サーモンラン

サーモンランのR-PEN/5Hの評価ってどう?

サーモンランのR-PEN/5Hの評価ってどう?

R-PEN/5Hを使ったオオモノシャケの倒し方はこちら

実際に使ってみたみんなの感想はこちら

1:スプラプレイヤーさん
R-PEN/5Hはフルチャ180の5発ってサーモンランでどうなんって思ったけど、やっぱ使いづらいわ

2:スプラプレイヤーさん
R-PEN、グリル戦で結構強いな

3:スプラプレイヤーさん
ちゃんと使ってみたら対オオモノ性能がなかなか高くて評価上がった 流石にスクイク竹ほど使いやすくはないし貫通ないの致命的すぎるけど悪くはない

4:スプラプレイヤーさん
サーモンランのロケット鉛筆くん割と強い気がしたけど同期の新ブキのスペースシューターくんとワイドローラーくんが微妙すぎて強い気がするだけなのかな分からん()

5:スプラプレイヤーさん
使えなくはないけどドスコイを筆頭に雑魚処理がキツい。ドンブラコの満潮や伝説300以降は地獄だろうね

6:スプラプレイヤーさん
R-PEN、めっちゃ使いづらすぎ。
何より貫通しないのがサーモンランだとチャージャーとしては致命的なのでは?

7:スプラプレイヤーさん
R-PEN、貫通性能は無いものの180ダメを5発打てるのでなんとドスコイを1体倒せます。ただし3回でインク枯れます。ドスコイオオモノ中心に、あと間欠泉の金シャケに5発当てましょう。

管理人
管理人
そんなに強くないんだけど、みんな新武器だし無理していいところを探してあげてるような…そんな気がしました

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新武器全てのモードで他の武器の下位互換だから役に立たなかった

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    180×5でコウモリ安定して倒せるのは偉い
    雑魚処理が致命的な事は明確に欠点だけど対オオモノ性能は高いから高台から触れる場所多いアラマキだと真価発揮するパターン

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージ遅い、貫通無い、インク効率悪い、そのくせ火力はそんなに無い
    竹とかソイチューバーの方が遥かに強いわ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    貫通はあったら強すぎる気もするからいいとしてもチャージキープ(5連発の残弾キープ)あればなぁ
    2,3発で大物倒して後は適当にパナすくらいしかなくて活かしきれない場面多すぎる

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    案外嫌いじゃない感じ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あて感が慣れない

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーの枠としてみると全てにおいて他より弱い
    全体で見ても最弱候補の一角だと思う

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    5発打ち終わったor無意識にイカ移動挟んだでノンチャパスパスに気付かないことが多い

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遠距離からコウモリ仕留められる点だけは強い
    それ以外はだいたいすべてにおいて弱い
    救いようがないほど弱い

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    間欠泉だと金イクラを1ヵ所に放出させつつキンシャケ倒せるから強いと思った。あとグリルやハコビヤでもそれなりに動けて処理できて良かった。
    ただ、それ以外の状況だと微妙武器って印象が抜けない。基本それ以外の状況になるんですけどね…

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    数で来るクソコジャケに対処できん

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上に書いてるけど、ワンチャージでコウモリをやれるくらいしか強みが…

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハコビヤは楽しかったよ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全てにおいて微妙な性能の武器だったわ
    オオモノ狩れる最低限の性能はあるから
    どっかのワイドなローラーよりかはマシだけど

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    小回り利かないのにオオモノ相手するの得意という訳でもなく微妙すぎる

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コウモリ倒せてえらいと見せかけてチャージキープあればもっと簡単に雨玉返せるんだけどな…ってブキ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンラン限定で言えば竹のほぼ下位互換。
    ただ腐ってもチャージャーなんで
    ある程度の仕事はできる。
    もう少しパシュパシュの距離があればな、とは思った。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いや本当に何でR-PENにチャージキープ付いてないんだ?リッターやスプチャには許されてこれには許されない理由が分からん、これこそチャージキープできるべきで出来たら立ち回りがかなり楽になるのに

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱いのでバイトの難易度がさらに上がるというね

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    処理能力高いブキの味方がザコ処理サボるとマジで何も出来んままザコに押し切られる
    貫通か威力upしてくれないと仲間依存度酷過ぎるわ
    ザコの相手しなくていいならリッター並みに強力だと思う

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    消去法で竹よりはマシ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      残念だか竹の方が上位互換で確定だから

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        塗れない上に射程もゴミ、あげくコウモリも倒せないゴミ武器より下はない

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランでしかチャージャー使ってなくてエイムボロボロの初心者だったらスピナー感覚で当てられてマシになると思った。それ以外の人にとっては、うん。
    オオモノ狩るにも意外と貫通ないのが痛手でドスコイに防がれたりして味方がめちゃくちゃ有能じゃないと全力出せない感じする。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ最低限やれるくらいはあるかなって感想、サーモンラン最弱武器レベルよりはマシかな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    必要な分だけ弾丸撃って、視野内に他の担当シャケがいれば射撃続行、いなければセンプクを繰り返せば、一応それなりに使える。
    流石に他のチャージャーよりは使いにくいけど。
    余力があったら長い塗り射程活かして床の塗り返しもできるとなおよさそう。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直この性能なら貫通あってよかったと思うわ…

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ今はフルチャで1200になったし

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