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シャープマーカー時代は終わり?カニとクイボの弱体化はどう影響すると思う?【スプラトゥーン3】

シャープマーカー時代の終わりか…カニとクイボの弱体化はどう影響すると思う?

1:スプラプレイヤーさん
シャプマ修正なし!!w

2:スプラプレイヤーさん
蟹クイボはナーフされたし多少はね?

3:スプラプレイヤーさん
よく見ろ、カニが相当割れやすくなったらしい

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ウルショしかカニに触れられないしほぼ影響なしだろこんなの

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ウルトラクイボもあるだろ😡

6:スプラプレイヤーさん
次回早めにメイン調整するって書いてるから許すけどシャプマさあ…
優秀なマイチェンで逃げ道作っといてクイボカニで他の不遇ブキを巻き添えナーフっていう予想が当たるとは

7:スプラプレイヤーさん
>>6
L3使いだけどカニもクイボも弱体化されたしゲームやめろって言われてるわ

8:スプラプレイヤーさん
クイボの修正の10fインクロックはどのくらいの影響出るんだろう。明確に使い勝手変わるかな?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
変わらん
申し訳程度のspp10増加と同じ

10:スプラプレイヤーさん
クイボのインクロックいじりは意味なさすぎでしょ
インク消費60%以上にして連投できないようにするくらいやればいいよに

11:スプラプレイヤーさん
クイボは更にインクロック25F増やして良いと思うよ
これでようやくトーピード並み

12:スプラプレイヤーさん
上位帯と下位帯では明らかに別ゲーだから調整難しいのはわかるけど上位帯で暴れてるカニぶん回し戦法を減らすにはSPポイントしかないだろ
クイボのインクロックいじったって暴れてる原因にはまったく関係ない
強いとされてるシャプマとジム両方にクイボついてるからクイボナーフしちゃえくらいのノリだろ

13:スプラプレイヤーさん
やっぱスペシャル必要ポイントっしょ
スペ増積ませてギアの自由度下げればいいんだから他武器巻き込むなよ

14:スプラプレイヤーさん
>>13
シャプマが塗れるってのがデカいしな
なんで必要ポイント頑なに弄らないのかわけわからん

15:スプラプレイヤーさん
何度でも言うがアプデ内容見ただけで「もうこの武器終わったな」と思えるぐらいのナーフしろよ
環境変えたいなら
シャプマ使いですら、もうカニタンク嫌だ、ってなってるだろ

16:スプラプレイヤーさん
>>15
イカスフィア弱体化のときはそう思ったわね

17:スプラプレイヤーさん
前回のシャプマと同射程の選択肢を増やすためにスシあたりを強化しても特に意味なかったことについてのコメントはないのでしょうか

18:スプラプレイヤーさん
満場一致最強武器のシャプマがナーフされないのはどう考えても上の力が動いてるとしか思えんな

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほぼ影響ないだろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマシマネ使ってきたけどカニが好きじゃないのでシャプマ使ってない(シマネ来たら愛用する)んだけど
    そんな自分ですら、シャプマは射程少し短くしてもいいと思うしSPPはとっとといじれと思う
    塗りとインク効率は絶対にいじらないでほしいが

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマの時代は!!!
    終わらねェ!!!!

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    終わらせるならリッターのラグも終わらせてくれ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャーカーのインク効率くらいいじられると思ってたがまさか無いとは思わんかった。
    クイボも修正する方向おかしいしなんやこれ。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お前ら期待して裏切られるの何回目よ?笑

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    効率よく塗って敵対したらクイボの次にメインで瞬殺、カニで遠距離にも対応
    SPのメタも言うほどメタにならないだろうし次もシャプマスクスロ環境よ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1ヶ月後のバランス調整後も何も変わってねぇって言ってそうな気がしてる。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    抑えのカニとクイボのカバーがまだできてしまう時点で既存の他の塗り前衛の活躍は絶望的だし
    追加される赤ZAPはチラシで前作のボムラ枠にワンチャンなれるけど、カニ吐くために引き気味のシャプマが居れば簡単に対処されそうだし
    他のワンチャンありそうな追加ブキと競合するのはどっちかと言えばジムやスクスロ
    あとは本当にマップ改修だけが頼りだけどそれでダメージ食らう可能性が高いのはカニよりも長射程だからシャプマが使われなくなる未来が見えない

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野上シャプマリッター使いで確定でしょ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインで届かないとこにクイボポイポイして時間稼ぎしたり、味方のカバーにポイポイしてたのがある程度キツくなるだろうね

    カニのクイコンとか他はそこまで影響ない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      投げ続ける必要があるボム遅延や継続的な戦闘にはある程度有効なナーフだろうけど、味方のカバーにはあんまり影響しないと思う
      カバーできる状況ってことは対面せず二番手で動いてるからインクは充分にあるだろうし相手が寄ってきても対面拒否は容易にできる
      そもそもシャプマは二個投げした後の20%で25発撃てるから余裕で自衛すらできる

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプスピ無事死亡

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブが強くて息してた武器を巻き込みで殺すのは銀モデでやったでしょ。なんで繰り返すんだ。
    あとプライム、リールガン、マニュも可愛そう。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いっそ必要SP30くらい増やして♡

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニに対するメタSPが増えても、メインやサブで与えるダメージが増えるわけじゃないから影響はそこまでなさそう。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャープマーカー、メイン1発の消費量が25%ならクイボもカニもナーフしなくていいのにw

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマ使いより
    ほんとにメインだけはいじらないでほしい
    メインいじるくらいならカニをゴミにしてもいいからメインだけはいじらないでくれ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここのコメントもそうだけど極端なことを言ってるから弱体化されない説

    クイボ消費60%
    spp700
    メインインク消費25%

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      最初はそこそこなコメントも多かったのに一向に弱体化されないから極端化してったんだよなあ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニはキル・塗り・打開・抑え 全部できてしまう壊れSP。メインの塗り能力を大きく落とすか、いっそのことサブ・SPを他のものに置き換えるしか対処のしようがないんじゃないか。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマは5確で良いよ
    ブレがないから他の短射程と実質DPSがそんなに変わらん

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いま新武器を試してる人が多いだけで、じきにシャプマが多くなる。

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