シューター種

シャープマーカーが未だにシューター最強武器という事実【スプラトゥーン3】

シャープマーカーが未だにシューター最強武器という事実【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
結局シャプマほぼ無傷だったな

2:スプラプレイヤーさん
そもそもスクスロジムに比べて修正内容が甘すぎるわ

シャプマの弱体化内容はこちら

3:スプラプレイヤーさん
実は運営さんもシャプマを弱体化でどういう方向性に持っていくか決めかねてて、とりあえずあの調整で茶を濁した…のかも

4:スプラプレイヤーさん
サブスぺの調整ではなく明確にシャプマのメイン性能が強いということに目を付けてることがわかっただけでも収穫か…

5:スプラプレイヤーさん
弱体化で産廃にしないように気をつけてるのはいいことだと思うよ

6:スプラプレイヤーさん
シューター系統はあんまりナーフされないから安心して持てる

7:スプラプレイヤーさん
イカ研が短射程シューターは全員塗り強にするべきとか考えてる限り環境落ちは無いだろうな
もはやシャプマの個性は塗りだとか勘違いする奴まで出てきてるから今更もう遅いかな

8:スプラプレイヤーさん
シャプマのメインがぶっ壊れとよく聞くけど個人的には短射程強メインのランキングは
52>スシ≧シャプマ>ZAP

9:スプラプレイヤーさん
52とかザップとか天敵になりうるブキが元気ないのもシャプマ環境の一因だろうな

10:スプラプレイヤーさん
>>9
その枠は洗濯機とジムさんが担ってたんですよ…

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ジム洗濯機が落ちたから相対的に見れば強化まであると思う

12:スプラプレイヤーさん
シマネは対面ほぼ仕掛けなくても勝てるな
強力なメイン塗りを押し付けるのに邪魔な敵を退かせるサブスペが便利すぎる
スペの拘束時間も短いしインク回復して即メイン塗りに入れるのも良い

13:スプラプレイヤーさん
シャプマの精度と威力は落としたくないから、塗りとSPPはナーフしてもええで
とは言え中間塗りスカスカでイカ移動できないとかだと困るけど

14:スプラプレイヤーさん
全くブレないけどその分エイム力必要です…ってコンセプトの武器なんだから
弾の大きさ、判定自体を2/3とかにして当てられないと使えないような武器にしてもいいと思うんけどなー

15:スプラプレイヤーさん
調整するべきはシャプマではなくステージとリッター

16:スプラプレイヤーさん
>>15
ステージが変わればリッターも問題ないやろ
ただ、スタッフの健康に配慮しながらステージ改修は難易度高いから
シャプマとリッター弱体化するのが一番手っ取り早い

17:スプラプレイヤーさん
シャプマ最強、毎回の様に編成にシャプマがいる状態が1年続くって、退屈だよ
折角シーズン制にしたならシーズン毎に環境大きく変えれば良いんじゃないんすか?

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    1初期のシャーカーみたいに弾ブレ復活させたらいいんじゃないの

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    よわよわの任天堂社員に配慮してユーザーは苦汁をなめ続けろってことだよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    もういっそ重量武器にして移動速度下げよう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    あれホントに10%の調整入ってるのか疑問なんだ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    球ブレするようになるとシャーカーのアイデンティティ失うしイカ研の方針的にシューターは塗り弱体化出来なさそうだからどうすればいいんだろうなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      インク効率を落とすとか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヒト速ガロン96化とか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シャプマは普通のシューターの1.8倍の弾速なのがおかしいから、そこをスシZAPと同じにすれば大人しくなると思う
      こいつの弾たったの2Fで射程端まで到達するんだぜ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なんじゃそりゃ…
        近距離で瞬殺されるのはそういうことだったのか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        インチキブキ過ぎて草も生えない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    最近シャプマシマネいない編成増えてね?
    そのせいで塗り枠いなくて悲惨な編成増えて困るんだけど
    特にエスブラRブラデコが増えたヤグラ
    そこにリッターまで来ると動きづらすぎて困る
    自分が塗れる武器持ってる時ならいいんだけどガロンとかローラーとか持ってる時にこんな編成来たらホントきつい

    塗りが大事なゲームなんだし塗り枠は必要悪でいいでしょこれ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムを一気にナーフしたのにショクワンを強化しないの理解できない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ジャンプぶれ復活で良いだろ

  9. Rafale./スプマニュ使い より:

    スプラトゥーン4では現在環境上位20の武器を削除しましょうね〜

    でもそしたらスプマニュも消えるんだよなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      新作だからと言ってサブスペはともかくメイン削除はありえんね
      せいぜいハズレサブスペ渡されて結果として環境から消えるブキがでるかどうか

  10. メントスコーラ炊き込みご飯 より:

    ペコラくスペシュくシャプマだろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマ弱体化だけでなく他ブキやサブスペの調整も行ってバランスを取って欲しいね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    今の最強シューターはペコラだろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    初代はスシコラが目立ってたから代わりに愛用してたのになぁ
    続編では徐々に環境入りして今ではこんなにヘイト集まるブキになるとは…。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    「~が強過ぎる~は弱すぎる」問題
    ほぼ全て単調ステージが原因説

    ステが単調だから尖った性能ブキが輝く場面が無く
    バランス良く性能が高いブキに偏る

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    射程トゥーン3でボム投げれてスペシャル溜めやすいシューター他にあるか?
    対面拒否ゲーをなんとかしないとずっとシャプマしかいないよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    今回の弱体化
    シャープ・シャプネオ<ボールド無印
    ハンコの弱体化が痛すぎる・・・・

  17. 元クラブラ使い より:

    射程長い武器が強すぎるんだからカニとクイボとトリネくらい許してくれよ
    今他の短射程の持ち武器持ってもしょーもないんだからさ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    個性(ジャンプブレ0・弾速・瞬間塗り)を大事にするならインク効率落とすかSPP増やすぐらいかな
    どちらかというと他の短射が弱いわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ようやく速報が届きました イカ研は嬉しそうに
    「シャープのナーフはあまりしませんでした」
    「しませんでした」「しませんでした」
    僕は何を思えばいいんだろう 僕は何て言えばいいんだろう
    こんな(武器)格差は 理不尽で 理不尽で 理不尽で
    栄光時代終了に逢いたくて 逢いたくて
    また一ヶ月半を待っている

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