を押し付けながら「それでも刺すぞ!」という強い精神力が要る
そういうリスクリターンの大きいプレイが怖いなら塗ってSP溜めりゃ良いけど、「塗るだけ」は大して有利にならないんでせめて上手くSP使えるようになってほしい
たまの潜伏は良いのだが、常に潜伏キル狙ってるやつはバレてるからな?特にナメロウとかのリスキル狙ってる奴ら。一度成功したら味しめて何度も戻ってきて潜伏してるけどマジでただの人数不利戦犯だから常に潜伏はヤメロ
シューター系は、とりあえずインク空にして、インク回復中だけ潜伏の方が
立ち回り的に理想な気もする
それは潜伏と呼ばずただのインク回復という。
低レベル帯じゃなければ位置バレバレで潜伏になってないぞw
抑えの時潜伏すると、相手に丁寧なクリアリングを強いることが出来るし、キル取れることも多いからオススメ
ナワバリも勝ち続けていくと、ヌリが三度の飯より好きで、ヌリの邪魔をする敵は即殺す修羅の部屋に入れられる。
フェスの100倍マッチ並みの鉄火場で楽しいぞ(白目)
インクがない時にイカ移動するくらい
潜伏してもいいけど、エリアで競ってる時に20秒近く機会伺ってるシューターはやめてくれ
塗ってヘイト稼ぐのも良いし、潜伏してキル狙っても良いよ
リッターで全部破壊するので関係無い
ナワバリだとキルよりデスが多くても、4人とも1000(あるいは900)P以上塗ってれば勝てる印象かな。
逆に2人以上500Pとか居ると、かなりキツい。
長時間の下手な潜伏は完全な利敵行為なことを自覚してほしいね、それで1キルも取れないで死んでることをみたときには切断したくなる